Baldur's Gate 3 был настолько успешным, что это естественно заставило людей задаться вопросом, когда Larian собирается сделать следующую часть. После того, как они заработали кучу денег и собрали огромную фан-базу, готовую сделать для них все, идея о том, что студия перейдет к чему-то новому, так и не пришла в голову многим. Именно поэтому это было как гром среди ясного неба, когда Larian в конце концов заявила, что она отойдет от Baldur's Gate и Dungeons & Dragons в целом.
Генеральный директор Larian Свен Винке позже заявил, что другой проект, связанный с Baldur's Gate, находился в разработке до того, как было принято решение о переходе, и что многие в студии были рады, что им не придется работать над ним. Это заставляет вас задаться вопросом, каковы были планы на большее количество Baldur's Gate, и более поздние комментарии Винке о том, что эта штука находится в играбельном состоянии, только усиливают это любопытство.
Продолжение Baldur's Gate 3 на самом деле было в играбельном состоянии

В недавнем интервью PC Gamer Винке утверждает, что «вы уже могли играть во что-то» в продолжении Baldur's Gate 3, над которым работала Larian, и даже дразнит фанатов Baldur's Gate 3, утверждая, что это было бы «чем-то, что вам всем понравилось бы». В конце концов, команда решила отказаться от этого, так как она уже много лет работала над игрой, связанной с D&D, и не хотела тратить еще больше времени на работу с теми же ограничивающими системами.
«Это то, что вам всем понравилось бы, я думаю», — говорит Винке. «Я уверен, на самом деле. И мы на самом деле продвигались довольно быстро, потому что производственная машина была еще теплой. Вы уже могли играть во что-то. Но вы играли в это, вы смотрели и это, и, типа, знаете, это нормально. Я имею в виду, что нам, вероятно, придется переделывать это 10 раз. И действительно ли мы хотим делать это в течение следующих трех лет?"
Винке продолжает объяснять, что, поскольку команда не хотела тратить годы на DLC, было предложено превратить проект в Baldur's Gate 4, но эта идея в конечном итоге была также отклонена по тем же причинам, что перечислены выше. Затем Larian начала «смотреть на то, как мы можем делать то, что нам нравится», что приводит нас к настоящему моменту, поскольку студия провела саммит в прошлом месяце, чтобы обсудить одну из своих двух новых RPG, которые она разрабатывает. Что бы ни придумала Larian, я уверен, фанаты будут отчаянно пытаться это попробовать в любом случае.