
Есть жанры видеоигр, которые меня очень увлекают, но я не уверен, что они мне действительно интересны. Шутеры от первого лица — прекрасный пример. Конечно, это соревновательные игры по своей природе, а соревнование пробуждает в нас самые худшие качества.
Если что-то вроде Mario Kart и других популярных картинговых гонок способно вызвать яростный крик даже у самых кротких из нас (а я думаю, мы все с этим согласны), то шутерам от первого лица не на что надеяться. Некоторые из самых жутких писем с оскорблениями и сообщений в голосовом чате связаны с моим опытом игры в эти шутеры.
Всё дело в соотношении убийств и смертей, вое на снайперов и кемперов, и вообще в очень серьёзных делах. Первый шутер от первого лица, в который я по-настоящему влюбился, был совсем другим. Это не значит, что там не было снайперской стрельбы, кемперства и, как следствие, ярости и мелочности, но во всём этом была какая-то удивительно нелепая атмосфера, которая ощущалась совершенно иначе. Кто-нибудь ещё помнит Gotham City Impostors 2012 года?
Учитывая такие отличные игры, как трилогия Arkham за плечами (Utility), Gotham City Imposters точно не станет первой игрой про Бэтмена, которая придёт кому-либо на ум. Более того, самого Крестоносца в плаще там вообще нет.
Вместо этого сюжет таков: титулованные самозванцы (читай: восторженные косплееры) выбрали сторону в споре Бэтмена и Джокера, восприняли всё это слишком серьёзно, и в результате в Готэме разразилась грандиозная война за территорию. Немного похоже на режим «Война за территорию» из серии Splatoon, и почти так же абсурдно красочно.
В игре не было одиночного режима, что было обидно, ведь кампания может стать настоящей жемчужиной шутера от первого лица, если она хорошо проработана. Тем не менее, многопользовательский режим мне очень понравился.
Как ясно показал «Тёмный рыцарь», переодевание в Бэтмена и подражание его методам борьбы с преступностью может иметь крайне серьёзные последствия для тех, кто надевает дешёвые маски-подделки, и в данном случае это как раз тот случай. Подражатели Джокерам (стилизованные под Джокерза), возможно, и не были злобными гениями, как настоящие герои, но у них также был арсенал вполне законного оружия.
Итак, Gotham City Impostors была командной игрой, где в матчах участвовали шесть Бэтменов и шесть Джокеров. Что касается игровых режимов, не думаю, что в шутерах от первого лица можно придумать что-то действительно инновационное, и здесь это было справедливо. Конечно, простой командный бой насмерть был само собой разумеющимся, а в других режимах можно было либо захватить, либо защитить, либо захватить и затем защитить.
В игре не было классов в привычном понимании, но всё равно было много забавных возможностей для кастомизации. Конечно, этого будет недостаточно, чтобы стать фанатом шутеров от первого лица, но тем, кто ими является, это очень понравится.
Интересной особенностью стали типы телосложения, позволяющие игрокам выбирать между «Скорым», «Ловким», «Крепким», «Крепким» и «Могучим» для своего персонажа. Существовала также значительная разница в здоровье между ними: у «Скорого» всего 100 HP, а у «Могучего» оно увеличивалось до 280 HP.
Множество вариантов настройки Madcap
Недостатком последнего варианта, конечно же, было то, что вы становились огромной мишенью, поглощающей пули, по которой не могли промахнуться даже противники с самой сомнительной меткостью, и к тому же невероятно медленными. Три варианта между этими двумя крайностями, наряду со стандартным выбором «прямо посередине», давали вам немного больше свободы в любом направлении.
Больше всего в игре мне понравилась креативность вспомогательных предметов и гаджетов. Благодаря этим системам ваш персонаж мог определять свой стиль игры, используя различные опции: от планера до крюка-кошки, от капкана до взрывающегося чертика из табакерки.
Было действительно чертовски приятно разместить ловушку-в-коробке за углом, пока за тобой гонится противник, а затем быстро совершить, несомненно, разъярительное убийство, когда ловушка взорвалась.
Вдобавок ко всему, настройка персонажа позволяла добавить два интересных факта: с помощью которых можно было увеличить скорость, уменьшить разрушительную силу выстрелов в голову и так далее. С точки зрения баланса, самозванцы оказались настоящим подарком судьбы, потому что всегда был выбор, который был очень эффективен против любого оружия противника, и всегда можно было усилить свой любимый стиль игры.
Само оружие представляло собой довольно стандартный набор, вроде дробовиков и снайперских винтовок, хотя мне понравилась абсурдность «Абордажной команды». Не каждый день увидишь ракетницы, стреляющие самонаводящимися попугаями, клюющими черепа (юмористическая пародия на печально известную отвратительную «Церебральную зануду» Турока).
Модификации оружия тоже представляли собой смесь обычных и забавных. Магазин большего размера — это, конечно, хорошо, но мне больше нравился мод «BO Sniffer», который позволял обнаруживать врагов поблизости по мультяшным вонючим следам, которые они оставляли.
Короче говоря, Impostors сочетает в себе превосходное чувство юмора с солидным соревновательным стержнем, и я играл в эту игру больше, чем в любую другую FPS.
Однако это подводит нас к трагическому выводу и к причине, по которой мне всё это время приходилось говорить об игре в прошедшем времени (как бы мне это ни было неприятно). Сегодня о ней забыли все, кроме самых преданных фанатов, из-за закрытия серверов и удаления игры с нескольких платформ.
В интервью изданию Time Extension тогдашний дизайнер Monolith Productions Крейг Хаббард заявил, что, по его мнению, игра в конечном итоге была обречена, поскольку изначально разрабатывалась с расчетом на формат free-to-play, а затем в процессе разработки была переведена на платную модель.
«Когда операционная группа разместила игру на Xbox Arcade и PSN или где-то ещё, они перечислили все микротранзакции на торговой площадке, а не в самой игре», сказал Хаббард изданию. «Поэтому казалось, что у нас было микротранзакций на сумму около тысячи долларов, и это убило отзывы».
Сейчас он практически недоступен, и широкая игровая публика не особо жаждет продолжения. Однако иногда самые странные и неожиданные игры возвращаются к нам буквально из ниоткуда.
Существует множество ретро-шутеров от первого лица, в которые по-прежнему стоит играть, и хотя это было бы слишком «ретро», аргумент остается в силе.