Для Bethesda целью не было переосмыслить Oblivion снизу вверх с помощью теневого Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Они не стремились изменить историю или сделать игру неузнаваемой.
Целью было предложить игрокам тот же классический Oblivion, только с дополнительной ясностью и полировкой, которые стали возможны благодаря современным технологиям. Это вся философия Oblivion Remastered, и этот выбор красноречиво говорит о том, насколько они уважают оригинал.
Студия ясно дала понять это с самого первого дня. По словам Bethesda, они никогда не рассматривали это как ремейк. Полный ремейк изменил бы ключевые аспекты, такие как структура, темп или тон, и это было не то, чем они были готовы пожертвовать. Они пригласили Virtuos, чтобы помочь переделать визуальные эффекты и техническое исполнение.
Освещение, текстуры и анимация улучшились, но суть игры, ощущение исследования Сиродила, старые системы и определяющие диалоги остались прежними там, где это было важно. Это не значит, что нет улучшений — ремастер добавляет несколько полезных настроек, включая более плавное развитие, лучший бой и, наконец, функцию спринта.
Но это те дополнения, которые служат оригиналу, а не затмевают его. Bethesda описала работу как тщательное прохождение каждой части игры, не для того, чтобы модернизировать ее ради трендов, а чтобы сделать ее более играбельной в 2025 году, не теряя при этом очарования, которое делало ее особенной в 2006 году.
Легко понять, почему некоторые люди могут спутать Oblivion Remastered с ремейком. Количество улучшений настолько велико, что это почти кажется совершенно новым опытом, особенно для тех, кто никогда не играл в оригинал.
Но магия не в том, насколько она отличается, а в том, насколько она по-прежнему остается прежней. Bethesda позаботилась о том, чтобы она оставалась чистым Oblivion во всех отношениях. Даже с добавлением новых голосовых записей старые все равно были включены. Именно такой осторожный подход — причина, по которой давние игроки хвалят ремастер.
Bethesda даже признала, что Oblivion помог сформировать все, что произошло после, заложив основу для Skyrim и других последующих RPG.
Поэтому, когда вы выходите из канализации и видите восход солнца над Имперским городом, вы чувствуете себя как дома, а не как в ремейке — и Bethesda позаботилась об этом.