Bloodborne не нуждается в ремастере, просто в обновлении

Я здесь со всеми вами, поклонниками Bloodborne, которые жаждут больше, чем самозванец Йозефка, еще немного этого сладкого, сладкого ихора Ярнама, но я не могу уложить в голове призывы к ремастеру, не говоря уже о ремейке.

В следующем году игре исполнится десять лет, и хотя многие утверждают, что она показывает свой возраст (включая моих коллег), она не настолько обветшала, чтобы в нее нельзя было играть. Поразительный готический стиль вперемешку с лавкрафтовскими, жуткими ужасами, населяющими кошмарные плоскости и мрачные леса, стирают любые недостатки прошлого поколения, которые могли бы запятнать эту современную классику. Единственное, что меня огорчает, — это медленные 30 кадров в секунду, которые, как мы видели, во многих играх исправлялись только обновлениями, а не вливались в ненужные ремастеры.

С другой стороны, призывы к переносу Bloodborne на ПК имеют смысл. Донести это невероятное произведение искусства FromSoftware до еще большего числа людей — это то, что можно отпраздновать, но нет необходимости что-либо менять.

Растет тенденция, когда крупные разработчики и издатели AAA-класса перетаскивают современные игры в текущее поколение, как мы видели в The Last of Us и Until Dawn, чтобы получить еще одну прибыль от нашей недавней и часто все еще формирующейся ностальгии. В эти игры уже можно играть на современных консолях, и все ещесегодня выглядят хорошо, так что в этом нет смысла.

Улучшения в графической точности зашли в тупик за последние три поколения, настолько, что вы можете погрузиться в игру для PS3, портированную на PS4, и это не будет таким уж резким контрастом— это вряд ли сравнимо с эквивалентом погружения в игру для SNES на пике поколения PS2. Если возвращение на два поколения едва ли имеет значение, зачем переделывать игру всего лишь одного поколения назад?

Bloodborne Не нуждается в ремастеринге, просто в обновлении

Ответ, конечно, в том, что фанаты Bloodborne хотят почувствовать тот же кайф, что и в первый раз, когда они играли в игру, чего нельзя повторить простым повторным прохождением. Новая и улучшенная графика, добавленные функции качества жизни, улучшенное освещение RTX — все это вдохнуло бы новую жизнь в Bloodborne и, возможно, просто возможно, заставило бы нас почувствовать себя так же, как в 2015 году, верно?

Это полная чушь. Вы все равно будете знать игру вдоль и поперек, а новизна блестящих наворотов сотрется, когда вы поймете, что это не такой уж большой скачок, учитывая, как мало на самом деле изменилась графика за последние десять лет.

История подтвердит мои слова. Dark Souls Remastered часто считают худшей версией игры. Она казалась ненужной тогда, она кажется ненужной и сейчас.

Я никогда не понимал призыва к ремейку/ремастерингу именно по этой причине, особенно с учетом того, что это означало бы поиск команды, вероятно, не FromSoftware, и определенно не Japan Studio, поскольку они были бесцеремонно закрыты, чтобы «восстановить» эту критически важную любимицу. Это означало бы передачу ключей от королевства незнакомцу, который, в свою очередь, мог бы сделать что-то новое… что-то уникальное. И если это действительно означает вовлечение оригинального разработчика а-ля The Last of Us Part 1, какая пустая трата времени.

Bloodborne не нуждается в ремастере, просто в обновлении

FromSoftware только что выпустила Elden Ring, Armored Core 6: Fires of Rubicon и Shadow of the Erdtree, и мне не терпится увидеть, что они готовят дальше. Мне не терпится вернуться к чему-то вроде Tenchu ​​или Ninja Blade, но эволюция жанра soulslike в духе Sekiro: Shadows Die Twice все равно была бы захватывающей. Это гораздо более захватывающая перспектива, чем избиение мертвой лошади без какой-либо реальной причины.

Как бы я ни был не заинтересован в сиквелах, даже Bloodborne 2 был бы более захватывающим, чем ремейк.

Bloodborne почувствовал бы себя обновленным с одним только патчем на 60 кадров в секунду. Этого более чем достаточно, чтобы вдохнуть новую жизнь в игру. Все, что больше этого, — пустая трата ресурсов ради ухудшения результатов, и это только поможет укрепить эту растущую тенденцию к неоригинальности, поскольку мы продолжаем выпускать одни и те же игры спустя годы после их выпуска. Bloodborne по-прежнему потрясающий, в него по-прежнему приятно играть, и это по-прежнему одна из лучших работ From.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий