Пришло время снова изучить некоторые варианты карьеры для наших персонажей BitLife! Независимо от того, интересуетесь ли вы медицинской сферой или преступной жизнью, есть множество возможностей для карьерного роста. В качестве альтернативы, если вы просто пытаетесь выполнить испытание, такое как текущее испытание Fatal Fashionista Challenge, вы можете просто искать конкретную работу для случайного персонажа. В этом случае в этом руководстве объясняется, как стать модельером для участия в конкурсе Fatal Fashionista Challenge в BitLife.
Как стать модельером в BitLife

Поскольку для того, чтобы стать дизайнером одежды в BitLife, вам нужно иметь доступ к работе на полный рабочий день, вам придется состарить выбранного персонажа, пока ему не исполнится 18 лет. Как только вашему персонажу исполнится 18 лет и он закончит среднюю школу, поступите в университет и выберите любую специальность, которую вы хотите. Однако, поскольку ваша степень обычно определяет тип работы, которую вы найдете, вам больше всего повезет, если вы выберете специализацию, такую как графический дизайн или английский язык, позже.
После того, как вы закончите университет, загляните в списки вакансий на полный рабочий день и найдите должность младшего модельера. Вы увидите это на странице “Retailer” тег рядом с ним. Если вы не можете найти его в списке, либо состарьтесь и повторно проверьте страницу, либо закройте и снова откройте приложение BitLife. Подав заявку на вакансию и пройдя собеседование, вы успешно станете младшим модельером.
По теме:
BitLife: Как стать юристом
Отсюда вы можете получить повышение до дизайнера одежды, каждый год усердно работая. Если ваш начальник просит вас работать больше, скажите «да», чтобы повысить свои шансы на повышение. В конце концов, вы перейдете на обычную должность дизайнера одежды.
После того, как вы станете дизайнером одежды, вы успешно пройдете часть испытания Fatal Fashionista Challenge в BitLife. Дополнительную информацию о предыдущей задаче BitLife см. в нашем обзоре здесь.
BitLife доступна на Android и iOS.