Основные моменты
- Cloud Chamber набирает сотрудников для своей команды BioShock 4.
- Студия уже примерно такая же большая, как Irrational Games когда-либо была в течение пятилетнего цикла разработки BioShock Infinite.
- Несмотря на это обнадеживающее обновление, релиз BioShock 4 вряд ли состоится в ближайшее время.
BioShock 4 Разработчик Cloud Chamber набирает новых сотрудников. Такой поворот событий служит обнадеживающим нововведением для фанатов, которые беспокоились о будущем BioShock 4 в свете недавних усилий 2K по сокращению расходов.
Четвертая игра в многолетней серии гибридов сюжетных шутеров и ролевых игр была первоначально анонсирована в декабре 2019 года. Хотя с тех пор о проекте мало что сообщалось, иногда появлялись некоторые расплывчатые подробности BioShock 4. это следует из вакансий в Cloud Chamber.
Производство BioShock 4, похоже, наращивается
Не менее 31 такого нового объявления только что появилось на официальном сайте разработчика, как впервые заметил Wccftech. Старший кинематографический дизайнер Cloud Chamber Джефф Спунхауэр рассказал о наборе сотрудников на LinkedIn, предложив профессионалам отрасли подать заявки на открытые вакансии, чтобы получить возможность поработать над четвертой игрой BioShock, которую он назвал «потрясающим проектом». ."
Общедоступные данные LinkedIn показывают, что в настоящее время в Cloud Chamber работает чуть более 200 человек. Это примерно столько же, сколько было в Irrational Games во времена BioShock Infiniteвступил в активное производство около 2009 года. Но учитывая, как циклы разработки игр AAA становятся длиннее из-за постоянно растущей потребности в высококачественных ресурсах и аппаратных достижениях, канадско-американской студии, по-видимому, понадобится еще больше рабочих рук, чтобы завершить проект в отдаленно сопоставимые сроки. Этот недавно начавшийся набор персонала, похоже, является шагом в этом направлении.
Конечно, BioShock Infinite потратил около полувека на разработку, и, по всем данным, ожидание BioShock 4 будет еще длиннее. Частично это связано с тем, что Cloud Chamber до сих пор не продемонстрировала никаких материалов из игры, что указывает на то, что проект еще далек от того, чтобы выйти на рынок. Содержание недавно опубликованных списков вакансий подтверждает эту точку зрения, поскольку многие из них рекламируют вакансии на руководящие должности, в том числе двух ведущих дизайнеров уровней и старшего писателя. Ни одна из этих ролей, скорее всего, не нуждалась бы в заполнении, если бы игра могла стать золотой.
При нынешнем положении дел фанаты BioShock, желающие больше узнать о формуле игрового процесса, скорее всего, получат первое исправление от Иуды. Дебютная игра от Ghost Story Games, студии, основанной создателем BioShock Кеном Левином, уже давно рекламируется как духовный преемник культовой серии. Take-Two Interactive недавно подтвердила, что запуск Judas запланирован на текущий финансовый год, который заканчивается в марте 2025 года. Что касается BioShock 4, послужной список 2K предполагает, что между раскрытием игрового процесса и выпуском на рынок долгожданного проекта пройдет как минимум год.
Франшиза BioShock Система ПК, PlayStation Платформы PS5, ПК Разработчик(и) Cloud Chamber Издатель(и) 2K Games Жанры Развернуть FPS