
После буквально месяцев ожидания фанаты Baldur’s Gate 3 вернулись в игру ради выпуска патча 8, который добавил 12 новых подклассов, новые злые концовки, фоторежим и другой контент. Его ждали с нетерпением, поэтому, конечно, волнение вокруг обновления вполне обосновано.
Больше всего многих, включая меня, волновали дополнительные подклассы — новый способ игры и новый способ решения каждой схватки.

Из всех подклассов некоторые определенно более сильные варианты, а другие занимают больше места на заднем плане, чтобы приспособиться к ролевой игре или другим причудам. Не было плохого добавления в группу, но ясно, какие подклассы больше подходят для режима чести, чем для простой кампании с другом.
Тогда возникает вопрос: какой из всех новых подклассов патча 8 является лучшим?
12 Колледж Гламура Бард
Абсолютный бафф

Барды, как правило, полностью развалены в Baldur’s Gate 3, поскольку их безумно высокая харизма используется, чтобы выпутаться из любой стычки. Однако, Колледж гламура подкласс делает шаг назад, сосредоточившись на том, чтобы быть чистым баффом.
В Колледже Гламура вам предоставляется Мантия вдохновения, который дает временное здоровье вашим союзникам и атакующим Charms. Временное здоровье и количество союзников, на которых вы можете нацелиться, увеличиваются по мере повышения вашего уровня.
Затем вы можете контролировать поле битвы, управляя другими существами (зачарованные нападающие автоматически терпят неудачу) с помощью Мантия Величия, который вы получаете на уровне 6.
Это хорошо для игроков, которые хотят контролировать внешние компоненты, которые могут сделать или сломать встречу, особенно с особенно агрессивными врагами. Это самый слабый подкласс, который есть у Барда (или любого другого класса), так как полный бафф не будет работать так сильно в одиночной игре.
Из-за этих недостатков этот подкласс идеально подходит для игроков, которые хотят занять второстепенное место в многопользовательской игре, выступая в качестве второстепенного персонажа в центре внимания своего друга.
11 Хранитель Роя Рейнджер
Пчелы?

Одна из моих самых больших претензий к рейнджерам заключается в том, что они — единственный класс, который может призывать животных-спутников, хотя в настольной игре эта способность так же заметна, как и у Wild Shape. С Хранитель роя подкласс, эти призывы немного отличаются. Фактически, вы получаете целую группу из них.
Призванный вами рой не только наносит дополнительный урон существам, отмеченным Меткой Охотника, но и обладает особыми атаками, может дать вам возможность летать и даже увеличит ваш класс брони к тому времени, как вы достигнете 11-го уровня.
Вы можете выбрать между Облако медуз, чтобы Шквал мотыльковИли Легион пчел. Конечно, сюда входят определенные заклинания подкласса, которые хорошо сочетаются с Дроу. Это на удивление забавное дополнение, но оно и близко не наносит урона, который наносит подкласс Охотника.
Это хороший класс для тех, кто хочет иметь под рукой новых существ, и для кампании, которая не проходит на уровне сложности «Тактик».
10 Путь пьяного мастера-монаха
Начинается безоружное веселье

Монах — очень интересный класс для тех, кто предпочитает играть за тяжеловеса, и Путь пьяного мастера не является исключением. Тем не менее, он очень похож на Way of the Open Hand, только с большим количеством пьяных звуков и покачиваний, так что это класс, который больше подходит для ролевой игры.
Вы невосприимчивы к любым негативным последствиям бытия. Пьяный, в той степени, что это поможет вам восстановить половину ваших очков Ки, легче отстраняться и даже распространять алкоголизм на других. Серьезно, начиная с уровня 4, вы можете ударить кого-то голыми кулаками, и есть шанс, что это сделает его пьяным.

Вы закончите с таким же пьяным везением, как Капитан Джек Воробей, и вы, безусловно, будете чувствовать себя как он, бегая с двумя левыми ногами. Нет большой разницы с другими подклассами, но это просто достаточно весело, чтобы людям было все равно.
Не говоря уже о том, что юмор этого класса делает его более чем достойным прохождения.
9 Чародейский Лучник Боец
Сделайте стрелы Лаэ’зель разрушительными

Обычно, когда мы думаем о Бойцах, мы представляем их в центре, наносящими весь урон в бою с грозным оружием ближнего боя в руках. Чародейский лучникОднако на расстоянии вы столь же смертоносны, как и на высоте.
Если вам было весело играть с Рыцарем Древних, то и с Лучником Мистических Существ вам будет так же весело, поскольку вам дается Тайные Выстрелы которые позволяют вам совершать магические атаки дальнего боя, когда вы слишком далеко для ближнего боя.
Плюс, с Action Surge вы можете делать больше таких атак без необходимости играть за Рейнджера. По мере повышения уровня вы получите больше Arcane Arrows и в конечном итоге сможете выстрелить в другую цель в качестве бонусного действия.
Этот класс идеально подходит, если вы хотите стать единоличной армией, а также собственным лучником.
8. Клирик Домена Смерти
Чего хотела бы Шар

Видя Домен Смерти Клерик только заставляет меня задуматься, почему Шэдоухарт является Клериком Домена Обмана, ведь это как раз по части Шар.
Сразу же ваши колдовства Некромантии могут быть нацелены на дополнительных существ и будут наносить дополнительный урон Некротикой по мере повышения вашего уровня. Кроме того, вы можете использовать свой Божественный канал для Прикосновение смерти, который добавляет дополнительный урон Некротика к вашим атакам ближнего боя. Почти все ваши заклинания подкласса являются заклинаниями Некромантии.
Домен Смерти — удивительно тактильный класс, несмотря на его акцент на некротической магии, и он наконец позволяет Шэдоухарт действительно поражать свои цели. Это похоже на то, что мы видим у других шарранов в Доме Скорби, так что это делает стандартный подкласс Шэдоухарт еще более запутанным.
Честно говоря, сейчас я начал выбирать Уизерса первым в своих прохождениях, поэтому первое, что я могу сделать с Шэдоухарт, — это сменить ее подкласс (или класс целиком), сделав Домен Смерти ее новым основным персонажем.
7 Волшебник-певец клинка
Сквиши умеет драться?

Отправка вашего мага на битву звучит как самый быстрый способ убить всю вашу группу, но Певец клинков Волшебник фактически делает их заинтересованными в битве. С ним вы можете кастовать Bladesong, который дает вам бонус мастерства к спасброскам КБ и Телосложения, преимущество в акробатике и увеличивает скорость передвижения.
По мере повышения уровня вы сможете овладеть большим количеством оружия и доспехов, а также получить дополнительные атаки и дополнительные применения Песни клинка. Следующее, что вы знаете, Гейл внезапно становится мощным ударником.

Это, пожалуй, самое удивительное добавление подкласса в игру, поскольку оно делает самый хрупкий класс силой, с которой приходится считаться, что трудно сделать на ранних уровнях. Я искренне впечатлен уроном.
Это хороший класс для тех, кто хочет хороший баланс магии и боя, с большим количеством вариантов заклинаний, чем у Паладина. Магия все еще должна быть приоритетом, поскольку вы маг, но теперь вам не нужно прятаться за укрытием, когда вы бросаете Инициативу.
6. Разбойник-сорвиголова
Невероятно разгромлен

Разбойников постоянно ловили из-за безумного урона, который наносила Скрытая атака, но Головорез выводит это на новый уровень. Теперь вы можете активировать Sneak Attack без необходимости Advantage (вы просто не можете иметь Disadvantage). С масштабирующим бонусом к вашей Initiative, это все лучшие черты подкласса Assassin, но с гораздо большим количеством других.
Это даже не включая Грязные трюки что вы можете сделать: Движение запястья, который разоружает врагов, Бросание песка, который ослепляет их, и Злобное издевательство. Вы в буквальном смысле сражаетесь грязно, и это, очевидно, нравится Разбойникам.
Не говоря уже о том, что устранение основного барьера для Sneak Attack меняет весь ход игры, делая вас (или Астариона) абсурдно сильными с каждым ударом, особенно если вы атакуете из тени. Это стало самым провальным подклассом в самом проваленном классе, и это безумие.
Именно это и делает игру такой увлекательной.
5. Волшебник теневой магии
Темный, уникальный метод колдовства

Как основной игрок-волшебник, я был искренне удивлен Магия теней Подкласс, добавленный в патче 8. Он на удивление силен, полагаясь на тьму как на источник своей силы.
Сразу же, когда у вас 0 очков здоровья, вы восстанавливаете 1 вместо того, чтобы быть сбитым, что обычно свойственно только полуоркам и некоторым типам боевых классов. Плюс, вы можете видеть в собственной темноте без каких-либо штрафов.
Конечно, всем нравится этот подкласс Гончая дурного предзнаменования, собака, которую вы можете призвать, которая будет сражаться вместе с вами всего за три Очка Колдовства. Она также постоянна, даже после длительного отдыха. Единственный способ избавиться от этой собаки — прогнать ее или позволить ей пасть в битве, и даже тогда, если у вас есть ресурсы, вы можете призвать другую.
Это резкий Колдун, но в хорошем смысле. Мне нравится сочетать этот подкласс с моим Тавом, которого я модифицировал, чтобы он стал вампиром, делая заклинание более вампирским по своей тематике.
4 Круг Звезд Друид
Сильнейший подкласс друидов

Друиды не ограничиваются природой, которую можно найти только на Материальном Плане – иногда эта магия природы происходит из самой ночи. С Круг Звезд Друид, твоя сила записана среди созвездий.
С вашим Звездная форма, вы можете использовать свою Дикую форму, чтобы принимать новые формы, а не превращаться в животное. У вас есть выбор между чаша, который способствует исцелению, Dragon, который помогает вашей концентрации, и Лучник, что само по себе говорит само за себя.

Плюс, вам предоставляется Звездная карта, что позволяет вам использовать Guilding Bolt без слота заклинания, и вы получите больше этих карт по мере повышения уровня. Объедините это с Космические Предзнаменования (что увеличивает или уменьшает броски, проверки и спасброски), и внезапно это оказывается друид, который готов съесть Изумрудную рощу на обед.
На данный момент это, пожалуй, самый мощный подкласс для друида, и он просто потрясающий.
3 Клятва Короны Паладина
Учебник Паладина

Когда большинство людей думают о Паладине, они думают о Клятва Короны – поэтому я был удивлен, увидев, что его не было в игре до этого патча. К счастью, его включение нисколько не разочаровало.
Это паладин, который в равной степени является оружием и баффом, позволяя вам принимать урон союзника в качестве реакции (так называемая Божественная Верность), заставлять всех врагов вокруг вас целиться только на вас и Повернуть вспять (исцелить всех не вражеских существ поблизости) в бою.
Плюс, с заклинаниями Клятвы, которые всегда готовы (включая одно из моих любимых, Духовных Хранителей), вы в конечном итоге берете на себя роль паладина в ее истинной форме — становясь героем на передовой, который всем нужен.
Просто не забывайте выполнять обещания своих арендаторов, потому что нарушить клятву можно удивительно легко.