Создатель персонажей Dragon Age: Inquisition на первый взгляд кажется довольно неплохим. Конечно, варианты причесок невероятно ограничены, и все выглядят странно блестящими, но помимо этого у вас есть много свободы. Однако часто его вспоминают только по одной причине — это ужасное освещение.
Поначалу вы даже не осознаете этого, но освещение в редакторе персонажей Inquisition обманывает вас. Независимо от того, как вы создадите своего персонажа, он никогда больше не будет выглядеть так в игре. Вы никогда не сможете уловить этот странный зеленый оттенок, где бы вы ни находились, и внезапно во время кат-сцен великолепный персонаж, которого вы потратили на совершенствование веками, торчит, как больной большой палец.
Разработчики Dragon Age: The Veilguard не работают' Я не хочу повторить ошибку инквизиции

Теперь один из разработчиков признает, что команда осознает, сколько боли нам это причинило. В беседе с Game Informer креативный директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер рассказал, что BioWare слышала «бесчисленное множество историй»; игрокам Inquision, вынужденным перезагружать игру только для того, чтобы переделать своего персонажа. Он добавляет, что команда создала нового создателя с учетом этого, надеясь избежать повторения подобного.
Dragon Age: The Veilguard также впервые дарит нам длинные прически, так что, похоже, к отзывам фанатов прислушиваются.
Основной способ, которым BioWare стремится бороться с этим, — предоставить вам возможность изменять освещение на экране создания персонажа. В Dragon’s Dogma 2 тоже недавно сделали это, и это дает вам хорошее представление о том, как будет выглядеть ваш персонаж на протяжении всей игры, независимо от того, где вы окажетесь.
По иронии судьбы, зеленые оттенки Инквизитона на этот раз могут оказаться весьма полезными. Команда также подтвердила, что наша оперативная база, Маяк, расположена в Тени — место с большим количеством зеленого освещения. Это существенно отличается от нашего обычного маршрута прохождения Тени ровно один раз за игру.
Нам придется подождать и посмотреть, удастся ли BioWare предоставить нам многообещающего создателя персонажей. Но судя по тому, что мы слышали до сих пор, он определенно будет самым масштабным. И, скрестив пальцы, мы не будем возвращаться к нему через десять минут после начала игры, потому что предварительный просмотр снова нас обманул.