Baldur’s Gate 3 Руководство по подклассам: Клятва короны

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Клятва короны

В патче 3 для Baldur’s Gate 8 был добавлен подкласс Паладин «Клятва короны», вариант, который очень хорошо иллюстрирует традиционные атрибуты «Законно-доброго», так прочно связанные с классом в настольной версии игры, даже если вы все еще быть злым с подклассом. Этот подкласс предоставляет ряд способов усиливать союзников и мешать врагам, с тематическим фокусом на том, чтобы быть верным, честным лидером.

В этом руководстве будут рассмотрены особенности этого подкласса, даны некоторые предупреждения о том, что может привести к тому, что вы станете клятвопреступником, а затем даны советы о том, как создать достойного паладина, который принесет эту клятву.

Особенности подкласса

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Клятва короны

Паладины выбирают свой подкласс на уровне 1. Затем их подкласс будет предоставлять дополнительные преимущества на уровнях паладина 3, 5, 7 и 9. При выборе подкласса паладина помните об уникальной механике клятвы паладина; более подробно обсуждается далее, несоблюдение клятвы может иметь незначительные сюжетные и существенные механические последствия.

Level 1

На уровне 1 подкласс Паладина свяжет его с его Клятвой, которую он должен соблюдать. Невыполнение этого приведет к потере им доступа к способностям Канала Клятвы.

В обмен на свою клятву Паладин также получает заряд Channel Oath Charge. Они начинают с одним зарядом, который восстанавливается во время Short Rest, и обычно не могут получить больше зарядов другими способами (кроме использования определенного и часто пропускаемого предмета, упомянутого позже).

Паладин Клятвы Короны также получает Бонусное Действие Праведной Ясности, которое он может выполнить, потратив Заряд Клятвы Канала. Эта способность позволяет вам нацеливаться на себя или союзника в радиусе 18 м. В течение 10 ходов цель получает дополнительный бонус к броскам атаки, равный ее бонусу мастерства (то есть она может извлечь выгоду из своего бонуса мастерства дважды, если она уже владела оружием или заклинанием, используемым в атаке).

Level 3

Уровень 3 дает Коронному Паладину бонусное действие «Вызов чемпиона», использование которого стоит заряда Channel Oath Charge. Эта способность заставляет цель в радиусе 9 м атаковать вас, заставляя ее получать Disadvantage при атаках против всех других целей, если она проваливает спасбросок Мудрости против вашего спасброска заклинания DC. Этот эффект длится 10 ходов и заканчивается раньше, если цель удаляется от Паладина более чем на 9 м.

Паладину дополнительно предоставляется бонусное действие «Переломить течение». Эта способность, которая потребляет заряд Channel Oath Charge, исцеляет всех союзников и нейтральных существ в радиусе 9 м на 1d6 плюс ваш уровень паладина плюс ваш модификатор харизмы.

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Клятва короны

Паладин Короны также получает доступ к заклинаниям ing в рамках своей клятвы, которые считаются Всегда Готовыми:

  • Command
  • Вынужденная дуэль

Level 5

Паладин Короны получает доступ к заклинаниям ing как часть своей клятвы, которые считаются Всегда Готовыми:

  • Защитная связь
  • Духовное оружие

Level 7

Паладин этой клятвы получает реакцию Divine Allegiance. Когда союзник в радиусе 1.5 м получает урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы исцелить его на количество HP, равное удвоенному уровню вашего паладина. Взамен вы получаете урон Radiant, равный удвоенному уровню вашего паладина.

Урон от Radiant, наносимый Divine Allegiance, можно уменьшить обычными способами, не уменьшая исцеление, которое эта способность дает союзнику.

Level 9

Паладин Короны получает доступ к заклинаниям ing как часть своей клятвы, которые считаются Всегда Готовыми:

  • Хранители духа
  • Мантия крестоносца

Ваша клятва

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Клятва короны

У паладина короны есть три принципа клятвы, которые он должен соблюдать:

  • Закон. Поддерживайте цивилизацию и порядок.
  • Верность. Ваше слово — ваша гарантия; без верности клятвы и законы бессмысленны.
  • Ответственность. Отвечайте за последствия своих действий и выполняйте свои обязанности и обязательства.

Withers не позволит персонажу переспециализироваться, пока его клятва нарушена, в том числе, если вы решите сменить подкласс на Oathbreaker. Другие персонажи по-прежнему смогут переспециализироваться как обычно.

Эти принципы не только для отыгрыша роли; нарушение вашей клятвы Паладина приведет к появлению персонажа, называемого Рыцарем Клятвопреступником, и временно заблокирует вам некоторые из ваших способностей (а также позволит вам переключить ваш подкласс на Клятвопреступника). Чтобы восстановить способности вашего персонажа, вам нужно будет заплатить рыцарю в качестве покаяния. Восстановление изначально стоит 1000 золотых, но будет увеличиваться при втором и третьем нарушении клятвы, в конечном итоге требуя 10000 золотых для восстановления. Кроме того, будьте осторожны, чтобы не разозлить Рыцаря Клятвопреступника, так как вы можете навсегда заблокировать себе возможность восстановить свою клятву.

Как правило, соблюдение клятвы потребует от вас выполнения обещаний и соблюдения закона. Если вы согласитесь сделать что-то и не сделаете этого, ожидайте, что это будет расценено как нарушение клятвы. Кроме того, уклонение от ареста за преступления (морально оправданные или нет) также обычно будет расцениваться как нарушение клятвы. Если что-то кажется преднамеренно жестоким или нечестным, есть большая вероятность, что это также будет расценено как нарушение клятвы, хотя это не будет гарантировано в каждом случае.

Создание сильного паладина короны

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Клятва короны

Паладины — мощные бойцы ближнего боя, способные использовать все виды оружия и доспехов (включая щиты). Их Smites позволяют им наносить большой урон, в то время как Oath of the Crown позволяет получить массивный, долговременный бафф точности через Righteous Clarity.

Важной частью разработки сборки Паладина должно быть определение того, как вы хотите потратить свой Channel Oath Charge. Turn the Tide — это достойная исцеляющая способность, если вам нужно исцелить несколько целей одновременно (особенно в качестве бонусного действия), но способность Righteous Clarity эффективно удваивать ваш бонус мастерства при атаках огромна, и она становится еще лучше, если вы можете получить Advantage при своих атаках. Вам также не обязательно усиливать своего Паладина; использование Righteous Clarity на мощном Варваре, Бойце или даже трансформированном Друиде также может привести к значительному, постоянному урону. Вы будете обычно хотите усилить персонажа несколькими атаками, хотя есть и узкоспециализированные сценарии, где это не так (например, попытка гарантировать, что Разбойник сможет наносить сложные скрытные атаки).

Что касается снаряжения, вам стоит поискать Перчатки Героизма в Акте I (они спрятаны в сундуке на Воскресшей Дороге, в подвале Дома Пошлины). Они усиливают владельца Героизмом, когда он тратит Channel Oath Charge. Важное улучшение для любого Паладина — это Доспехи Преданности, которые можно приобрести у Роа Мунглоу. во втором акте.

Baldur's Gate 3 Руководство по подклассам: Клятва короны

Это ставит многих паладинов (если они не злые и не бегут с Абсолютом) в довольно странное положение в Акте I; Роа Мунглоу явно подлая (она буквально говорит о торговле людьми ради прибыли) и часто будет убита игроком в Акте I, когда впервые встретится с ней в Разрушенном святилище. Однако, откладывая ее смерть и ожидая доступа к ее новым товарам, когда она переместится в Башни восхода Луны, вы можете купить Доспехи Преданности, набор магических Полных лат, которые дают владельцу возможность использовать Действие один раз за Длительный Отдых, чтобы восстановить свой Заряд Клятвы Канала.

Паладин, как правило, должен быть бойцом на передовой, и главный выбор, который нужно сделать, — это то, в первую очередь, наращивать урон или защиту. Учитывая, что их AC, скорее всего, будет достаточно высоким (на протяжении всей игры доступно множество хороших тяжелых доспехов, даже если вы не пожалеете работорговца, чтобы получить Доспехи Преданности), субъективное мнение многих игроков заключается в том, что приоритет урона, как правило, является лучшей идеей. Ранние варианты Feat, которые могут развиться в этом направлении, включают в себя улучшение способностей, чтобы повысить свою силу до 20, а также использование великого мастера оружия, чтобы получить способность наносить тяжелый урон двуручным оружием за счет штрафа к точности (который можно отключить).

Силу можно временно отрегулировать с помощью эликсиров, поэтому, пожалуй, стоит отдать приоритет Великому мастеру оружия, но раннее повышение Силы до 20 по-прежнему остается достойной инвестицией; слишком большая зависимость от эликсиров обходится дорого и означает, что вы не сможете одновременно воспользоваться другими достойными эликсирами.

Высокая ловкость не является плохой для Паладина, но двуручное оружие Силы обычно обеспечивает персонажу самый высокий потенциал урона, а тяжелая броня, которую большинство Паладинов захотят носить, означает, что их AC вряд ли выиграет от хорошей Ловкости в любом случае. Конечно, есть способы сделать Ловкость основным атрибутом Паладина для атаки, но они достаточно узкоспециализированы, чтобы выходить за рамки этой статьи.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий