Black Ops 6 покорила меня, как только позволила мне украсить дом

Одной из моих самых давних претензий к Call of Duty является то, что ее однопользовательские кампании редко позволяют вам почувствовать, что вы живете в них. Серия создала свою долю отличных уровней — 4's «All Ghillied Up» и WW2 «Liberation» — два моих личных фаворита — но редко бывает, чтобы кампания COD жила в моей голове после того, как я прокручиваю титры.

Call Of Duty — это серия, в которую вы играете, но не живете

Это отчасти потому, что повествования в играх часто ощущаются как камни, скачущие по воде, ненадолго приземляющиеся для выполнения задания, прежде чем снова взлететь и приземлиться в совершенно другом месте. Персонаж, которым вы играете, может меняться от уровня к уровню, а история часто рассказывается через вспышки газетных вырезок и закадровый голос. Хотя я привык играть в новую Call of Duty, когда бы она ни выходила, это не та серия, которая когда-либо казалась домашней.

Итак, я был рад, когда добрался до безопасного дома Black Ops 6 и обнаружил, что Вудс вложился в ремонт этого места. На данный момент доступные мне изменения невелики и утилитарны, например, переделка стрельбища во дворе или строительство верстака для ремонта оружия. Пока что все функционально. Но игра позволяет вам исследовать дом целиком, включая спальни и балконы, поэтому я надеюсь, что изменения, которые вы сможете сделать, станут более выразительными по мере развития игры, и в нее въедет больше оперативников.

Это не первый раз, когда в Call of Duty есть безопасное место, в которое вы неоднократно возвращаетесь в течение кампании. Мне это тоже понравилось в Black Ops: Cold War. Но мне особенно понравилось, как Black Ops 6 доставил вас в дом, а затем сразу же позволил вам осмотреть здание и прилегающие к нему территории. Я нашел черный свет, который показывает специальные символы на пианино, которые, похоже, указывают, какие клавиши нужно нажать, чтобы открыть секретную комнату, но я пока не понял, как это сделать. Наличие этой нити тайны заставило меня вложиться в изучение дома сверху донизу.

Нет ничего лучше домашней базы

Я люблю домашнюю базу в играх и, на самом деле, в любой форме искусства. Wolfenstein 2: The New Colossus возвышается над первой из перезагрузок MachineGames, по моему мнению, потому что она дала B.J. и команде Eve’s Hammer, нацистскую подлодку, которую сопротивление украло и переделало в домашнюю базу. Комната каждого члена команды отражала их приоритеты и личность, и вы часто натыкались на интересные или забавные разговоры в общих помещениях. Мне нравились миссии, но я дорожил каждой возможностью потусоваться с моими приятелями, убивающими нацистов.

Eve’s Hammer даже мог похвастаться измененной палитрой версии оригинального Wolfenstein (теперь называемого Wolfstone 3D), доступной через аркадный автомат на корабле. Поскольку Hammer изначально был нацистским кораблем, финальным боссом был сам B.J.

Mass Effect 2 вернула Normandy, несмотря на то, что она была уничтожена, так что у Шепарда все еще было место, где он мог пообщаться с командой и просто потусоваться между миссиями. The Outer Worlds также позволяла вам расслабиться на The Unreliable со своей командой, поскольку Knights of the Old Republic делала что-то похожее. Если подумать, я думаю, это своего рода must-have для научно-фантастической RPG.

Домашние базы важны и в других художественных произведениях. Я любил книги о Гарри Поттере, когда рос, во многом потому, что фильмы нарисовали такую ​​яркую картину Хогвартса и показали, как он менялся на протяжении сезонов. Квартира Джерри в «Сайнфелде», закусочная Double R в «Твин Пикс», кофейня Central Perk в «Друзьях», Luke’s в «Девочках Гилмор» — эти повторяющиеся места помогают сделать обстановку реальной, знакомой и домашней. Мне еще предстоит посмотреть, насколько Black Ops 6 справится с этим, но за это он получает большие баллы.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий