
«Звёздный крейсер «Галактика»: Разбитые надежды» — новый проект игры для ПК, который Dotemu и французский разработчик Alt Shift только что анонсировали. Игра основана на научно-фантастическом сериале студии Universal, созданном Гленом А. Ларсоном. Игрокам предстоит взять на себя роль капитана собственного флота, а ранняя версия игры демонстрирует многообещающий спрос на грамотное управление ресурсами.
Странствия по космосу

Хотя в полной версии игры игроки смогут выбирать между различными флотами, в сборку вошли только корабли «Странники», которые описываются как сбалансированный флот. Это универсальный вариант с пониженной стоимостью ремонта, что должно облегчить поддержание их в рабочем состоянии.
Действие игры разворачивается после восстания сайлонов, когда человечество ищет новую надежду в космосе. Кампания в этой ранней сборке ставила перед игроками цель — вернуться во флот титульного крейсера «Галактика», но, поскольку корабль игрока всё ещё находится далеко, сначала придётся столкнуться с некоторыми трудностями.
Выживание в космосе — задача не из лёгких: игрокам приходится грамотно распоряжаться ресурсами и отражать атаки беспрестанно наступающих войск. Даже на ранних этапах развития игры становится ясно, насколько безнадёжной и сложной может быть ситуация, ведь даже незначительные ошибки могут привести к серьёзному кризису.
Борьба за выживание требует тщательного управления

«Звёздный крейсер «Галактика»: Разбитые надежды» — это стратегическая игра с элементами случайности, относящая её к жанру roguelite. Прохождение можно условно разделить на две части: момент, когда нужно собрать ресурсы и разобраться с внутренними ситуациями, требующими времени, и вторая, где игрокам нужно выжить под натиском вражеских космических кораблей.
Первая часть игры — пошаговый процесс, позволяющий игрокам тщательно выбирать, что делать. Каждый ход можно использовать для сбора ресурсов, выполнения определённого действия или решения проблемы, прежде чем она станет неизбежной.

Для флота «Странников» предусмотрены три различных ресурса, каждый из которых может потребоваться в определённых обстоятельствах. Также есть три соответствующих сотрудника, каждый из которых обладает своим опытом и может быть более полезен в решении одних проблем, чем других.
Идея состоит в том, чтобы управлять нашим прогрессом до момента следующего удара сайлонов, который наступит через несколько ходов. Как только это произойдет, флот переместится в другую точку пространства, что откроет новые «точки интереса» для взаимодействия, генерируя больше ресурсов и обновляя доступность действий персонала.
Время для битвы

Как только игрок достигает хода атаки сайлонов, перспектива переходит в режим реального времени, и необходимо использовать эскадрильи флота, чтобы отражать атаки. Судя по билду, цель этих сражений не в том, чтобы фактически уничтожить все вражеские отряды, а в том, чтобы продержаться достаточно долго, чтобы открыть следующий прыжок.
Сражения кажутся борьбой за выживание вопреки всем обстоятельствам: враги продолжают наступать, и игроку приходится грамотно расставлять корабли. Иногда перемещение кораблей может стать решающим фактором между победой над врагами и получением такого урона, что восстановление после него может оказаться невозможным или, как минимум, дорогостоящим.

Помимо кораблей с собственными наборами автоматических атак, активируемых при достижении противниками заданной дистанции, игрок также может использовать навыки. В ранней версии было два варианта: одиночная атака и ракета, поражающая всех врагов в круге, что лучше подходит для групп, собирающихся в одном месте. Использование одного из этих вариантов приводит к длительному времени перезарядки, поэтому навыки — ценный ресурс, который игроку стоит тщательно продумать, когда использовать.
В бою предусмотрена возможность паузы, что позволяет игрокам остановиться и подумать, когда волны врагов становятся более опасными. Помимо возможности поставить игру на паузу, она может быть остановлена в случае стратегических ошибок, например, если основной корабль получает урон.
Сражения напоминают борьбу за выживание вопреки всем обстоятельствам, поскольку враги продолжают прибывать, а игроку приходится с умом расставлять свои корабли.
По истечении достаточного времени для активации прыжка игрок должен нажать кнопку, но сначала необходимо отозвать свои эскадрильи, чтобы все они могли бежать вместе. Это даёт игроку дополнительное время, чтобы обдумать, хочет ли он максимально эффективно использовать своё время в бою и избежать ненужного урона. Вместо того, чтобы пытаться победить врага, всё сводится к минимизации потерь и выживанию, стремясь к наилучшему сценарию.
Стратегическая игра с потенциалом
К сожалению, пока ещё слишком рано оценивать прогресс и открытие новых ресурсов. Эти элементы будут иметь большое значение и повлияют на конечный результат, но тот факт, что для выживания необходимы организация и планирование, — хорошее начало.
В этой сборке уже можно было увидеть научно-исследовательскую лабораторию с открываемыми ветками, которые игрок может использовать для улучшения своих кораблей, что будет интересно изучить в будущем. Также будет бар, где можно будет отдохнуть, и ангар для настройки кораблей перед началом боя.

«Звёздный крейсер «Галактика»: Разбитые надежды» — это стратегическая игра, которая ставит игроков в крайне затруднительное положение, где им приходится бороться за выживание против непреодолимой и безжалостной силы сайлонов. Она может стать интересным опытом, если ей удастся предложить хороший прогресс, сочетающий в себе сложность и вознаграждение.