- Основной предмет: Сюжет, ориентированный исключительно на многопользовательский режим (общий анализ жанра)
- Ключевое обновление: В статье утверждается, что высококачественные многопользовательские игры, такие как… Fortnite, Valorant и League of Legends Успешно создавать глубокий лор с помощью элементов окружающей среды и трансмедийных средств, а не традиционных кампаний.
- Статус: Подтверждено (Редакционный анализ)
- Последняя проверка: 20 марта 2026
- Быстрый ответ: Многопользовательские игры доказывают, что кампании необязательны; глубокий лор процветает благодаря подсказкам окружающей среды, взаимодействию персонажей и кросс-медийным расширениям, таким как комиксы и анимационные сериалы. (24 слова)
Индустрия любит мультиплеер игры, и это вполне объяснимо. Гораздо проще создать финансово успешную видеоигру, если у вас есть всего один игровой цикл, в который игроки смогут вкладываться годами! Достаточно взглянуть на рейтинг игроков Steam, чтобы увидеть, что три самые популярные игры — это игры, которые полностью зависят от… мультиплеер, Игры, как FortniteCounter-Strike 2 и DOTA 2 довели до совершенства свой основной игровой процесс до такой степени, что игроки могут снова и снова возвращаться к игре, чтобы получить удовольствие. Но, на мой взгляд, недостаточно высоко оценивается способность каждой из этих игр рассказывать истории, не полагаясь на какой-либо один конкретный сюжетный режим.
Истории, которые запоминаются
Один из аргументов, который я постоянно вижу в интернете, — это постоянный спрос на большее количество однопользовательских видеоигр! Игр с более целенаправленным сюжетом, которые может пройти каждый, не объединяясь в отряд. Такие игры, как Resident Evil Requiem и Clair Obscur: Expedition 33, известны своим потрясающим сюжетом и геймплеем, но я хочу немного подробнее их описать. Хотя призывы к большему количеству однопользовательских игр обоснованы, я думаю, что игроки действительно хотят сюжета и оформления на уровне однопользовательских игр. И я считаю, что именно это отличает хорошие игры от легендарных. многопользовательская игра игр.

Кредит: клапан
Многопользовательские игры, выдержавшие испытание временем, такие как Team Fortress 2 и FortniteИгры существуют так долго, потому что они построены на потрясающих сюжетных элементах. Именно эта долговечность доказывает, что игроки ищут не просто одиночные игры; они ищут стоящие истории, с которыми они могут себя ассоциировать. League of Legends Это игра, в которой вы смотрите на своих персонажей с высоты птичьего полета, и тем не менее она породила один из величайших анимационных сериалов на сегодняшний день (по крайней мере, если говорить о первом сезоне). Итак, теперь вопрос: как рассказать историю игры, не полагаясь на внутриигровые кинематографические ролики и заметки?
Уникальное повествование
Как и в любом продукте, ключевое значение имеет презентация. В однопользовательских играх проще доносить сюжет до игроков, поскольку у них есть свобода в темпе и развитии событий. Прохождение Call of Duty: Warzone — это совсем не то же самое, что игра в любую другую игру Call of Duty, до отказа наполненную экшен-сценами, которые лишь продвигают сюжет. Многопользовательским играм же приходится работать с тем, что есть, — повторяющимся игровым циклом, не оставляющим места для темпа, сюжетных сцен или кат-сцен. Но, черт возьми, лучшие из них действительно умеют работать с тем, что есть.

Кредит: Эпические игры
Многопользовательские игры, такие как Valorant, Overwatch, League of LegendsTeam Fortress 2 отлично справилась с передачей характеров персонажей с помощью простых приемов. голосовые линииНебольшие взаимодействия персонажей после каждого убийства, возрождения и разговоров в комнате возрождения отлично передают взаимоотношения между ними без необходимости прерывать игру кат-сценами. В этих же играх также отлично используются небольшие сюжетные подсказки на картах, намекающие на развитие сюжета. Один из лучших примеров этого — Fortniteс его многочисленными событиями, охватывающими весь сервер, которые превратили простой шутер в жанре «королевская битва» в историю эпических масштабов, простирающуюся на всю вселенную. Но это еще не все.
Ветвление
Хотя это и звучит как жульничество, один из моих любимых способов… многопользовательская игра Игра рассказывает свою историю, используя другие медиа. Маркетинг — один из самых простых способов продать игрокам сюжет вашей игры. Я помню, как смотрел все рекламные материалы Marathon перед его выходом и просто жаждал потратить деньги на игру исключительно ради сюжета. При этом прекрасно понимая, что мне придётся снова и снова проходить один и тот же игровой цикл. Даже комиксы по Team Fortress 2 и другие рекламные мероприятия отлично проработали характеры каждого наёмника, сделав каждого из них уникальным и любимым игроками.

Предоставлено: Riot Games
Но, пожалуй, это крупнейший игрок в сфере кросс-медий. рассказ Это точно Riot. League of Legends Valorant — это игры, в которых, по сути, нет места для полноценного повествования, за исключением нескольких эпизодов. голосовые линии тут и там. Их решение? Ввести сюжетные линии, выходящие за рамки самой игры. Сюжетная линия «Разрушенного короля» — одна из лучших, что я видел в игре. мультиплеер Игры, охватывающие различные комиксы, рекламные материалы и даже жанры видеоигр. Это одна из причин, почему я считаю, что бренд Riot остается сильным и по сей день, и почему несколько неудач не приведут к краху игр в ближайшее время.
Поэтому пора положить конец этой иллюзии, что мультиплеер Игры — это бессюжетные игровые циклы. В таких играх может быть душа; для её раскрытия нужно лишь немного поработать.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.