
Это действительно круто, так как вы, вероятно, даже не поймете, что это головоломка, пока не пройдет много времени. Головоломка Breaker Box в Blue Prince действительно удивила меня, когда я понял, что Breaker Box — это нечто большее, чем просто управление энергосистемами.
Если вы застряли так же, как и я, то не бойтесь, так как мои прошлые ошибки будут вашим путеводным светом в этом путешествии. Вам нужно будет заставить появиться не только Подсобное помещение, но также Почтовую комнату и Офис.

Эта головоломка по своей функции сложнее, как и головоломка Pump Room. Ключ к решению этой головоломки — определить правильный порядок операций для нажатия кнопок.
Как начать головоломку Breaker Box?

Технически говоря, чтобы начать эту головоломку, вам нужно всего лишь набросать подсобное помещение и открыть ящик выключателя. Если вы просто хотите закончить головоломку, следуйте этому руководству для последовательности, которую вам нужно ввести, и вы быстро это сделаете.
Для полной разбивки вам нужно будет составить черновик Utility и Mail Room, чтобы получить необходимую информацию. Неважно, что будет первым, но вы с большей вероятностью получите Utility Room, чем Mail Room, особенно на нижних рангах.
На столе в почтовом отделении вы найдете записку, которая даст вам представление о том, как работает эта головоломка. Также будет небольшая заметка с просьбой проверить электронную почту на предмет оставшейся части сообщения.

Вот где вам понадобится Office, если вы надеетесь понять следующие шаги. Вы увидите сообщение, которое даст вам порядок цветов, которые вам нужно будет использовать для решения головоломки.

Если вы хотите получить следующую порцию подсказок, вам нужно будет составить проект Лаборатории и начать эксперимент. Для решения этой конкретной головоломки постарайтесь найти такую, которая даст вам буквы, которые появятся в почтовой комнате.
Как только вы соберете всю необходимую информацию, вы можете вернуться к Breaker Box, чтобы решить головоломку. Порядок операций немного сложен, но нет ничего, с чем нельзя было бы справиться, если бы вы были внимательны!

Как решить головоломку с выключателем?

Решение Breaker Box — иметь по одному индикатору каждого цвета, включая черный. Возможно, есть и другие способы решить головоломку, но я поделюсь решением, которое мне удалось найти.
Если вы не очень хотите читать инструкции, просто следуйте моему видео. Оно начинается с того, что все кнопки фиолетовые из-за моей предыдущей ошибки.
По сути, если вы будете следовать видео, вы начнете с шага 10. Окрасить все в фиолетовый цвет довольно просто, но самое сложное начинается потом.
Для удобства использования кнопки пронумерованы от одного до шести слева направо. Если вы ошиблись, вы можете просто перезапустить игру, вернув все кнопки в черный цвет.
- Сделайте каждую кнопку зеленой, нажав на каждую из них по одному разу.
- Нажмите кнопку один, чтобы она стала синей.
- Нажмите зеленую кнопку рядом с синей кнопкой, чтобы сделать ее красной.
- Нажмите синюю кнопку, чтобы сделать красную кнопку фиолетовой.
- Нажмите фиолетовую кнопку, чтобы она стала синей.
- Повторяйте, пока пять из шести кнопок не станут синими.
- Нажмите синюю кнопку, чтобы переместить его на одно место.
- Нажмите черную кнопку дважды, чтобы она стала красной.
- Нажмите синюю кнопку рядом с красной кнопкой, чтобы создать фиолетовую кнопку.
- Повторяйте до тех пор, пока пять из шести кнопок не станут фиолетовыми.
- Нажмите черную кнопку три раза, чтобы она стала фиолетовой.
- Нажмите кнопку четыре один раз, чтобы она стала белой.
- Нажмите кнопку пять, чтобы она стала синей.
- Нажимайте кнопку шесть, пока она не станет красной.
- Нажмите на кнопку пять, чтобы кнопка шесть стала фиолетовой.
- Нажимайте на кнопку пять, пока она не станет красной.
- Нажмите на кнопку три дважды, сделав кнопку три черной, а кнопку два синей.
- Нажмите кнопку три один раз, чтобы она стала зеленой.
- Нажимайте на кнопку один, пока она не станет черной.
И после этого стена за коробкой выключателей должна подняться, открывая рычаг, за который можно потянуть. Потянув за него, вы получите одно из постоянных улучшений в виде Пещеры драгоценных камней.
Это позволит вам начинать каждый день с двумя драгоценными камнями вместо ни одного. Это может стать настоящим переломным моментом, особенно когда вы пытаетесь добраться до Прихожей, чтобы разгадать эти тайны, оставленные в доме.
Остается еще много загадок о том, откуда все это взялось, поэтому продолжайте искать всю возможную информацию и добраться до неуловимой Комнаты 46. Зоркие глаза и немного напряженных размышлений наверняка приведут вас далеко в такой игре.
