
Подкласс Death Domain, добавленный в гигантском патче 3 для Baldur’s Gate 8, предлагает клирикам мрачный путь, сосредоточенный на Некромантии. Если вам нравится идея быть клириком, способным на настоящую тьму, независимо от того, действует ли он на стороне добра или зла, то этот вариант стоит рассмотреть.
В этом руководстве подробно рассматривается, что именно дает вам этот подкласс, а затем даются советы о том, как наилучшим образом использовать комплект Домена Смерти.
Особенности подкласса

Жрецы выбирают свой подкласс на Уровне 1, немедленно получая преимущества от этого подкласса. Затем они получают дополнительные преимущества на Уровнях Жрецов 2, 3, 5, 6, 7, 8 и 9 (в основном в виде дополнительных заклинаний, которые считаются Всегда Подготовленными). Преимущества становления Жрецом Смерти такие же, как и s, имея в виду, что они также получают стандартные преимущества, получаемые всеми Жрецами:
Level 1
Домен Смерти немедленно дарует жрецу навык владения боевым оружием.
Клирик также получает пассивную способность Жнец, которая позволяет ему нацеливать одно дополнительное существо с помощью заговоров Некромантии. На момент написания статьи соответствующие заговоры, доступные Клирику Домена Смерти, который не мультиклассировал, включают Bone Chill, Bursting Sinew и Toll the Dead. Из этих вариантов Toll the Dead, возможно, является наиболее широко используемым заговором, способным извлечь выгоду из этой способности.
Наконец, у Жреца есть заклинания Инг, добавленные в качестве Заклинаний Домена:
- Ложная жизнь
- Луч болезни
- Один из ингов (по выбору Игрока):
- Костяной холод
- Разрыв сухожилий
- Позвонить мертвым
Заклинания Домена считаются Всегда Подготовленными и рассматриваются как в вашем списке заклинаний, даже если класс Клирик обычно не получил бы к ним доступа. В частности, Разрыв Жилы и Звон Мертвых Заговоры клирика, то есть вы можете выбрать их как часть вашего стандартного выбора заговора. Bone Chill не является; если вы хотите, чтобы у не мультиклассового клирика был Bone Chill, вам нужно будет выбрать его как выбор заговора Necromantic для клирика Домена Смерти.
Клирик Домена Смерти получает три стандартных заговора на выбор, а затем четвертый (в частности, Некромантский) заговор как часть своего выбора Домена. Выбрав Toll the Dead как один из стандартных заговоров, вы можете выбрать Bone Chill как свой заговор Домена Смерти, получив два лучших заговора для пассивного умения Жнеца. Если Toll the Dead не появляется в вашем обычном списке выбора заговоров, убедитесь, что он не выбран в качестве колдовства вашего Домена.
«Разрыв жилы», хотя вам и доступен еще один заговор Некромантии, является посредственным вариантом, который обычно можно игнорировать, поскольку он полагается на наличие трупа рядом с вашими врагами и не наносит достаточного урона, чтобы оправдать его ограниченные варианты использования.
Level 2
Клирик Домена Смерти получает функцию «Прикосновение Смерти». Когда они наносят удар любой атакой ближнего боя, они могут потратить заряд Божественного канала, чтобы нанести дополнительный урон Некротикой. равен удвоенному уровню священника плюс пять.
Level 3
Клирик получает заклинания Домена Инг:
- слепота
- Луч Ослабления
Level 5
Клирик получает заклинания Домена Инг:
- Анимировать мертвых
- Вампирское прикосновение
Level 6
Домен Смерти дает Жрецу пассивную способность «Неизбежное разрушение». Это приводит к тому, что любой наносимый ими некротический урон обходит сопротивление, нанося полный урон.
Level 7
Клирик получает заклинания Домена Инг:
- отравлять
- Смертельная палата
Level 8
Жрец Домена Смерти получает способность «Божественный удар: Некротика». Один раз за ход, всякий раз, когда они наносят удары с помощью атаки дальнего или ближнего боя, они могут использовать свою Реакцию, чтобы нанести дополнительные 1d8 Некротического урона.
Level 9
Клирик получает заклинания Домена Инг:
- Клаудкилл
- Зараза
Выбор Божества

Всем клирикам необходимо выбрать божество, которому они поклоняются. Механически это связывает тег этого божества с вашим персонажем и иногда позволяет вам некоторые уникальные варианты диалога. Этот выбор почти исключительно для ролевой игры и не повлияет на вашу механическую жизнеспособность в бою.
Можно утверждать, что два божества, наиболее значимые для Домена Смерти, — это Шар и Келемвор, но пользовательские персонажи не могут выбрать поклонение Шар (в игре это может сделать только Шэдоухарт). Однако Baldur’s Gate 3 не требует, чтобы вы выбирали божество, особенно важное для вашего Домена, при создании персонажа. Вы можете выбрать любого бога, который покажется вам наиболее интересным; Selûne предлагает несколько особенно интересных вариантов диалога с Шэдоухарт из-за конфликтов бога с Шар.
Создание сильного жреца Домена Смерти

Клирики Домена Смерти немедленно получают возможность нацеливаться на двух врагов за ход с помощью Toll the Dead, довольно мощного заговора Некромантии. Когда это возможно, вы должны специально нацеливаться на уже раненых существ, так как это заставляет заклинание использовать d12 вместо d8 для нанесения урона.
Персонаж также сможет наносить сильный урон некротической магией очень стабильно, используя Inflict Wounds, с Inescapable Destruction (получаемым на уровне клирика 6), пробивающим сопротивление некротической магии. Inflict Wounds также считается атакой ближнего боя, поэтому Touch of Death и Divine Strike: Necrotic способны еще больше усилить урон этого и без того сильного заклинания.
Поздние клирики смерти также обладают очень мощной способностью сначала усилить группу заклинанием Heroes’ Feast 6-го уровня, а затем использовать Cloudkill, так как группа станет невосприимчивой к его эффектам благодаря Heroes’ Feast, дающему иммунитет к урону Cloudkill. С этой комбинацией вы можете наносить приличный урон ядом в широком радиусе каждый ход, сильно затемнять все, что будет вам выгодно, и менять положение облака каждый ход для максимального эффекта, и все это с небольшим риском для группы или без него.
Обратите внимание, что Heroes’ Feast не дает полного иммунитета к урону от яда. Cloudkill просто вызывает состояние, которое тогда наносит урон ядом, а «Пир героев» блокирует это состояние.
Что касается подвигов, вам стоит как можно раньше максимизировать свой показатель мудрости с помощью улучшения способностей, которое увеличит как бонус атаки заклинанием, так и DC спасброска заклинанием жреца. В зависимости от заклинаний, которые вы часто произносите, вы также можете рассмотреть заклинателя войны, который даст вам преимущество в спасбросках концентрации.
Выбор снаряжения обширен, так как у Жреца Смерти есть доступ практически ко всему благодаря его Домену, дающему мастерство владения боевым оружием. Одним из достойных предметов для получения в Акте II будет Круг костей, доступный после убийства Бальтазара, который позволяет вам бесплатно использовать Animate Dead один раз за длительный отдых и который обеспечивает нежитью сопротивление к дубинке, пронзающему и рубящему урону в радиусе 6 м вокруг владельца. Вступая в Акт III, вам также стоит рассмотреть возможность экипировки Щита Кетерика, который дает +1 к СБ спасброска заклинаний и бонус к атаке заклинаний.
Многие источники утверждают, что Кровь Латандера, доступная в Акте I, является лучшим оружием клирика, и на то есть веские причины. Несмотря на то, что это не боевое оружие, это булава +3 с кучей отличных способностей, особенно эффективная против нежити.