BioWare пора уже выпустить экшен-игру

Моя любимая вещь в Dragon Age: The Veilguard также является моей любимой вещью в Anthem. Я не играл в Mass Effect: Andromeda, но это то же самое, что и фанаты и критики, похоже, согласились, что она сделана правильно. Во всех этих последних играх BioWare бои ощущаются действительно хорошо.

BioWare действительно хороша в бою

Проходя гиперлинейные уровни The Veilguard, я начинаю немного скучать. А потом появляется враг, и все встает на свои места. Помечать противников условиями, а затем взрывать их — это здорово, комбинировать способности компаньонов для более сильных ударов — это приятно, а раскрыть свой ультимейт, чтобы уничтожить всех, кто встанет у вас на пути, — это *кхм* фантазия о высшей силе.

Затем, когда бой заканчивается, я снова начинаю скучать. Десять часов спустя игра наконец-то представила несколько умеренно интригующих персонажей, но Эммрих и Тааш сами по себе не могут сделать миссию моей команды по спасению мира интересной. У меня так мало возможностей для формирования моего Rook, что отстойно, учитывая, что это якобы RPG, и каждая миссия кажется настолько стандартной, что игра кажется удушающей.

И все же я не провожу время плохо, потому что бой достаточно веселый, чтобы привнести немного жизни в опыт каждый раз, когда вы выходите на арену. Это та же самая дуга, которую я прошел с Anthem, игрой, которая — не могу поверить, что говорю это — мне на самом деле понравилась немного больше, чем Veilguard.

У Anthem был отличный игровой процесс в скучной структуре

Эта игра была невероятным симулятором Железного человека, и после менее веселой игры, где вы могли бы фактически быть Тони Старком, вышедшей в следующем году, я еще больше впечатлен достижением BioWare. Взлет в небеса был инстинктивным, скольжение по поверхности воды было бодрящим, а возможность маневрировать вокруг врага в любом направлении давала возможность для невероятно выразительного игрового процесса.

Мне понравились и другие вещи в Anthem. Регулярное возвращение в центральный город было забавным, даже если (может быть, потому что?) BioWare странным образом решила сделать эти разделы от первого лица. Жаль, что структура и сценарий игры подвели ее, так как она стала слишком повторяющейся для однопользовательского опыта и слишком разговорчивой для игры с друзьями.

Проблема Anthem и Dragon Age: The Veilguard в том, что их замечательные боевые системы растрачиваются попусту на неинтересных уровнях. Карты Anthem были настолько большими, что миссии никогда не казались конкретными, в то время как Veilguard настолько линейны, что кажется, что они могут развиваться только одним способом.

Сильные стороны BioWare изменились

BioWare исторически была отличным разработчиком RPG, который мог делать нормальные бои. Mass Effect был неплохим шутером от третьего лица, боевая система KOTOR была странной интерпретацией реального времени с паузой, а экшен Jade Empire был неплохим, но не вдохновляющим.

На мой взгляд, Neverwinter Nights не была особенно хороша ни в одной из сторон уравнения.

Вы миритесь с посредственными боями, потому что персонажи и история убедительны. Но с годами навыки студии изменились. Она больше не лучший в своем классе рассказчик, и ее недавние усилия затмеваются лидерами жанра, такими как Obsidian, Larian, CD Projekt Red, ZA/UM и другими. Но она стала отличной студией боевиков, в той степени, что теперь я придерживаюсь ее игр из-за сражений больше, чем чего-либо еще.

BioWare Should Just Make An Action Game Already

Если это то, чем сейчас является BioWare, ей следует к этому приспособиться. Возьмите эти великолепные боевые системы и поместите их в уровни, которые на самом деле кажутся созданными для однопользовательских игр. Позвольте мне полетать по широкому линейному уровню с интересными секретами для поиска и структурами, разработанными для многоуровневого вертикального боя. Дайте мне арены, которые позволяют более интересное движение, а-ля God of War Ragnarok. Добавьте более широкий спектр реактивных элементов в каждую боевую стычку, чтобы я мог бить своих врагов током, когда они стоят в воде, или покрывать их токсичной слизью из зеленой бочки.

BioWare утратила связь с тем, что делало ее великой, но хорошая новость в том, что она нашла новый талант в этом процессе. Опирайтесь на это. Не давайте нам еще одну посредственную RPG с отличным боевым действием. Просто сделайте хорошую игру в жанре экшен.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий