
На дворе 2025 год. «Налетай!» — крикнул пулемётчик, обрушивая шквал огня на товарищей. И тут, с другой стороны града пуль, раздаётся одиночный снайперский выстрел в голову. Тело пулемётчика с глухим стуком падает на землю, но это кажется лёгким перышком по сравнению с тяжестью горя от отсутствия подавления.
Если эта короткая история вам близка, мы можем быть друзьями. Такова была борьба за кормящих с конвейера товарищей в серых зонах боевых действий периода открытого бета-тестирования Battlefield 6, и это осознанный выбор разработчиков для издания этого года. Это вызвало теневой конфликт, разгоревшийся в цифровом пространстве из-за отсутствия в игре ощутимого подавления механика.
Открытое бета-тестирование Battlefield 6 прошло для EA как нельзя лучше. Оно вернуло веру в франшизу, годами находившуюся на искусственном жизнеобеспечении, и заодно заставило Call of Duty выглядеть неважно. Впрочем, не всё было так гладко.
Слон в комнате

Многие игроки были разочарованы крошечными размерами карт, которые не оставляли много места для тактики, выходящей за рамки того, что можно увидеть в матчах Counter-Strike, и, конечно же, возникла проблема подавления. Сказать, что это спорный вопрос, — значит приукрасить ситуацию, но давайте определим соперников.
Сторонники механики тяжелого подавления утверждают, что такие факторы, как близкие попадания пуль и взрывы, оказывают физическое и моральное воздействие на стрелков. Этот лагерь ценит не только точность, но и объем огня.
На противоположной стороне находятся игроки (и разработчики, судя по игровым тестам), которые считают, что подавление в лучшем случае вредит стрельбе (и, следовательно, удовольствие от игры), а в худшем случае поощряет игроков за промахи и открывает путь к чизингу.
Здесь нет объективно правильной или неправильной позиции, но это требует осознанного решения в игровом дизайне, которое вызовет раздражение у многих, независимо от выбранного пути. Многие из этих рассуждений уходят корнями в Battlefield 3, где активно продвигалось подавление, но реализация была неудачной.
После подавления игра снижала точность ваших выстрелов, но без какой-либо серьёзной обратной связи. Прицел оставался идеально стабильным, когда перекрестье было наведено на голову противника, но выстрелы разлетались в разные стороны. Это также приводило к хаотичным матчам, особенно в Operation Metro, где игра фактически превращалась в настоящий bullet hell.
Тотальная война подавления

В ожидании 10 октября я утоляю свою печаль в Squad после долгожданного обновления движка, которое значительно изменило механику подавления. Разработчики потратили два года на доработку так называемого Infantry Combat Overhaul (ICO) до текущей версии, и, хотя у игры было немало недоброжелателей, она наконец-то снова выглядит великолепно.
Подход Squad основан на Project Reality (моде к Battlefield 2), и он пытается заставить игроков сдаться, чтобы сосредоточиться на тактике и командной работе, а не на беге и стрельбе. Помимо традиционных ослаблений от стрельбы, вы также получаете штраф к точности, связанный с выносливостью, что означает вы не сможете участвовать в улучшенном паркуре, который стал проблемой на первых выходных игрового тестирования Battlefield 6..
Приятно, потому что ни на секунду не чувствуешь себя каким-то суперсолдатом-терминатором. Вчера полматча я провёл, прячась за забором с другом, пока вражеский пулемётчик и снайпер не давали нам высунуть головы.

Мы выбрались, связавшись с другим другом и скоординировав быструю атаку: наши трусы-сборщики мусора появлялись и просто стреляли из магазинов по зданию, где сидели негодяи, и это давало нашим товарищам время подбежать и выстрелить им сзади. Это сработало просто идеально.
Хотя, по моему весьма предвзятому мнению, Squad задал золотой стандарт подавления в пехотном бою, большая часть его идей не будет хорошо перенесена в Battlefield 6, потому что… ну, это другая игра, которая требует иных целей. Это также относится к Battlefield 6 и к любой другой предыдущей игре серии, как бы Винс Зампелла ни апеллировал к ностальгии.
По всей вероятности, Battlefield 6 не изменит свою формулу, и вам просто нужно будет приспособиться к снайперам, которые не дрогнули.и пулемёты, которые могут убивать, но не подавлять. Если это единственный недостаток Battlefield 6, то у EA в руках настоящий победитель.

Нравится Подписаться Подписано
Battlefield 6
Системы FPS War и военных действий



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой







