Blizzard утверждает, что использование ИИ позволяет им быть более креативными

Blizzard утверждает, что использование ИИ позволяет им быть более креативными

Недавно компания Blizzard Entertainment подверглась критике в социальных сетях из-за интересных описаний новых зон, которые появятся в новейшем дополнении к World of Warcraft под названием Midnight.

На форуме World of Warcraft в Reddit один из пользователей заметил интересную закономерность: чрезмерное использование слов «тайна» и «секреты».

Blizzard утверждает, что использование ИИ позволяет им быть более креативными

Сразу же возникли опасения, что описания сгенерированы ИИ, хотя официального подтверждения этому не было. Blizzard была слишком занята раскрытием новой информации о дополнении Midnight на Gamescom. Однако, похоже, они делали это так, что это не вызвало особого ажиотажа, поскольку панели разработчиков не транслировались, а информация лишь по каплям передавалась через влиятельных лиц в социальных сетях. Впрочем, это тема для отдельного разговора.

Теперь появилось новое интервью от Eurogamer, в котором они пообщались с разработчиками World of Warcraft и Overwatch 2. Главная тема обсуждения — ИИ.

Blizzard планирует использовать ИИ, чтобы дать людям возможность проявить творческие способности

Габриэль Гонсалес, ведущий художник по визуальной разработке World of Warcraft, говорит, что использование инструментов ИИ дает его команде больше времени для творчества, а не для решения скучных и утомительных задач.

Гонсалес приводит пример того, как команда сосредоточилась на подгонке шлемов, или, проще говоря, на том, как шлемы подходят разным расам в World of Warcraft. Каждая раса обладает уникальными характеристиками, что может привести к множеству доработок и настроек, чтобы шлем выглядел идеально, будь то человек, орк или вульпера. Как вы можете себе представить, вручную делать это не очень-то увлекательно, и Гонсалес это знает.

«Такие вещи, как ИИ, очень помогают с правильной установкой шлемов в каждой гонке. Я бы сказал, что философия всегда заключается в том, чтобы освободить больше времени для нашей команды, чтобы проявить творческий подход, и избавиться от рутинной работы».

Я полностью понимаю, о чём он говорит. Выполнение таких скучных и утомительных задач отнимает невероятно много времени. Готов поспорить, что 99% людей не хотят этим заниматься, даже если это необходимость. Использование инструментов ИИ может облегчить процесс, выполняемый человеком, позволяя ему сосредоточиться на других задачах. Это как если бы вы работали в Canva и захотели удалить фон. Вы не стираете каждый фрагмент фона вручную, а используете инструмент ИИ, который упрощает вам задачу.

Тем не менее, ИИ — спорная тема в игровой и художественной сферах, и Blizzard понимает, что повествование с участием ИИ не найдет отклика у игроков.

«Не думаю, что истории находят отклик у людей, если их не пишут люди», — сказала Мария Гамильтон, заместитель директора по дизайну World of Warcraft. «Мне кажется, что истории, которые действительно выделялись в последних двух дополнениях, затрагивали самую суть человеческого опыта, и зачастую это были истории, которые люди пережили сами».

Гамильтон добавила, что не видит необходимости в использовании инструментов ИИ при написании историй; они просто хотят убедиться, что «невероятно талантливым людям не придётся заниматься невероятно скучной работой», что, скорее всего, связано с описаниями зон: продавать новый соне как дополнение для пресс-релиза порой бывает скучно. Тем не менее, если вы искренне воодушевлены новыми функциями своего дополнения, вы должны быть в состоянии поэтически описывать их, чтобы помочь игрокам. Вы возвращаетесь в Луносвет и Кель’Талас; это должно быть захватывающее время!

В конечном счете, это тонкая грань, которую Blizzard необходимо преодолеть, тем более, что, по словам директора игры Overwatch 2 Аарона Келлера, мы видим ее все чаще.

«Очевидно, что он начинает закрепляться во многих отраслях по всему миру, поэтому я думаю, что мы будем видеть его все чаще, будь то только в инструментах, которые используют люди».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий