
Хотя это и необязательно, область Подземья в Baldur’s Gate 3также является самым интересным. Там вы можете увидеть грибы, возвращающиеся к жизни со своей собственной политической программой, скрытыми чудовищными боссами, заброшенной башней с темной историей и восстанием против тирана.
Подземье также служит конечной точкой Акта 1, если вы хотите пойти по этому маршруту в Теневые Проклятые Земли. Однако найти вход в этот отвратительно мрачный мир — значительная задача.
В Подземье ведут четыре важных входа. Мы рассмотрим их сложность в порядке убывания.
Осквернение входа в храм в лагере гоблинов

Первый и самый простой способ попасть в Подземье — через Лагерь гоблинов. Спасти гоблина Саззу из лагеря друидов; она приведет вас прямо к Разрушенному Святилищу без сопротивления.
В этой центральной части Лагеря гоблинов также проживают три лидера гоблинов. Поговорите с Жрицей Гут и следуйте за ней в ее покои. Выпейте зелье, которое она вам предложит, чтобы заснуть.
Вы проснетесь в тюремной камере внутри Оскверненного храма. Подождите, пока убийца по имени Корилла не убьет Жрицу Гут. Обыщите ее тело, чтобы получить Ключ Жрицы.

Теперь идите в главную комнату Оскверненного Храма, в центре которой есть четыре вращающихся диска. Идите к северу от освещенной пластины, чтобы найти замочную скважину (проверка восприятия). Используйте ключ, чтобы обойти загадку Оскверненного Храма Луны. В конце используйте лестницу, чтобы спуститься в Селунитский аванпост, небольшое подземелье в Подземье.
К вашему сведению,
Если вы решите пойти более жестоким путем, вы всегда можете воспользоваться нашим руководством, чтобы решить головоломку «Оскверненный храм Луны».
Скрытый лифт в убежище Жентарима

Путешествуя по Воскресшей дороге, вы встретите группу путешественников, прижатых в пещере гноллами. Вы можете захватить разум лидера гноллов Флинд и заставить ее убить свой отряд, прежде чем покончить с собой.
Поговорите с выжившими Руганом и Олли, чтобы начать побочный квест «Найти пропавший груз». Затем позвольте им забрать груз и отправиться в Пристанище Вокин, к северо-востоку от пещеры.

Идите на запад от Пристанища Вокин, мимо сарая, чтобы найти ветхую дверь (X: -113 Y: 610). Уберите коробки, чтобы открыть дверь. Войдя в комнату, вы столкнетесь с охранником Жентарима Салазоном. Дайте ему пароль, который дал вам Руган, и он передаст ключ от убежища.

Войдите в люк и используйте ключ на запертом шкафу. Если вы были достаточно любезны с Руганом и не украли и не открыли посылку, Жентарим встретит вас с полураспростертыми объятиями.
В убежище есть ложная стена (X: 272, Ю: -189). Он находится рядом со спящим волком-охранником. Войдя в зону, вы обнаружите запертый лифт, который можно запустить с помощью отмычки. Вы также можете украсть ключ у охранника, бродящего снаружи.

Не пользуйтесь лифтом на глазах у охранников Жентарима, так как это сделает все убежище враждебным. Вместо этого поднимитесь на лифте, чтобы добраться до верхней части колонии миконидов, полной украденных сокровищ жентов.
Заросший туннель в чайном домике тетушки Этель

Хотя это и не наш любимый способ попасть в Underdark, он все же проще, поскольку не требует никаких препятствий. Путешествуя на юго-запад от лагеря друидов, вы столкнетесь с тетушкой Этель, которую будут кромсать два охотника.

Вы можете встать на ее сторону или на сторону охотников, чтобы начать побочный квест «Спасите Майрину». Это приведет вас в область Солнечных болот, которая полна красных колпаков и ловушек. Пройдите через нее, чтобы найти чайный домик тетушки Этель.


Столкнитесь с ней, и она убежит через иллюзорный камин. Следуйте за ней внутрь и наденьте Шепчущую маску, чтобы пройти через Корявую дверь. Немедленно снимите маску, чтобы не рассердиться. Победите ее приспешников и идите в Заросший туннель.

Эта область полна токсичных паров, и вам нужно осторожно пересекать ее. Чтобы остановить выброс ядовитого газа, поместите на вентиляционные отверстия контейнеры или бесполезные предметы из своего инвентаря. Как только вы доберетесь до водопада (X: -335, Y: 566), перепрыгните через него, чтобы найти скрытый путь.


Избегайте ловушек и снова прыгайте, чтобы найти вторую Корявую дверь (X: -355, Y: 575). Наденьте Шепчущую маску и обнаружите, что эта дверь тоже является иллюзией. Пройдите через дверь, чтобы найти грибной круг (точку транспортировки). Взаимодействуйте с ним, чтобы спуститься в Подземье.
Шепчущие глубины в загубленной деревне
Хотя это самый быстрый путь в Подземье в Baldur's Gate 3, в Whispering Depths есть два серьезных препятствия.
- Бой с боссом Фазового Паука-Матриарха
- Зависимость от заклинания «Падение перьев»


В подземелье «Шепчущие глубины» можно войти из колодца в Заражённой деревне. Пройдите к его северному концу, чтобы найти босса Матриарха Фазового Паука.

Очень сложно избежать встречи с ней и ее приспешниками, чтобы добраться до входа в Подземье. Как только вы победите босса, идите к огромной дыре в (X: -555, Y: -358). Примените заклинание «Падение пера» на себя и свою часть и спрыгните в дыру, чтобы добраться до Подземья.

Прыжок без использования «Падения пера» приведет к получению смертельного урона.