Основные выводы
Final Fantasy 16 только что вышла на ПК, но актер, сыгравший главного героя Клайва Росфилда, Бен Старр, в ближайшее время не будет среди тех, кто будет смотреть финальные титры на ПК. Хотя он полностью прошел игру на PS5, он признает, что у него нет ПК, на котором она могла бы работать. «Это не значит, что я бы не хотел снова в нее поиграть», — говорит он мне. «У меня недостаточно хороший ПК. Я никогда не играл на ПК. Я был поклонником PlayStation с самого первого дня».
Я шучу, что он мог бы сделать то же, что Генри Кавилл, и собрать ПК во время прямой трансляции. «Кто-то хочет меня спонсировать? Кто-то хочет заплатить за ПК?» — смеется он. Сидя в магазине Razer на презентации FF16 для ПК, он чувствует, что находится в идеальном месте, чтобы заключить спонсорскую сделку, если он скажет об этом достаточно громко, но ни один сотрудник Razer не выбивает дверь, чтобы сделать предложение. Жаль.
Несмотря на отсутствие навыков игры на ПК, Старр «обожает», что FF16 вышла на ПК, поскольку он чувствует, что игра и Клайв уже «приняты фанатами Final Fantasy 14», у которых самая большая база игроков на ПК среди всех игр FF. «Многие люди говорят: «Я видел Клайва только в кроссовере Final Fantasy 14 с Final Fantasy 16». Я знаю, что есть много людей, которые с нетерпением ждут возможности наконец-то заполучить его. Здорово, что все эти игроки Final Fantasy 14 и все люди, которые еще не играли в нее и не имеют доступа к PlayStation 5, могут это сделать».

В звездной истории серии Final Fantasy мы видели, как довольно много главных героев возвращались, так что не так уж и невероятно думать, что Клайв тоже может вернуться в какой-то форме. «Я хочу увидеть Клайва в игре в стиле Animal Crossing, вот что я хочу увидеть», — смеется Старр. «Я хочу увидеть, как Клайв обустраивает остров и просто живет своей домашней жизнью».
Он поясняет, что хочет сделать смесь Dissidia x Animal Crossing, в которой будут как «протагонисты Final Fantasy, так и антагонисты прошлого». Это сработало бы довольно хорошо, если подумать. Антагонисты могли бы быть сварливыми жителями деревни, или, может быть, задумчивые главные герои должны быть сварливыми персонажами… В любом случае, персонажей достаточно, чтобы соответствовать каждому стереотипу жителя деревни. Я бы купил этот спин-офф в первый же день, особенно потому что Старр согласен, что Сид из FF16 должен быть на острове.
«Я думаю, это очень здорово, как много людей приняли [Клайва] как персонажа, и я думаю, что это франшиза, где есть так много возможностей переосмыслить их по-разному. И было бы здорово, если бы это могло произойти с Клайвом? Но кто может сказать? Если фанаты этого захотят, может быть, это произойдет. Stardew Valley, но с Клайвом. Почему бы и нет?»
У Юны из Final Fantasy 10 был сиквел, где она стала поп-идолом, у Молнии из Final Fantasy 13 было два прямых сиквела, включая Молния возвращается, где ваше время было ограничено, и, конечно, Клауд из Final Fantasy 7 никогда не кажется слишком далеким от спин-оффа, приквела или камео-появления в другом месте. Когда я спрашиваю Старра, если бы ему пришлось выбирать одну из этих судеб для Клайва, какую бы он выбрал, он быстро отвечает: «Все они».

«Он в каком-то смысле странствующий бард, но он должен куда-то приезжать вовремя. Должен быть монорельс. Мне все равно, но должен быть монорельс», — размышляет Старр. «Знаете что? Изменим: это как Monorail Simulator с Клайвом. Это просто тайм-менеджмент с монорельсом. Вы должны убедиться, что пассажиры довольны. Клайв живет этой милой жизнью домоседа, но он просто пытается заставить ее работать машинистом монорельса в умирающем мире.
«Мне кажется, это не столько интервью, сколько просто разговор о том, в какие сумасшедшие объекты я хочу поместить Клайва. Я имею в виду, у Молнии есть Prada. [Клайв] не хочет заниматься Prada, он просто хочет быть одиноким водителем монорельса. Он также присматривает за своим островом в выходные дни с кучей других главных героев Final Fantasy».
Будучи давним поклонником серии Final Fantasy, я могу только представить, каково было Старру, когда его приняли в фан-базу, с которой он вырос. Хотя я уверен, что он ценит все свои актерские роли, я не могу не задаться вопросом, каково это было быть частью чего-то, во что он был вложен как фанат до того, как он сам в это ввязался.
«Я думаю, что как исполнитель, вы несете ответственность, что бы вы ни делали», — говорит он мне. «Поскольку Final Fantasy была одной из первых крупных ролей, в которой мне довелось участвовать, я на самом деле не знал ничего лучшего. Я давил на себя, потому что хотел хорошо справляться с работой. А потом было дополнительное давление от того, что это была Final Fantasy. С тех пор, я думаю, был создан прецедент. Так что давление равное. У меня был такой замечательный опыт работы с Клайвом, и мне предоставили так много возможностей продемонстрировать себя как исполнителя, что я хочу продолжать это делать».

Старр чувствует, что он находится в очень удачном положении, поскольку так много фанатов говорят ему, как они взволнованы объектами, в которых он участвует, и он не хочет подводить людей. «Я не отношусь к себе слишком серьезно, но я отношусь к своей работе очень, очень, очень серьезно. Я всегда стремлюсь к уровню подлинности, который означает, что люди могут соотнестись с тем, кого я играю, так что, надеюсь, я этого достигну».
Но это давление не затмило сосредоточенность Старра. Когда дело дошло до поиска подходящего голоса для Клайва, он сказал мне: «Это было очень естественно. Голос Клайва нашел меня. Это просто продолжение моего собственного голоса», добавив, что он «все время» переходит в голос. Изначально Старр прослушивался на роль Тиамат и был приглашен читать роль Клайва во время прослушивания, поэтому он сказал мне, что у него было около 30 секунд, чтобы придумать голос.
«Я просто читал что-то в первый раз, и поэтому все исходило из очень аутентичного источника», — говорит Старр. «Все остальное поверх этого просто пришло естественно. Все было очень органично. Я не могу приписать себе заслугу в том, что планировал все заранее».
Final Fantasy 16 показывает Клайва на трех этапах его жизни, и Старр указывает на это и эмоциональное развитие Клайва, на то, как развивался его голос. «Знаете, он звучит совсем по-разному, когда ему 15, и когда ему 30. Даже тогда речь идет о поиске тех степеней, когда вы можете вернуться к этому. Когда Клайв воссоединяется со своей матерью, он звучит так, будто ему снова 15, потому что это то, что происходит, если вы когда-либо были дома впервые за долгое время. Вы регрессируете таким образом. То, как вы разговариваете со своими родителями, отличается от того, как вы разговариваете с другими людьми. Вы идете в университет и заново изобретаете себя, вы возвращаетесь домой, и с вами всегда будут обращаться как с ребенком, которым вы являетесь».

Даже для Тиамат, роли, на которую Старр знал, что он прослушивался, он не мог подготовиться так хорошо, как вы могли бы подумать, поскольку актерам не сообщают предысторию персонажа или что-то в этом роде. «Вы никого из них не знаете», — объясняет он. «Вы должны прочитать то, что написано на странице, и я думаю, что это свидетельствует о качестве написания. Я реагирую на то, что написано на странице. Я могу спросить [о] предыстории, но вы получите очень мало».
Для Клайва Старра попросили прочитать строки, где он говорит о том, что его брат умирает за много лет до этого, и как он хочет убить человека, ответственного за это. «Вот весь персонаж, который вам нужен. Мне не нужно знать, через что он прошел. Он рассказывает нам, что он пережил. Поскольку персонаж был настолько ясен на странице, через то, что он говорил, мне не нужно было знать, кем он был, потому что он был там.”
Я могу сказать, что Старр благодарен за возможность взять на себя роль Клайва и за постоянно растущее сообщество и фандом, которые его обожают. «Я думаю, эта возможность дала мне платформу, чтобы быть совершенно бесстрашным, на самом деле, и просто пойти и сказать: «Я собираюсь дать вам то, что я собираюсь вам дать», потому что это то, что я хочу сделать [и] попытаться найти в этом хоть какой-то уровень человечности».
Старр такой искренний и душевный, и все же я не могу не поднять тему Date Everything. Старр играет Дориана в роли двери, поэтому я спрашиваю, как он нашел человечность в этой двери.
«Я бы сказал, что Рэй Чейз пишет больно в [Date Everything]», — смеется он. «Это блестяще, потому что это так нелепо и исходит из такого честного места. Рэй проделал хорошую работу с Date Everything, и Робби [Дэймонд], и Макс [Миттельман], и Аманда [Хаффорд], они знают, что делают. Несмотря на то, что это нелепо, все это исходит из места реализма. Вы должны взять идею свидания с дверью. Как эта дверь будет себя чувствовать? Какие эмоции испытывает дверь? Как вы сделаете эту дверь настолько реальной, насколько это возможно? Это такая безумная вещь, но какое забавное упражнение для ума, и затем какое забавное то, что вы действительно должны осознать это в кабинке, когда вы это делаете».

Возвращаясь к Final Fantasy, один из основных моментов, к которому Старр продолжает стремиться, — это то, как ему повезло, что он принят серией в этот момент времени. «Клайв — часть пантеона великих главных героев, который начинается еще в Final Fantasy 1. Как здорово быть частью этого. Он не обязательно должен быть лучшим. Он не обязательно должен быть вашим любимчиком. Но тот факт, что его даже считают достойным быть частью этих великих, великих персонажей, — это настоящая честь. Этот парень стоит плечом к плечу со Скволлом, Клаудом, Террой, Лайтнинг и Юной. Надеюсь, он останется таким.
«Я думаю, что сценарий достаточно хорош, история достаточно хороша, а персонажи, которыми он себя окружает, достаточно сильны, чтобы подтвердить, что он настоящий человек, который, хотя и обладает этими безумными способностями, немного пролил свет на человечество так, как это делали все эти другие персонажи в прошлом».
Final Fantasy 16 теперь доступна для ПК для фанатов, которые давно ждали возможности познакомиться с последними новостями серии. Продюсер FF16 Наоки Ёсида попросил фанатов воздержаться от создания ненадлежащих модов, но мы все знаем, что это всего лишь вопрос времени, прежде чем мы увидим что-то дикое.
Франшиза Final Fantasy Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix