«Be Quiet» от Mouthwashing — самый страшный уровень года

Меня на самом деле не пугают видеоигры. Если кто-то внезапно издаст громкий звук в темноте, я, вероятно, подпрыгну, но такова человеческая природа. Реакция в доли секунды, прежде чем я продолжу жить дальше. Но у меня есть друзья, которые отказываются играть в игры ужасов, потому что они слишком интенсивные. Я знаю людей на TheGamer, которые не прикоснутся ни к чему более пугающему, чем The Last of Us. Эти утверждения взаимоисключающие, у меня нет друзей на TheGamer. Все это крутится у меня в голове из-за Mouthwashing.

Я играл в эту трехчасовую инди-игру в жанре хоррор-боевик в рамках рывка с зуммером (я не следую собственным советам), чтобы завершить 2024 год, прежде чем сдать свой список игр года. Вы можете ознакомиться с уже опубликованными здесь. Я не знал многого, кроме того, что она была настоятельно рекомендована и была страшной. Я понял это с первой сцены. Пока коридоры вокруг вас мигают красным и воют сирены, вы продолжаете бежать через двери, пока у вас не остается другого направления, кроме как развернуться, где вы внезапно сталкиваетесь с огромной мультяшной лошадью в дюйме от вашего лица. Это меня зацепило. Но это меня не впечатлило. Затем я продолжил играть.

Mouthwashing Is Low On Jumpscares, High On Fear

Полоскание рта «Be Quiet» — самый страшный уровень года

Это был тот тип страха, когда я поймал себя на том, что откидываюсь на спинку стула, а затем рассмеялся про себя. Я думаю о страхах такого рода, как о розыгрыше. У любого, кто недавно видел «Злую» в кинотеатрах, был похожий момент ближе к концу, когда весь зал ахнул от громкого пугающего прыжка, а затем дружно захихикал над собственной реакцией. Это как будто вы говорите игре «хорошая игра, но в следующий раз ты меня не поймаешь». В следующий раз меня поймала жидкость для полоскания рта.

В игре мало других подобных пугалок. Вместо этого все это сплошной предчувствие ужаса. Впервые это происходит, когда вам приходится кормить обезболивающими тяжелораненого члена экипажа, гротескно раздвигая его забинтованный рот, чтобы заставить их войти, хлюпает сырая плоть, скрежещут кости. Все так же неприятно. Игра нелинейна, подпрыгивает до и после аварии, поэтому она намеренно дезориентирует.

Это небольшой корабль, но в игре нет карты. Вы учитесь ориентироваться в пространстве, следуя знакам. Но иногда коридор кажется длиннее, чем вы его помните. Темнее. Громче. Горы ополаскивателя для рта (ваш груз и источник пищи после аварии) скапливаются в небольшие кучи, и вы принимаете силуэты за тела. Иногда коридор действительно длиннее, чем вы его помните, и лестница сменяется скользким склоном в никуда, пока вы не приземляетесь в луже крови, где галактики танцуют над вашей головой, и единственный выход — сломанная лестница.

Грузовой отсек Mouthwashing предлагает лучшее средство для устрашения

Полоскание рта «Be Quiet» — самый страшный уровень года

Самая тревожная последовательность происходит где-то на полпути, на уровне, который я назову BE QUIET. Он начинается с того, что Аня, медсестра корабля, запирается в медицинском отсеке. Аня плохо справилась с аварией и, похоже, не очень опытна или компетентна как медсестра — вот почему вам приходится давать обезболивающие каждый день. Неясно, собирается ли Аня причинить вред себе или пациенту, но вам нужно попасть внутрь.

Это заставляет вас искать вентиляционное отверстие, и исследование корабля принимает сюрреалистический оборот, когда вы обнаруживаете могилу, отмеченную цветком другого (вполне живого) члена экипажа, Дайсукэ. Взаимодействуйте с цветком, и на экране появляются глюки BE QUIET, когда вы оказываетесь в грузовом отсеке, за исключением того, что вы не в грузовом отсеке. Вы находитесь в какой-то странной его версии. Это продолжается вечно. Нет света. Пути сгнили. Кровь размазана по полу. И сквозь жуткую музыку время от времени сотрясается земля и из ада поднимается рев.

Это очень тревожно. Я начал пробираться по грузовому отсеку, мои ноги топали подо мной. Шум становился громче, земля тряслась грубее, и меня съедали. БУДЬТЕ ТИХО. Я вернулся к началу и заметил записку: Слепой зверь, бесцельный и беспокойный/Тебе не убежать от него. Я не понимаю. Я снова иду дальше, на этот раз бегу быстрее, чтобы спастись. Мои ноги топали сильнее, чем когда-либо. Шум снова становился громче. Меня съели БУДЬТЕ ТИХО, и я вернулся к началу.

Я понимаю, что должен двигаться медленно, так медленно, чтобы мои ноги не издавали ни звука. Но это такое удушающе неудобное место с царапающим саундтреком и животным ревом, что я не могу вынести этого. Я достаю наушники. Я не смеюсь про себя из-за страха. Я не улыбаюсь и не чувствую, что меня разыграли. Я просто хочу, чтобы это закончилось.

Полоскание рта — тревожный опыт

Ополаскиватель для рта «Будь тихим» — самый страшный уровень года

Я мельком вижу шум, преследующий меня, ультрафиолетовый свет, необходимый для мазка крови, раскрывает его лицо. Снова мультяшная лошадь. Все — мультяшная лошадь. Я медленно крадусь по трюму, но коробки преграждают мне путь. Я иду длинным обходным путем, потом думаю, что оказался там, где начал, поэтому бегу и надеюсь, что я недалеко от того места, куда мне нужно. Я ошибаюсь. Я шумный. Меня съели. БУДЬ ТИШЕ.

Хитрость здесь несложная. Вам нужно пройти длинный путь вокруг, и вместо того, чтобы вернуться к началу, вы окажетесь по другую сторону ящиков и сможете продолжить. Это приведет вас к другому проходу, заблокированному тем же путем, вы снова пройдете длинный путь вокруг и достигнете цели — мультяшной лошади, держащей бутылку ополаскивателя для рта. Все — мультяшная лошадь.

Теперь я знаю маршрут и вижу, что он был простым. Неплохой дизайн, даже не такой уж сложный, просто очень простая головоломка. Я не смог этого сделать, потому что не мог ясно мыслить, а не мог ясно мыслить, потому что был напуган. Не был шокирован внезапным громким шумом, не стал жертвой розыгрыша. Испугался. Сердце колотится, пот бежит от страха. Чтобы сделать со мной это, нужна особенная игра, и «Ополаскивание рта» — эта особенная игра. Это делает BE QUIET моим самым и самым нелюбимым уровнем года.

Платформа(ы) ПК Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Wrong Organ Издатель(и) Critical Reflex

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий