
Как игра-симулятор жизни, Bitlife безусловно, не перестает предлагать множество различных карьерных путей, которые вы можете выбрать. Вы можете быть актером, президентом, профессиональным спортсменом и т. д. Вы даже можете совершить преступление. Конечно, если вы совершите преступление, вы отбудете срок, поэтому мы здесь, чтобы научить вас, как сбежать из тюрьмы в Bitlife.
Как сбежать из тюрьмы в Bitlife

Основная механика обучения побегу из тюрьмы в Bitlifeдовольно просты. Вы можете перемещать одну плитку вверх, вниз, влево или вправо каждый ход, и вы должны избегать охранника, оставаясь вне его поля зрения. Охранник может перемещаться на две плитки каждый ход, но эти два движения должны быть в одном направлении. Ваша цель — обойти его и добраться до выходной двери, используя стены в качестве укрытия.
К сожалению, невозможно написать точное решение для каждой карты тюрьмы, для нескольких разные причины. Во-первых, есть способ слишком много, и каждая карта может отображаться в нескольких разных ориентациях. Пул карт, которые взяты из него, постоянно меняется, а это означает, что этот список решений почти наверняка сразу устарел бы, если бы в нем было просто перечислено каждое решение. Кроме того, если бы вашей конкретной карты не было в списке, вам не с чего было бы исходить. Вместо этого мы рассмотрим несколько универсальных приемов, которые помогут вам решить любую головоломку, с которой вы столкнетесь.
Первое, что нужно понять, пытаясь узнать, как сбежать из тюрьмы, — это то, как работает ИИ охранника, и это довольно просто. Представьте, что вы внизу и справа от охранника. Если вы находитесь в этом положении, то единственные направления, в которых может двигаться охранник, — это вниз и вправо. Если вы были вверху и влево, он мог двигаться только вверх и влево. Его ИИ недостаточно развит, чтобы знать, как двигаться в направлении, которое отдаляет его от вас, даже если это принесет ему пользу. Если вы переместитесь прямо слева от охранника, то он сможет только двигаться влево, даже если это означает загнать себя в тупик, например. Проще говоря, охранник никогда не сделает движения, которое отдалит его от вас на большее расстояние.
Теперь этот охранник не очень умен. Рассмотрим следующую установку:

Если бы вы были в этом положении, и была ваша очередь, и вы двинулись бы влево, как вы думаете, куда бы двинулся охранник? По логике вещей, он передвинулся бы на два деления вниз, так как это оставило бы его на одну клетку от вас, но не он будет это делать. На самом деле он переместит одну плитку влево. Почему? Потому что вы сдвинулись влево. Если вы находитесь внизу и слева от охранника, и вы двигаетесь вниз или влево, охранник всегдасделать такой же ход. Это относится ко всем четырем диагональным направлениям и может быть легко использовано, чтобы заманить его в ловушки. На картинке ниже, например, движение вправо заманило бы его в ловушку, поскольку он повторил бы ваше движение вправо.

Таким образом, хитрость заключается в том, чтобы “блокировать” охрана за стенами. Если вы находитесь в одном ряду с охранником, справа от него, но стена сразу справа от него, то охранник абсолютно ничего не сделает, пока вы не двинетесь вверх или вниз. Однако вы можете свободно перемещаться влево и вправо по своему усмотрению. Почему? Потому что снова охранник будет только двигайтесь в направлениях, которые приближают его к вам, но любое его движение на самом деле отдалит его еще дальше. Маневрируя таким образом, что охранник оказывается в ловушке в углу или у стены, вы, по сути, можете зарабатывать себе свободные ходы, не беспокоясь о том, что он приближается к вам. Если он застрял в углу в направлении вниз-вправо, а вы также внизу и справа от него, то вы можете сделать столько движений вниз и вправо, сколько захотите, и он останется неподвижным.
Если вы пытаетесь думать о том, как сбежать из тюрьмы, значит, у вас неправильная цель. Ваша фактическая цель должна состоять в том, чтобы быть на меньшем расстоянии от выхода, чем охранник. Если у вас меньше ходов, то вы всегда можете просто сделать б-линию к выходу, и вы обыграете его там. Когда вы впервые появитесь, проверьте, где находится охранник по отношению к вам, затем найдите угол или стену, в которые, как вы знаете, вы можете обмануть его и безопасно войти. Найдите плитку где-нибудь на карте, до которой вы можете добраться, удерживая его в ловушке, что уменьшит ваше расстояние до выхода. Всегда помните о его поиске пути. Он будет двигаться только в одном направлении за ход, поэтому то, что он не находится в два раза дальше, не означает, что он поймает вас, когда вы будете бежать к двери.