Бесшумный убийца: как снайпер-шакал стал самым яростным врагом фанатов классических игр Halo

Бесшумный убийца: как снайпер-шакал стал самым яростным врагом фанатов классических игр Halo

На протяжении всей своей франшизы, гало В игре появились враги, способные вселить страх в сердца игроков, но некоторые из них выделяются на общем фоне. Многие даже содрогаются при мысли о них, поскольку они известны тем, что неоднократно отправляют игроков на предыдущие контрольные точки на протяжении всей кампании.

Примерами таких врагов могут служить гигантские и громоздкие Охотники или чрезвычайно умные и агрессивные представители класса Золотой Элиты, чьё присутствие сразу же означает отчаянную борьбу за выживание. Но среди них есть один, который одновременно и самый устрашающий, и самый вызывающий ярость, особенно среди классических гало фанаты: Шакал Снайперы.

Когда Конвенент был верховным владыкой и был главным злодеем франшизы, Шакал Эта раса известна своей стратегической ролью в боях. Из-за своей хрупкости им обычно дается снаряжение, позволяющее использовать их превосходные чувства. Хотя шакалы со щитами встречаются часто и их легко уничтожить, именно те, что вооружены снайперскими винтовками, пугают и приводят в ярость многих игроков.

Бесшумный убийца: как снайпер-шакал стал самым яростным врагом фанатов классических игр Halo

Кредит: Bungie

Дебют в гало 2, Шакал Снайперы Они приобрели дурную славу как одни из самых скрытных врагов, способных уничтожить любого в мгновение ока. По сути, они действуют как убийцы, избегая сражений и нанося удар сразу же, как только заметят цель, и делают это слишком хорошо.

Главная причина, по которой многие возненавидели этот отряд Ковенанта, — его расположение на уровнях. Обычно единственный способ определить, где они находятся, — это попасть под их обстрел, поскольку они почти всегда находятся в труднодоступных местах.

На уровнях сложности от лёгкого до нормального и далее к сложному это не так уж и плохо, но на героическом и легендарном уровнях по-настоящему проявляется, насколько разрушительным может быть расположение отряда. Как только вы попадаете в поле зрения противника на более сложных уровнях, у вас будет всего несколько секунд на то, чтобы среагировать, прежде чем вас убьют снайперы, а если вы этого не сделаете, это, скорее всего, означает немедленную смерть. А поскольку они обычно ходят вместе с другими врагами, так и бывает, что может невероятно раздражать.

Однако ничто не приводит в ярость больше, чем ситуации, когда вы думали, что закончили упорную битву с волной врагов, но на самом деле это не так. Шакал Снайпер убить вас из ниоткуда, потому что вы не знали, что он там есть. Многие поклонники классики гало В играх, особенно в 2-й части и в Reach, это чувство знакомо слишком хорошо, и можно испытывать много ярости от осознания того, что один юнит может немедленно заставить вас начать бой с нуля без предупреждения.

Бесшумный убийца: как снайпер-шакал стал самым яростным врагом фанатов классических игр Halo

Кредит: Bungie

В настоящее время, Шакал Снайпер уже не та угроза, какой она была когда-то, как это делают современные авторы, например Halo Infinite оснастили их светящимися визорами и лазерными указателями, чтобы вы могли определить их местонахождение и момент, когда они нацелились на вас, что значительно упростило борьбу с ними. Однако действия отряда оставили после себя прочное, наполненное гневом наследие, что само по себе впечатляет, поскольку ни один другой противник во всей серии не смог добиться подобного.

Если вы хотите понять боль и раздражение, которые Шакал Снайперы созданный в первые дни гало, то я настоятельно рекомендую вам приобрести сборник «Мастер Чиф». Если вы всё же решитесь, просто помните, что их ненавидят не просто так, поэтому постарайтесь не злиться слишком сильно, когда они неизбежно заставят вас повторять некоторые эпизоды.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий