Blades Of Fire — грядущая Souls-подобная игра от разработчиков Castlevania и Metroid

Лезвия огня это предстоящая Soulslike от MercurySteam, и она явно черпает вдохновение из культовых ARPG, которые были до нее. Вот все, что мы знаем на данный момент:

Опытные разработчики Metroid и Castlevania

Лезвия огня разрабатывается MercurySteam, отмеченной наградами студией, стоящей за трилогией Castlevania: Lords of Shadow. Они также совместно разработали Metroid Dread для Nintendo Switch, которая, лично для меня, стала любимой игрой 2021 года.

Вы можете мгновенно заметить Лезвия огнявдохновение через камеру из-за плеча и сильный акцент на ближнем бою. Если вы играли в игру Lords of Shadow раньше, ожидайте знакомые элементы игрового процесса и похожий визуальный стиль.

Оружие, Оружие, Оружие

Очаг, я имею в виду сердце Лезвия огня заключается в его системе оружия. Вы играете за Арана де Лиру, воина, дарованного магическим молотом, который пришел от расы могущественных кузнецов. С его помощью он может создать целый арсенал оружия. Будучи одним из этих элитных кузнецов, вы можете по сути создавать оружие, как захотите.

От мечей и копий до огромных молотов — каждый тип оружия оказывает свое собственное воздействие; и чем лучше вы его выкуете, тем прочнее оно становится.

Вход в Кузницу позволяет вам полностью настроить свое оружие, что-то вроде средневековой мастерской по сборке медведя. Вы можете настроить его характеристики, дать ему индивидуальное имя и создать настоящее «оружие судьбы», чтобы справиться с многочисленными испытаниями игры.

Резкость уровня Monster Hunter

Поскольку игра вращается вокруг оружия, прочность играет ключевую роль. Вы не будете просто вечно махать им —Лезвия огня представляет механику остроты оружия, напоминающую Monster Hunter.

Когда ваше оружие тупится, ваш урон значительно падает. Если он достигнет нуля, оружие сломается, заставив вас выковать новое. Это делает прочность не просто деталью, а чем-то центральным в вашей боевой стратегии.

Так что, да, ковка с расчетом на долговечность? Это будет иметь значение, и к этому может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть.

Это не открытый мир (и это нормально)

Лезвия огня не собирается в открытый мир. Вместо этого он опирается на структуру Soulsborne: линейные уровни с разумно связанными областями. Это не погоня за очередным большим трендом песочницы, это скорее любовное послание эпохе PlayStation 3, где линейность была королем.

Такой подход не обязательно понравится игрокам, ожидающим обширных открытых миров и передовой графики. Но для поклонников плотного, сосредоточенного дизайна уровней и классического экшена от третьего лица он попадает в цель.

Лезвия огня выйдет 22 мая на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра также улучшена для PlayStation 5 Pro и будет иметь физическую версию для тех, кто хочет ее. Для получения дополнительных обновлений об игре посетите Gfinity.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий