
Epic Games «пригрозила» игровому сообществу анонсом Unreal 6 двигателя, и я держу свой компьютерных игр Не поймите меня неправильно, мой игровой компьютер отнюдь не слабый. Этот компьютер служит мне уже десять лет и был готов к будущему, позволяя без проблем запускать такие дорогие игры, как Elden Ring и ремейк Dead Space.
Просто игры сейчас не так оптимизированы, как хотелось бы, по моему мнению. К счастью, у меня всё ещё есть несколько игр текущего поколения, которые прекрасно работают на моём компьютере, но, похоже, будущее, когда придётся выносить свой компьютер на задний двор, становится всё ближе и ближе.
Unreal 5 двигателя На сегодняшний день это самый доступный игровой движок на рынке. Такие популярные игры, как Fortnite, Borderlands 5, Final Fantasy XVI и даже Clair Obscur: Expedition 33, были созданы на нём. Unreal 5 двигателя, и все они также были неоптимизированные беспорядкиК счастью для меня и моего бесконечного списка игр, я могу выжидать, но чем ближе к концу, тем страшнее мне становится. Любимые франшизы, такие как Halo и Valorant, обратились к Unreal Engine к лучшему или к худшему, но я просто не могу избавиться от ощущения, что прямо передо мной возвели платный доступ.

Кредит: HALO Studios
Я думаю, стоит также упомянуть, что именно из-за этого неоптимизированный движок Что мне пришлось отказаться от стольких игр, иначе мой игровой компьютер сгорит. Честно говоря, если бы дело было только во мне, я бы просто пожал плечами, посчитав, что у меня розовые очки по отношению к моему игровому компьютеру, но это не только у меня. Друзья, у которых гораздо более мощные компьютеры, тоже сталкиваются с такой проблемой. неоптимизированный беспорядок Если они не смогут управлять им как следует, то какие у меня шансы? И насколько доступным и удобным Unreal Engine для разработчиков, я постоянно беспокоюсь о том, в какую ловушку я себя загоняю.
Настройки производительности
As графический большого города, поскольку игры становятся еще более требовательными с течением времени, аппаратные средства Индустрия отчаянно пытается догнать. Теперь я полностью за инновации в вычислительной мощности и графический верность, но полигоны начинают соответствовать цене, и, как нищий, я очень волнуюсь. Игровые компьютеры всегда были дорогими, но в последнее время складывается впечатление, что какими бы мощными ни были ваши характеристики, вы всё равно не полностью готовы к будущему, и сейчас я просто не готов вкладываться в это.

Предоставлено: Arrowhead Game Studios.
Из-за постоянно меняющегося ландшафта Характеристики игр для ПКЯ обращаюсь к стабильности консолей. Ладно, не поймите меня неправильно, ПК Они по-прежнему остаются высшей расой в мире игр, но с консолью текущего поколения появляется чувство безопасности. Всё потому, что консоли — это буквально просто устройства для игры, которые можно просто включить и запустить, и не нужно долго думать. Честно говоря, для меня, как для казуального геймера, это сейчас просто рай. Единственный недостаток, по которому я до сих пор не перешёл, — это то, что на консолях меньше игр. Так что, пока в Steam не появится готовая консоль, которой мне хватит надолго, я буду сидеть и играть в Team Fortress 2.
Это необходимо?
Я слышал, как кто-то в подкасте сказал, что нам, возможно, придется признать, что мы достигли пика во многих вещах в нашей жизни, и я думаю, что это может быть правдой для игровая графика Конечно, такие функции, как трассировка лучей, могут сделать вашу игру невероятно красивой, внезапно облив пол водой, но я считаю, что всё это должно быть второстепенным по сравнению с игровым процессом. В какой-то момент вы просто задаётесь вопросом, а зачем нужны все эти гиперреалистичные модели и текстуры, если вы даже не можете нормально играть. Особенно учитывая, что раньше игры были гораздо лучше без этих графических дополнений.

Кредит: Aggro Crab
Это не значит, что я боюсь инновация; Мне нравится, когда игры становятся инновационных с их дизайном! Принимая во внимание Horizon: Zero Dawn, их команда разработчиков использовала особую технику рендеринга, которая отображала только то, что было видно игроку, и убирала всё остальное за пределы поля зрения. Именно такие особые небольшие обходные пути помогают продвинуться инновация в игровой индустрии значимым образом, заставляя команду разработчиков проявлять творческий подход к своим решениям.
Только время покажет, если Unreal 6 двигателя всё ещё выглядит неуклюже и беспорядочно. Я искренне надеюсь, что я ошибаюсь, и эти графический Хмель куда-то ведёт. Моя теория заговора заключается в том, что аппаратные средства Компании сговариваются с разработчиками, чтобы их игры требовали обновления, но я не могу этого доказать. Вместо этого я буду проходить Yakuza 0 в четвёртый раз.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.