Blizzard возрождает хардкорных персонажей WoW, чтобы не позволить «неудачникам, стоящим за этими DDoS-атаками, победить»

Blizzard возрождает хардкорных персонажей WoW, чтобы не позволить «неудачникам, стоящим за этими DDoS-атаками, победить»

Blizzard очень серьезно относится к политике хардкорного режима World Of Warcraft. Сам режим представляет собой версию WoW с перманентной смертью, где одна ошибка может означать удаление сотен часов прогресса, так что весь смысл в огромных инвестициях риска против вознаграждения.

Поэтому, когда целое сообщество геймеров постоянно теряет аккаунты, в которые вложено огромное количество усилий и прогресса, многие попытаются обратиться в Blizzard, чтобы вернуть эти аккаунты.

Однако исторически Blizzard оставалась довольно стабильной в своих целях. От проблем с серверами до действий злодеев-мошенников — Blizzard очень редко сталкивалась с проблемой повторной активации утерянных аккаунтов, по крайней мере, до сих пор.

После того, как одна из крупнейших гильдий WoW Hardcore под названием OnlyFangs, группа, состоящая исключительно из довольно популярных стримеров Twitch, потеряла несколько аккаунтов из-за вредоносных DDoS-атак во время рейда на Логово Крыла Тьмы, Blizzard объявила о попытке восстановить эти аккаунты, чтобы сохранить целостность игры.

Blizzard возрождает хардкорных персонажей WoW, чтобы не позволить «неудачникам, стоящим за этими DDoS-атаками, победить»

Было бы преуменьшением сказать, что DDoS-атака на OnlyFangs полностью уничтожила гильдию и ее прогресс. После атак лидер гильдии, популярный стример Sodapoppin, объявил через Discord, что это, вероятно, означает конец OnlyFangs.

Итак, на короткий период хакеры получили именно то, что хотели. Они вызвали событие столь катастрофическое, что в конечном итоге привело к концу всей гильдии. С огромным числом потерянных членов и угрозой будущих атак, которые были настолько велики, у гильдии не было средств продолжать.

В объявлении на Discord после DDoS-атаки Sodapoppin заявил: «На мой взгляд, это ужасный финал, но именно такой финал мы получили», показав, что, хотя событие и было ужасным, в конечном итоге это было решение, которое они сочли необходимым принять.

Так продолжалось до тех пор, пока Blizzard в конечном итоге не объявила, что отменит эти аккаунты, позволив членам OnlyFangs, погибшим во время рейда, продолжить игру. Хотя это беспрецедентное решение со стороны Blizzard, оно демонстрирует их попытку сохранить целостность WoW Hardcore.

Хотя это, возможно, и не означает полного возвращения OnlyFangs, по крайней мере, это показывает, что Blizzard не позволит злоумышленникам уйти от ответственности.

Обновленная политика Blizzard в отношении аккаунтов возрождается

Это были мучительные несколько дней. Масштаб и размах этих атак были на голову выше всего, с чем мы сталкивались раньше, а уровень разрушений был довольно далеко идущим. Это сложный выбор, но единственная альтернатива — позволить проигравшим, стоящим за этими DDoS-атаками, победить, и, честно говоря, к черту это. — Джош Гринфилд (@aggrend.bsky.social)2025-03-25T03:05:22.286Z

Хотя это решение может показаться немного неожиданным, Blizzard заявила, что «DDoS-атаки — это преднамеренные вредоносные действия, предпринимаемые сторонними злоумышленниками, и мы считаем, что серьезность и результаты DDoS-атак требуют особого подхода».

Кроме того, Джош Гринфилд, старший игровой продюсер Blizzard, заявил на Bluesky, что «Это сложный выбор, но единственная альтернатива — позволить проигравшим, стоящим за этими DDoS-атаками, победить, и, честно говоря, к черту это».

Неясно, что именно привлекло внимание Blizzard, когда они сделали этот откат — интенсивность атаки или популярность OnlyFangs, но, тем не менее, это решение кажется долгожданным. DDoS-атаки явно представляют собой ненормальное поведение в игре; Проще говоря, это не предусмотренный способ убийства игроков.

Тем не менее, Blizzard по-прежнему заверяет, что в будущем они будут возвращать игроков, потерянных в результате массовых событий, таких как DDoS-атаки, только «по своему усмотрению», показывая, что общая политика хардкора и его правила останутся неизменными.

Как они заявили в своем сообщении на форуме, существует множество причин, по которым игроки могут неожиданно умереть, но не восстановить свои аккаунты. Blizzard комментирует: «Мы не намерены воскрешать персонажей, погибших из-за разрывов соединения с сервером, скачков лагов, игровых ошибок или по любым другим причинам».

Тем не менее, для целостности World of Warcraft эта борьба со злостными нарушителями, стремящимися испортить игру стримерам, электронным знаменитостям и рядовым игрокам, весьма желательна, поскольку свидетельствует о позитивном сдвиге со стороны Blizzard в отношении их будущей политики восстановления учетных записей.

Blizzard возрождает хардкорных персонажей WoW, чтобы не позволить «неудачникам, стоящим за этими DDoS-атаками, победить»

6.5 / 10

World of Warcraft

системы

Blizzard возрождает хардкорных персонажей WoW, чтобы не позволить «неудачникам, стоящим за этими DDoS-атаками, победить»

Выпущенный 23 ноября 2004 ESRB T для подростков: Кровь и увечья, Грубый юмор, Умеренная лексика, Непристойные темы, Употребление алкоголя, Насилие (онлайн-взаимодействие не оценивается) Разработчики) Blizzard Издатель (ы) Blizzard Франшиза военный корабль Платформа (ы) PC Многопользовательские Интернет Мультиплеер Двигатель Unreal Engine расширения World of Warcraft: Гнев Короля-лича, классика X|S Оптимизировано Да Совместимость с Steam Deck Да Перекрестное сохранение Да Кроссплатформенная игра ПК, пс Развернуть См. на официальном сайте

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий