Часто, когда вы любитель RPG, пытающийся заставить кого-то сыграть в одну из классических игр, первое, что вы делаете, это извиняетесь от имени игры. Мы не должны этого делать — классические Baldur's Gate, KOTOR и Dragon Age: Origins входят в число лучших в жанре, и все же, поскольку их стили боя вышли из моды, мы чувствуем необходимость подготовить современных игроков, которые в противном случае могли бы от них уклониться.
Band of Crusaders, средневековая стратегическая RPG от инди-команды Virtual Alchemy, доказывает, что так быть не должно. Эта жемчужина среди игр вошла в число моих любимых на Gamescom в этом году, поскольку ее страсть к старым RPG сквозит на каждом шагу. От сложных боев до любовно нарисованных вручную карт мира, Band of Crusaders — это страстный проект от разработчиков, которые знают, что старые RPG на самом деле фантастические, созданный командой, которая точно знает, что она хочет продемонстрировать в этом жанре.
В Band of Crusaders вы управляете отрядом наемников и прокладываете себе путь через обширную карту поселений. Все постоянно движется, так как армии и другие наемники сражаются на каждом шагу. Здесь вы можете путешествовать между областями или вступать в драку, но последнее — вот где Band of Crusaders блистает. Здесь игра переходит от стандартной стратегической игры к яркому примеру боя в реальном времени с паузой.
Пауза — неправильное название, поскольку она на самом деле не останавливает действие полностью, но замедляет его достаточно, чтобы дать вам время раздать команды своим отрядам.
На первый взгляд, в боевой обстановке нет ничего нового. У каждого персонажа есть свои способности, сильные и слабые стороны на поле боя. Вы хотите держать лучников на безопасном расстоянии от вражеских сил, а свои танки — на передовой, контролируя битву. Но есть что-то в том, как это реализовано, что не позволяет Band of Crusaders ощущаться как нечто вторичное. Это не просто игра, которая заимствует свою тактическую механику RPG из Dragon Age и World of Warcraft, это игра, которая знает, почему ее вдохновение так здорово — настолько, что она может внести свой вклад в вещи.
Учитывая это, ход боя так же важен, как и используемые вами способности. Не стоит слишком долго удерживать одну и ту же позицию, но и не стоит бросаться в атаку слишком рано. Я сам это понял, и это один из немногих случаев, когда я действительно чувствовал себя в засаде врагами в РПГ. В моем первом бою я бросился на свой танк слишком рано, и враг немедленно ответил мне. У них было больше отрядов, скрывающихся вне поля зрения — которые я мог бы заметить, если бы разведал вперед более внимательно — готовых извлечь максимальную выгоду из моей ошибки. И они это сделали.
Band Of Crusaders Goes All-In On Combat
Однако, то, что разработчики вдохновляются старыми РПГ, не означает, что они хотят подражать всему, что делали их любимые игры до них. Как раз когда я собирался начать рассуждать о том, как сильно я обожаю историю Dragon Age: Origins, команда была очень честна и сказала, что это не главное здесь — Band of Crusaders посвящена боям. Так что не ждите, что вы прижметесь к кому-либо в лагере, важнее, чтобы вы вошли туда и исцелили всех перед следующим боем.
Но это просто дает мне надежду, что разработчики выбрали эту боевую механику не просто так. Они не просто слепо копируют свои любимые РПГ, они учатся у них и вкладывают свои лучшие части в игру по определенным причинам. Они хотят вручную создавать сложные бои, которые отсылают к лучшим хитам жанра, и, судя по тому, во что я играл до сих пор, похоже, у них это получится.
Мне интересно узнать, что еще может предложить Band of Crusaders. Помимо получасовой демонстрации, мне, вероятно, понадобится нечто большее, чем просто надежная боевая механика, чтобы удержать интерес к игре и побудить меня к новым полетам. Но на данный момент у нас есть игра, которая явно вдохновлена великими произведениями своего жанра, и мне не терпится увидеть, что еще разработчики приготовили для этого средневекового приключения.