В Call of Duty: Black Ops 6 действительно отличная кампания. Миссии оригинальные, дизайн уровней креативный, а Treyarch и Raven делают много больших ходов. Я даже был вовлечен в историю, которая принимает захватывающий поворот в психологический хоррор в середине, а затем снова на последнем уровне. Это первая кампания COD, которую я помню, которая сама по себе ощущается как полноценный обед.
Уровни Hunting Season и Emergence — особенно крутые эксперименты.
Истории Call Of Duty просто вылетают из моей головы
На самом деле, она настолько хороша, что мне хочется вспомнить буквально хоть что-то из историй из прошлых игр Black Ops. Это не тот случай, когда я просто не играл ни в одну из игр. Прямо сейчас у меня такой опыт с Dragon Age: The Veilguard, и я решил обратить внимание на то, что я могу понять, и проигнорировать остальное. Но за эти годы я сыграл в приличное количество игр серии Black Ops. Я прошел кампанию Cold War, потратил кучу времени на Black Ops 4 и также прошел оригинальную историю.
Я играл в некоторые из 2 и 3, но я не знаю наверняка, прошел ли я их. Когда я начал писать это, я был на 100 процентов уверен, что закончил эти кампании. Но я вернулся и проверил свои записи, и если да, то я не отметил это в своем приложении «Заметки», как я обычно делаю. Тот факт, что я даже не могу вспомнить, указывает на проблему в том, как COD рассказывает свои истории. Если бы вы спросили меня, что произошло в Uncharted 3, я мог бы перечислить кучу битов. Это тот, где Нейт думает, что Салли умер, но оказывается, что это была просто галлюцинация. Есть тот сумасшедший эпизод, где грузовое судно переворачивается, а затем вы устраиваете перестрелки на крыше, которая теперь является полом. Есть тот уровень пустыни, где Нейт бродит, выглядя так, будто Лоуренс Аравийский был моделью Old Navy.
Я не играл в Uncharted 3 с момента его запуска 13 лет назад, но повествование Naughty Dog застревает в памяти, потому что оно использует те же инструменты, которые кинематограф использует для повествования историй уже более века. Вы можете справедливо критиковать Naughty Dog за то, что они полагаются слишкомв значительной степени опираясь на этот набор трюков, рабски придерживаясь стандартных приемов кинопроизводства, таких как кадры с обратным ходом и стандартные катсцены. Может ли он использовать больше инструментов, которые интерактивность видеоигр предоставляет в его распоряжение? Конечно. Но вы не можете отрицать, что он знает, как хорошо использовать эти приемы.
Я узнаю этих ребят откуда-то
Uncharted 3, возможно, и не экспериментальный, но его персонажи и декорации запоминаются из-за его опоры на проверенные временем приемы. Call of Duty, с другой стороны, всегда рассказывал истории так, как он хочетзабыть — или вообще никогда не узнать — кто ключевые персонажи и чего они пытаются добиться. Фанаты-фанаты радуются, когда возвращаются парни по имени Соуп и Капитан Прайс, но кто вспомнит изложение, переданное закадровым голосом, пока мелькают газетные вырезки, отредактированные документы ЦРУ и черно-белые фотографии Джорджа Буша? Это не тот прием повествования, которому вы научитесь в любой киношколе или на занятиях по дизайну игр, потому что он антизапоминающийся.

Это не относится к Call of Duty: Black Ops 6, но игра должна преодолеть препятствие в виде возвращения персонажей, о которых я и многие казуальные игроки просто ничего не помним. Хотелось бы, чтобы в ней был краткий обзор, чтобы быстро узнать, кто эти ребята. Я помню только лицо Адлера, потому что всегда думал, что он похож на Роберта Редфорда. А Вудс — это что-то вроде звонка, но я ничего не могу о нем рассказать.
Или, по крайней мере, не мог до Black Ops 6. Однако на этот раз Treyarch и Raven используют лучшие практики повествования. В игре есть несколько таких микрофиш-заставок, но большая часть ее истории рассказана более эффективными способами. Есть хорошо освещенные заставки, запоминающиеся разговоры с вашим отрядом, внутриуровневые биты, которые передаются через интересный игровой процесс. Обычно говорят, что сюжет игры «хорош для видеоигры», это двусмысленный комплимент. С Black Ops 6 Call of Duty наконец-то учится рассказывать историю, как любая другая видеоигра, и в процессе становится лучше.