Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

В прошлом году я анонсировал Tails of Iron 2, продолжение невероятной игры Soulslike, вдохновленной Hollow Knight/Salt and Sanctuary, где вы защищаете Ratdom от армии лягушек. На этот раз нам предстоит сражаться с колонией трясущих головами, дышащих морозом летучих мышей. По сути, это грызунский эквивалент драконов.

Мне очень понравилось мое короткое время в северном, окутанном зимой мире Tails of Iron 2 в 2024 году. Но была одна серьезная проблема, из-за которой бой был гораздо менее плавным, чем в первой игре — точильный камень. Этот новый предмет был добавлен на вашу панель горячих клавиш, чтобы вы могли использовать его в бою для заточки своего лезвия, иначе оно затуплялось и отскакивало от врагов.

Неотъемлемой частью цикла Soulslike является поиск возможностей, будь то блок, парирование, лечение или атака, что заставляет вас осваивать движения каждого врага и погружаться в поток каждой схватки, чтобы вы могли максимально использовать эти возможности. Но добавление еще одной механики в смесь напрасно затягивало бои, поскольку вы были вынуждены тратить время на возню с предметом вместо того, чтобы использовать этот краткий момент в своих интересах.

Я был не единственным, у кого была эта проблема — это было разочарование, разделяемое сообществом.

Tails Of Iron Didn’t Need A Gimmick

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

После июньской демонстрации игроки выразили ту же обеспокоенность, поэтому Odd Bug Studio полностью переработала точильный камень. Вместо того чтобы быть многоразовым и обязательным предметом, теперь это ограниченный предмет, который ненадолго увеличивает ваш урон, превращая его из раздражающей помехи в полезный инструмент.

Вернувшись в Tails of Iron 2, чтобы опробовать игру теперь, когда точильный камень был переделан, я рад сообщить, что боевая система снова встала на свои места.

Итерации и без того отличной битвы оригинала теперь можно ощутить без помех. Взмахи оружием кажутся более резкими, уклонение более отзывчивым, а разнообразие предлагаемого снаряжения дает больше возможностей для тонкой настройки вашей сборки. Tails of Iron 2 не изобретает велосипед, но это и не было необходимостью. Первая игра — одна из лучших когда-либо созданных игр серии Souls, превосходящая даже своих вдохновителей, но легко понять, почему такая механика, как точильный камень, могла быть введена.

Для фанатов Dark Souls 2 в Tails of Iron 2 даже есть парные клинки. У нас есть наши парни из GOTY.

Soulslikes имеют довольно простую формулу — уклоняйся, жди, атакуй. Dark Souls отошли от центра Demon’s Souls к взаимосвязанному миру в стиле Metroidvania; Bloodborne побуждал вас быть более агрессивными, позволяя вам восстанавливать здоровье при ответных действиях против врагов; Sekiro подчеркивал парирование, делая его наиболее эффективным способом сломать позицию врага. Это тонкие итерации, которые создают совершенно новое, уникальное ощущение для каждой игры, в отличие от впихивания ненужного предмета.

Возможно, Odd Bug Studio хотела, чтобы ее сиквел имел уникальное чувство, как у духовных преемников FromSoftware, но Tails of Iron уже выделяется своими визуальными подсказками, цветными вспышками, которые говорят вам парировать, уклоняться или блокировать. Его собственный поворот в Soulslike формуле заключался в том, чтобы сделать опыт более доступным, что особенно уместно, поскольку вся игра ощущается так, будто вам читает сказку сам Геральт из Ривии, Дуг Кокл.

Настройки сложности после запуска — спорный ход в мире Soulslikes — которые включены по умолчанию в Tails of Iron 2 и которые можно менять на лету во время прохождения, являются идеальной эволюцией этой философии. Вот что выделяет эту серию, и дальнейшее развитие кажется естественным. Точильный камень казался резким и неуместным по сравнению с этим, и скромность студии Odd Bug Studio в том, что они смогли увидеть и признать это, сделала этот сиквел гораздо лучшей игрой.

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

9 изображений 9 изображений

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Без точильного камня Tails Of Iron 2 снова великолепен

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Как раз в то время, когда Крысы Юга начинают восстанавливать свою жизнь после великой войны между Грызуном и Лягушкой, на Севере пробуждается древнее и невыразимое зло; крылья черные, как смерть; клыки острые, как сталь; и жажда крови, соперничающая только с их ненасытной жаждой… мести.

В роли Арло, молодого наследника Хранителя Пустошей, отправляйтесь в путешествие по обширным, заснеженным землям Севера в эпическом походе, чтобы раз и навсегда победить Темных Крыльев. Выслеживайте гигантских зверей. Объединяйте разрозненные кланы. Улучшайте свое поселение. И откройте ужасную тайну крови и короны…

Время героев прошло. Королевству нужен воин; выкованный на Севере и такой же холодный, как снег, укутывающий эти земли. Крыса… вырезанная из железа.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий