Baldur’s Gate 3 Руководство по подклассам: Круг Звезд

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Круг Звезд

В Baldur’s Gate 3 с большим патчем 8 для друида был добавлен подкласс «Круг звезд». Он предоставляет ряд уникальных и интересных функций, включая возможность принимать звездные формы, а не зверей, в которых обычно превращаются друиды.

В этом руководстве рассматриваются основные механики, к которым этот подкласс дает вам доступ, а также даются советы о том, как создать мощную сборку с помощью Круга Звезд.

Особенности подкласса

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Круг Звезд

Друид выбирает свой подкласс на уровне друида 2, после чего игрок может выбрать Круг Звезд (это означает, что оба канонических друида, которых вы можете нанять, почти наверняка смогут начать как один, как только согласятся сражаться за партию). После выбора друид немедленно получит преимущества от подкласса и получит дополнительные преимущества на уровне друида 5, 6, 9 и 10. Это будет в дополнение ко всем основным преимуществам, связанным с повышением уровня друида, которые получит член любого подкласса. Преимущества, которые предоставляет этот подкласс, следующие:

Level 2

Выбрав этот подкласс, Друид получает (возможно, лучший) колдовство Руководство и заклинание Путеводная стрела, которые считаются у него Всегда Подготовленными. Они получают новый ресурс под названием Звездные карты, начиная с 2 единиц этого ресурса и восстанавливая их каждый Длительный Отдых. Звездные карты можно потратить на использование Путеводной стрелы, не тратя ячейку заклинания.

Друид также получает возможность использовать Wild Shape Charges, чтобы войти в одну из трех Звездных Форм:

  • Лучник: Эта форма дает вам бонусное действие дальнего боя, Светящаяся стрела. Светящаяся стрела позволяет вам сделать бросок атаки по цели в радиусе 18 м, нанося 1d8 плюс ваш модификатор заклинания Лучистый урон при попадании.
  • чаша: Активировав эту форму, друид может автоматически исцелять себя или союзника в радиусе 9 м на 1d8 плюс свой модификатор заклинания каждый раз, когда он произносит исцеляющее заклинание, расходующее ячейку заклинания.
  • Dragon: Эта форма значительно усиливает ваши спасброски на концентрацию, заставляя вас рассматривать результат 9 или ниже как 10. Вы также получаете возможность испускать дыхание света в 5-метровом конусе, которое наносит 2d6 плюс ваш модификатор заклинаний, урон излучением при проваленном спасброске на ловкость в качестве бонусного действия.

Вход в Звездную форму не трансформирует вас так же, как стандартная Дикая форма. Ваши атрибуты остаются прежними, у вас нет нового запаса HP, и вы не теряете доступ к любым действиям, которые вы получаете в своей стандартной форме.

Level 5

Этот уровень дает вам дополнительный заряд Звездной карты, увеличивая общее количество зарядов до 3 за каждый Длительный Отдых.

Level 6

На 6-м уровне друид Круга Звезд получает пассивную способность Космическое Знамение. Это позволяет вам изменять Проверки Способностей, Броски Атаки и Спасброски как Реакцию, добавляя 1d6 к броскам, сделанным союзниками, или вычитая 1d6 к броскам, сделанным врагами.

Cosmic Omen требует расходования зарядов Cosmic Omen. У вас есть максимум 3 заряда, которые восстанавливаются во время Long Rest.

Механически способность «Космическое предзнаменование» во многом схожа со способностями барда «Бардское вдохновение» и «Режущие слова».

Level 9

На 9-м уровне друид получает дополнительный заряд «Звездной карты» и «Космического предзнаменования», начиная каждый длительный отдых с общим количеством в 4 заряда каждого.

Level 10

Уровень 10 дает друиду значительное усиление его звездных форм через пассив Мерцающие созвездия. Их формы меняются как:

  • Лучник: Урон Светящейся стрелы увеличивается на 1d8.
  • чаша: Бонусное исцеление, разрешенное при использовании заклинаний исцеления, увеличивается на 1d8.
  • Dragon: В форме дракона вы получаете способность летать. Вы также считаетесь парящим, что делает вас невосприимчивым к опасным поверхностям и урону от падения (это правда, несмотря на то, что ваши анимации не меняются).

«Мерцающие созвездия» также позволяют вам менять звездную форму один раз за ход в качестве свободного действия.

Создание сильного круга звезд друида

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Круг Звезд

Интересным элементом Круга Звезд Друида является то, что разделение между вашей формой Дикой Формы и формой по умолчанию менее экстремально при использовании ваших Звездных Форм. Вместо того, чтобы превращаться в совершенно другое существо, теряя доступ к своей магии (но, по общему признанию, также получая ряд преимуществ), вы можете потратить заряд Дикой Формы, чтобы усилить себя, сохраняя при этом способность делать такие вещи, как произнесение заклинаний.

Из всех форм Luminous Arrow показалась самой слабой в тестировании. От нее все еще довольно легко постоянно получать выгоду (это хороший бафф, чтобы получить бесплатную атаку Bonus Action каждый ход), но оружие дыхания формы Dragon наносит больше урона, пока друид не достигнет 10-го уровня, включая половину урона при успешном спасброске, и может поражать несколько целей. Форма Dragon также дает бафф Concentration Saving Throw, который может помочь друиду постоянно использовать приемы, такие как Call Lightning, без необходимости тратить несколько слотов заклинаний.

Достойный подход к созданию сильного друида Круга Звезд — создать персонажа, который будет использовать заклинания, такие как Лунный луч и Вызов молнии. Вы можете сосредоточиться на этих мощных заклинаниях и пересказывать их до 10 раундов (хотя обычно вы либо заканчиваете бой, либо теряете концентрацию задолго до этого). Принятие вашей формы Дракона и поиск пути к достойному бонусу Телосложения означает, что вас может быть трудно выбить из концентрации, что помогает максимизировать эффективность использования слотов заклинаний высокого уровня для ваших атак концентрации. Использование слота заклинания 4-го уровня или выше для пересоздаваемого заклинания позволяет наносить значительный урон каждый раунд. Находясь в форме Дракона, вы также сможете использовать Ослепительное дыхание для некоторого дополнительного урона с помощью вашего бонусного действия, и вы также в конечном итоге получите способность летать, находясь в этой форме.

Что касается предметов, то хорошим выбором может стать снаряжение, повышающее ваш уровень сложности Spell Save.

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Круг Звезд

Шлем Кулакломателя,

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Круг Звезд

Защитный Спарксволл,

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Круг Звезд

Первый посох Мелфа и многое другое может сделать ваши заклинания все более сложными для защиты. Объедините эти бонусы с высоким показателем Мудрости, и вы сможете довольно последовательно гарантировать, что Вызов молнии и Лунный луч наносят полный урон (и они все равно будут наносить половину урона при успешном спасброске).

Может возникнуть соблазн использовать подвиг, чтобы получить мастерство в спасбросках по конституции, но вы, скорее всего, найдете больше пользы, если сначала повысите свою Мудрость до 20, чтобы максимизировать DC заклинания. Вы также можете взять подвиг Заклинателя войны, если спасброски по концентрации представляют большую проблему, что дает преимущество на спасброски по концентрации. Для контекста, это математически эквивалентно немного больше, чем бонус +3, то есть это better чем умение Спасброска Телосложения, пока персонаж не получит Бонус мастерства +4 на уровне 9.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий