Бета-версия WoW The War Within: объяснение всех новых аффиксов эпохального+ режима

Быстрые ссылки

  • Что такое аффиксы в WoW?
  • Новые аффиксы в «Войне внутри»

Со следующим дополнением World of Warcraft игроки могут ожидать массу нового контента и изменений в системах, которые встряхнут игровой процесс. Одно из последних и наиболее заметных изменений касается Mythic+, системы подземелий эндшпиля, которая получит несколько новых аффиксов и изменений в .Внутренняя война.

Чтобы помочь игрокам получить представление о том, чего они могут ожидать от этих изменений, мы составили это руководство с подробной информацией о новых аффиксах, входящих в Внутренняя война.

Эти детали могут измениться к моменту полного запуска The War Within.

Что такое аффиксы в WoW?

WoW The War Within Beta: объяснение всех новых аффиксов Mythic+

Аффиксы — это модификаторы, с которыми игроки столкнутся в подземельях эпохи эпохального+ режима, и они направлены на добавление дополнительных проблем в инстанс-контент. Эти модификаторы будут влиять на врагов' здоровье и урон, а также добавьте некоторые дополнительные препятствия, такие как появление призрачных врагов, которые ослабляют группу или вызывают медленные эффекты и прерывают произнесение заклинаний.

Они меняются еженедельно, и на разных уровнях подземелий эпохального+ режима появляются три модификатора. В настоящее время планируется активировать The War Within на уровнях 2+, 4+ и 7+.

Новые аффиксы, которые появятся в «Войне внутри»

WoW The War Within Beta: объяснение всех новых аффиксов Mythic+

Будет несколько новых аффиксов добавлено в игру The War Within, а еще несколько человек выйдут на пенсию и больше не будут участвовать в ротации. Blizzard изложила причину этих изменений в сообщении на форуме, заявив, что цель этих изменений и новых модификаторов — подчеркнуть подземелье как испытание, с меньшим визуальным беспорядком и более разнообразными игровыми решениями для игроков.

Новые аффиксы:

  • Reckless — Враги, не являющиеся боссами, без маны игнорируют 20% брони своими атаками, но их броня снижается на 30%, и они получают на 10% больше урона от тайной магии.
  • С шипами— Враги, не являющиеся боссами, без маны наносят физический урон атакующим при атаке, но получают на 10% больше урона от Света и Тьмы.
  • Настроено — Враги, не являющиеся боссами, с маной наносят на 20% больше магического урона, но получают на 10% больше урона от сил природы и на 30% больше урона от эффектов кровотечения.
  • Сосредоточенность — Враги, не являющиеся боссами, имеющие ману, имеют повышенную на 30% скорость, но получают на 10% увеличенный урон от льда и огня.

Цель каждого из них состоит в том, чтобы их последствия были более пассивными. а не текущую модель, которую часто критикуют за добавленный визуальный шум, который может сделать подземелья более утомительными, чем сложными. Кроме того, они предназначены для обеспечения как преимущества, так и недостатка благодаря увеличению урона от различных типов урона и стимулированию использования игроками различных сборок или вариантов экипировки.

До сих пор реакция на эти новые аффиксы была несколько неоднозначной. Некоторые согласны с мнением Blizzard и сосредотачиваются на задачах, в большей степени ориентированных на подземелья, но считают, что это довольно неуклюжий подход. Есть также опасения, что это может привести к дальнейшему разделению игроков и групп в зависимости от типов урона и характеристик, что уже беспокоило игроков Mythic+.

Платформы ПК Выпущен 23 ноября 2004 г. Разработчики Blizzard Жанры MMORPG

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий