Baldur’s Gate 3 съел обед Cyberpunk 2077

Baldur's Gate 3 съел обед Cyberpunk 2077

До выхода Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года казалось, что у него есть потенциал стать следующим Skyrim. Как и Skyrim, это была огромная RPG от первого лица в открытом мире. Как и Skyrim, это была долгожданная следующая игра от любимой студии RPG. Как и Skyrim, это была игра, в которую миллионы из нас не могли дождаться.

Fallout 3 и The Witcher 3 имеют некоторые сходства в том, что они обе подготовили почву для того, куда Bethesda и CD Projekt Red пойдут дальше. Обе были третьей игрой в серии RPG, которая вывела франшизу за пределы своей нишевой аудитории и в мейнстрим. Skyrim и Cyberpunk 2077 — обе игры, созданные разработчиками, которые в то время были на вершине своей игры.

Самое важное, что Cyberpunk 2077 (как и Skyrim) вышел из студии с корнями в разработке ПК, и это обещало определенную степень модифицируемости. Skyrim просуществовал 14 лет, отчасти потому, что это отличная RPG. Но его наследие было определено тем, что фанаты сделали с игрой, так же как и Bethesda.

Cyberpunk 2077 мог бы стать следующим Skyrim

В той степени, что если вы хотите попасть в Skyrim, многие игроки скажут вам, что вы оказываете себе медвежью услугу, если не играете на ПК. Forgotten City, отличная приключенческая игра-загадка, начиналась как мод Skyrim, прежде чем команда разработчиков отделила ее как нечто отдельное. Фанатский ремейк Oblivion, Skyblivion, был создан с использованием инструментов модов Skyrim. Существует почти бесконечное количество более мелких модов, которые добавляют новые локации и квесты, расширяют выбор внутриигровых ресурсов, меняют эстетику, делают игру более хардкорной, углубляют снег и так далее. Люди относились к Skyrim как к платформе, а не просто к игре.

Я полностью ожидал, что Cyberpunk вырвет эту корону. Особенно учитывая, что до релиза планы CD Projekt Red на пост-релиз включали два больших дополнения и сетевой режим — это звучало, по крайней мере, как футуристический взгляд на GTA Online. Эти дополнения могли бы держать Cyberpunk 2077 в памяти игроков на протяжении многих лет, но запуск был настолько грязным, что CD Projekt Red потратили годы на чистку игры. Сейчас это хорошая игра, но она потеряла всякий импульс, который мог бы дать ей успешный запуск.

Так что Cyberpunk 2077 не получил такого же внимания моддеров, как Skyrim. Хотя игра имеет поддержку модов и сообщество, которое остается активным, она не стала тем преемником, которого я ожидал и на которого надеялся.

То же самое можно сказать и о крупной компьютерной ролевой игре от Bethesda — Starfield.

Но отличия Baldur’s Gate 3 помогли ей добиться успеха

Нет, как недавно утверждал мой коллега Джеймс Тротон, этим преемником в конечном итоге стала Baldur’s Gate 3. Это RPG, которая удерживала активную фан-базу в течение полутора лет только благодаря своей открытой ролевой игре и милым персонажам с недостатками. Игроки начали модифицировать игру на ранних этапах, но официальная поддержка модов была добавлена ​​в прошлом году, и моддеры вскоре взломали пользовательские кампании, позволив фанатам создавать свои собственные приключения в этом мире, как, например, предстоящая, с нетерпением ожидаемая Path to Menzoberranzan. Новые игроки продолжат открывать для себя звездную базовую игру Baldur’s Gate 3, но этот тип пользовательского контента заставит их возвращаться в течение многих лет.

Игроки стекаются в Baldur’s Gate 3 из-за его персонажей, стратегических боев и захватывающего повествования — не те факторы, которые часто упоминаются при обсуждении долгосрочного успеха Skyrim. Фактически, ожидание того, что Cyberpunk 2077 станет следующей RPG, которая будет наслаждаться жизнью в стиле Skyrim после запуска, поддерживаемой на плаву преданными моддерами, могло быть простым предубеждением, основанным на том, как мы видели эту игру раньше. Skyrim был большой RPG от первого лица с открытым миром, поэтому мы ожидали, что большая RPG от первого лица с открытым миром возьмет корону. Но отличия Baldur’s Gate 3 являются частью того, что помогло ей добиться успеха.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий