Black Ops 6 — доказательство того, что больше — не всегда лучше

Я наслаждаюсь текущим состоянием Call of Duty: Black Ops 6. Прямо сейчас шутер наслаждается своей медовой фазой критического и коммерческого успеха, прежде чем Activision вползет и начнет предсказуемый выпуск сезонного контента. Мы уже видели, как это началось с обновленного Nuketown и аккаунтов в социальных сетях, которые дали нам знать, какие именно новые карты, оружие и режимы появятся в первом крупном обновлении.

Машина контента Call of Duty уже запущена и готова к работе, и в ближайшие недели и месяцы мы увидим, как Black Ops 6 все больше и больше раздувается сезонным контентом и дополнительными обновлениями, которые еще больше интегрируют ее в экосистему Warzone. Легко понять, почему это так, и это было в течение последних нескольких лет, но часть меня скучает по простоте старых записей и по тому, как они поддерживались до того, как шутеры такого размера стали всепоглощающими живыми сервисами.

Кто-нибудь еще скучает по пакетам карт Call Of Duty?

Black Ops 6 — доказательство того, что больше — не всегда лучше

Когда я рос в славные дни Modern Warfare и Black Ops в конце нулевых, то, что вы видели в игре, которую вы купили в день релиза, было тем, что вы получали. Люди привыкали к удобной рутине помпезно короткой одиночной кампании и огромного многопользовательского режима, который будет доминировать в вашей жизни в течение следующих десяти месяцев. У вас также были дополнительные бонусы, такие как Special Ops или Zombies в зависимости от года, но долгое время Call of Duty торговала на знакомом наборе предложений, которые нравились ее основной аудитории.

Call of Duty достигла точки невозврата, когда начала включать каждую ежегодную запись под одним и тем же безвкусным клиентом. Только недавно это было исправлено.

Они будут дополнены регулярными пакетами карт, включающими смесь новых или возвращающихся полей сражений, которые вы могли бы купить примерно за 10 долларов. Каждая новая карта становилась событием сама по себе и фокусом новых плейлистов, в которые вы прыгали бы с вами и вашими друзьями, чтобы узнать все, что они могут предложить. Или, когда дело доходило до возвращения в биомы, такие как Overgrown, ностальгической прогулкой в ​​прошлое, чтобы увидеть, какие именно изменения были внесены. Каждые несколько месяцев давали Call of Duty новую жизнь, побуждая его сообщество оставаться вовлеченным и внимательно изучать каждую мелочь.

Но нескольких новых карт каждые пару месяцев уже недостаточно, ни для игроков, которые привыкли к щедрым боевым пропускам, ни для корпораций, которые хотят, чтобы прибыль достигла беспрецедентных высот. Если вы можете направить достаточно сотрудников в Call of Duty, чтобы выдавать бесконечный поток контента, и ваша аудитория продолжает его поглощать, зачем останавливаться?

Было доказано снова и снова, что даже с такими записями, как прошлогодняя Modern Warfare 3, Call of Duty — это имя, которое просто слишком громко, чтобы потерпеть неудачу. Поэтому оно продолжает развиваться и оставлять позади то, что изначально делало его таким особенным. Но Black Ops 6, по крайней мере сейчас, является исключением, которым стоит насладиться.

Black Ops 6 — это временное возвращение Call Of Duty к форме

Black Ops 6 — доказательство того, что больше — не всегда лучше

Отстойно, что, учитывая сумму денег, которая вкладывается в каждую часть Call of Duty, мы часто вынуждены идти на уступки, когда одна часть каждой игры посредственна. Каждый год кажется, что либо кампания, либо мультиплеер, либо зомби-режим не дотягивают. Но когда дело доходит до Black Ops 6, все, что она может предложить, убийственно. Вот почему зрители были так воодушевлены в последние недели, и почему люди вроде меня, которые часто ныряют, прежде чем наблюдать за тем, как разворачиваются события издалека, внезапно так вовлекаются.

Мы в этом надолго, потому что базовый опыт — это внезапное напоминание о том, чем был Call of Duty раньше, и о том, как серия напоминала нам в нашем ностальгическом воспитании, прежде чем ее поглотила неисчислимая корпоративная жадность. Это была самая большая серия видеоигр на планете на протяжении большей части двух десятилетий, ей удалось оседлать волну новой крови, как Fortnite, Apex Legends и PUBG, но нет никаких сомнений в том, что Call of Duty давно переросла то, чем она была раньше.

Black Ops 6 — доказательство того, что больше — не всегда лучше

Но это возвращение к форме все равно особенное, даже если его положительные изменения не будут воплощены в следующем названии. Учитывая, как Call of Duty разрабатывается столькими разными студиями, может быть сложно проследить последовательную эволюцию или извлеченные уроки с каждым годом. Однако Black Ops 6, похоже, достигла идеального баланса, и это одно уже стоит отпраздновать.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий