Baldur’s Gate 3 Лучшие колдовские заклинания, которые вам нужны

Любая фэнтезийная игра была бы неполной без заклинаний, и Baldur's Gate 3 не исключение. Заклинания могут сильно помочь игрокам, поскольку некоторые из них являются наступательными, а другие — оборонительными. В Baldur’s Gate 3 есть множество заклинаний, из которых игроки могут выбирать, и наше руководство по заклинаниям Cantrip в Baldur’s Gate 3 поможет игрокам выбрать лучшие заклинания Cantrip.

Рекламные объявления

Обновлено 31 июля 2023 г.: После многих лет раннего тестирования, обновлений и изменений Baldur’s Gate 3 наконец-то готова к полноценному выпуску. Игра будет доступна 3 августа, а это значит, что пришло время обновить наше руководство по заклинаниям Cantrip, чтобы подготовить новичков, а также освежить память ветеранов. Руководство по лучшим заклинаниям Baldur's Gate 3 теперь обновлено и содержит больше подробностей, ясности и содержания, которые помогут вам правильно начать работу.

Baldur's Gate 3 Лучшие заклинания колдовства

Заклинания в Baldur’s Gate 3 классифицируются по уровням, классам и школам. Не каждый класс персонажей имеет доступ ко всем заклинаниям в игре. Каждое заклинание принадлежит к определенной школе, может использоваться определенным классом, и у каждого заклинания есть уровень.

< /таблица>

Длань волшебника

Длань волшебника — это колдовство, доступное в Baldur’s Gate 3. Оно позволяет заклинателю создать призрачную руку, которая может манипулировать объектами, открывать двери или держать, переносить и извлекать предметы весом до 10 фунтов. Призрачная рука появляется в точке, выбранной в пределах диапазона, и существует в течение всего времени или до тех пор, пока не будет убрана.

Реклама

Рука исчезает, если она находится на расстоянии более 30 футов от заклинателя или если заклинатель снова накладывает это заклинание. Рука не может атаковать, активировать магические предметы или нести более 10 фунтов. Заклинание доступно для нескольких классов, включая Волшебника, Чернокнижника и Колдуна, и его также можно использовать с помощью определенных предметов, таких как Перчатки Чародейского Трикстера. Заклинание особенно полезно для управления объектами на расстоянии, будь то решение головоломок или получение преимущества в боевых ситуациях.

Наведение< /h3> <р>Руководство — это колдовство во Вратах Балдура 3. Оно позволяет заклинателю направлять союзника, предоставляя ему бонус +1d4 к проверкам характеристик на 10 ходов. Для применения заклинания требуется дальность ближнего боя и концентрация, а также не требуется спасбросок.

Заклинание может быть получено Священнослужителями и Друидами, а также может быть наложено с помощью определенных предметов, таких как Ржавое Ожерелье. Бонус от руководства можно легко пропустить, поскольку он применяется незаметно. Когда вы наведете указатель мыши на бросок кубика, вы заметите, что реализуется неопознанный бонус. D&D, 5-е издание.

Легкий

Свет — это колдовство обращения в Baldur’s Gate 3. Оно позволяет заклинателю наполнить объект аурой света, освещающей окружающую область. Заклинание может быть нацелено на предмет, который не носят и не носят, и излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе дополнительных 20 футов.

Рекламные объявления

Свет может быть окрашен по желанию заклинателя, и он длится час. Заклинание оканчивается, если заклинатель сотворит его снова или отменит его действием. Заклинание доступно нескольким классам, включая Священника, Волшебника и Колдуна, и его также можно использовать с помощью определенных предметов, таких как Свет Творения. Заклинание света особенно полезно в темноте, помогая группе видеть и избегать потенциальных опасностей.

Священное пламя

<р>Священное пламя — еще одно колдовское заклинание призыва в Baldur’s Gate 3. Оно позволяет заклинателю призвать пламенное сияние, которое нисходит на существо, которое заклинатель может видеть в пределах досягаемости. Цель должна пройти спасбросок Ловкости, иначе она получит урон излучением 1d8.

Для этого конкретного спасброска цель не может воспользоваться преимуществами укрытия. Заклинание доступно клирикам, и его также можно использовать с помощью определенных предметов, таких как Священный символ Селунэ. Священное пламя — мощное боевое заклинание, особенно эффективное против нежити и существ, уязвимых для урона излучением.

Малая иллюзия

Minor Illusion — это колдовство иллюзии в Baldur's Gate 3. Это заклинание позволяет заклинателю создать иллюзорный образ, который отвлекает находящихся поблизости существ, заставляя их исследовать. Уникальной особенностью этого заклинания является то, что заклинатель может оставаться скрытым во время его применения, что может быть полезно для скрытных персонажей или ситуаций.

Рекламные объявления

Заклинание могут получить Барды, Колдуны, Чернокнижники, Волшебники, Элдрич. Рыцари и тайные обманщики. Иллюзию, создаваемую этим заклинанием, можно использовать для отвлечения врагов, потенциально позволяя группе прокрасться мимо них или получить тактическое преимущество в бою.

В настольной версии D&D Minor Illusion известен своей универсальностью и креативностью, позволяя заклинателю создавать звук или изображение объекта в пределах досягаемости, которые сохраняются в течение всего времени действия. Однако в Baldur’s Gate 3 реализация заклинания несколько отличается. Насколько сообщают игроки, все, что делает Minor Illusion в BG3, — это заставляет врагов смотреть на него, и как только они это делают, оно исчезает.

Несмотря на это, заклинание по-прежнему можно использовать в игре стратегически. Например, его можно использовать, чтобы заставить врагов отвернуться от вас, предоставляя бонус к удару за то, что он находится прямо позади врага. Его также можно использовать, чтобы дать товарищу по команде время спрятаться с помощью бонусного действия, чтобы получить преимущество при атаке. Однако, поскольку для розыгрыша требуется полное Действие, его лучше сохранить как «ничего лучше для этого хода». option.

Все заклинания Cantrip

Заклинания колдовства в Baldur’s Gate 3 — самые простые из заклинаний, которые довольно просты в использовании. Игроки могут получить эти заклинания Cantrip с помощью функций и классов. Ниже приведен полный список заклинаний Cantrip в Baldur’s Gate 3 вместе с их классами, школами и эффектами.

Заклинание Школа Классы Концентрация Эффект Время применения
Рука мага Вызов Волшебник, Чернокнижник, Колдун Нет Создает призрачную руку, которая может манипулировать объектами< /td> 1 действие
Руководство Прорицание Священник, Друид Да Дает бонус +1d4 к проверкам способностей 1 действие
Свет Призыв Священник, Волшебник, Колдун Нет Наполняет объект аурой света 1 действие
Священное пламя Вызов Церковник Нет Наносит 1d8 урона излучением, цель должна преуспеть в спасброске Ловкости 1 действие

< tbody>

< td>Нет

< td>Призывание

< td>Shillelagh

< td>1 действие

Заклинание Школа Классы Концентрация Эффект Время применения
Кислотный всплеск Сотворение Волшебник, Колдун Нет Поражает цель пузырем кислоты который наносит 1d6 Кислоты. 1 Действие
Оберег клинков Отречение Волшебник, Колдун, Чернокнижник , Бард Нет Дает сопротивление дробящим, колющим и рубящим атакам оружием. Также накладывает Blade Ward. 1 Действие
Леденящее прикосновение Некромантия Волшебник, Колдун, Чернокнижник Нет Поражает цель Некротиком 1d8 и не может восстановить хиты. Враги-нежить также получают помеху при бросках атаки.

 

Вызывает леденящее прикосновение

1 действие
Танцующие огни Эвокация Волшебник, Колдун, Бард Да Создает клочья, которые действуют как источник света. Может освещать радиус 12 м 1 действие
Druidcraft Трансмутация Друид Предоставляет небольшие эффекты, связанные с природой, такие как прогноз погоды, цветение, сенсорный эффект и т. д. 1 действие
Edritch Взрыв Призыв Чернокнижник Нет Вызывает луч энергии, наносящий 1d10 Силы. 1 Действие
Огненная стрела Призыв Волшебник, Колдун Нет Поражает цель огненной частицей, которая наносит 1d6 Огня и создает легковоспламеняющуюся поверхность. 1 Действие
Друзья Чары Волшебник, Колдун, Чернокнижник, Бард Да Это заклинание зачарует невраждебное существо, чтобы получить преимущество в проверках Харизмы против него. 1 действие
Рука мага Колдовство Бард, Чернокнижник, Колдун, Волшебник Нет Создает невидимую руку, которая может взаимодействовать с объектами и манипулировать ими 1 Действие
Githyanki Psionics: Mage Hand Вызов Githyanki Да Создает невидимую руку, которая может взаимодействовать и манипулировать объектами 1 Действие
Наведение Прорицание Священник, Друид Да Дарит указание цели, которая получает бонус d4 к проверке характеристики по своему выбору. 1 Действие
Свет Эвокация Бард, Клерик, Колдун, Волшебник Нет Наполняет объект аурой Света. 1 Действие
Лечение Преобразование Бард, Священник, Волшебник, Волшебник Нет Ремонтировать сломанные или порванные предметы, такие как сломанное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ, протекающий бурдюк. 1 Действие
Малая иллюзия Иллюзия Бард, Чернокнижник, Колдун, Волшебник Нет Создает иллюзию, которая отвлекает существ и заставляет их исследовать. 1 действие
Распыление яда Вызов Друид, Чернокнижник, Колдун, Волшебник Нет Выбрасывает струю газа, наносящую 1d12 Яда. 1 действие
Prestidigitation Трансмутация Бард, Чернокнижник, Колдун, Волшебник Нет Небольшой магический трюк (сенсорный эффект, зажечь факел, очистить объект, согреть, вызвать появление символа, создать безделушку и т. д.). 1 действие
Производить пламя Вызов Друид Нет Если заклинание попадает в цель, оно причиняет 1к8 урона огнём. Освещает яркий свет в радиусе 10 футов, а еще 10 футов в радиусе освещаются тусклым светом. 1 Действие
Морозный луч Волшебник, Волшебник Нет Призывает луч света, который наносит 1d8 Холода и снижает скорость цели на 3 м.< /td>

1 Действие
Сопротивление Отречение Друид, Клерик Да< /тд><тд>Магически повышает защиту существа и дает бонус d4 к спасброскам. 1 Действие
Священное пламя Призыв Священник Нет Призывает пламя, похожее на сияние, которое наносит 1d8 Radiant. 1 Действие
Трансмутация Друид Нет Магически наполняет деревянное оружие. Заклинатель может использовать колдовскую способность вместо Силы для бросков атаки и урона. Урон оружия равен d8 на время действия заклинания. 1 дополнительное действие
Shocking Grasp Призывание Волшебник, Волшебник Нет Призывает молнию из рук заклинателя, которая наносит 1d8 молнии и предотвращает реакцию цели. Также накладывает Shocking Grasp 1 действие
Спасение умирающего Некромантия Священник Нет Живое существо с 0 хитов становится устойчивым. Это заклинание не действует на нежить. 1 Действие
Тауматургия Преобразование Целитель< /td> Нет Проявите знак сверхъестественной силы, который даст вам преимущество в проверках Запугивания и Исполнения. 1 Действие
Шипучий кнут Трансмутация< /td> Друид Нет Если заклинание попадает в цель, наносит колющий урон 1d6 и притягивает цель, большую или маленькую, на расстояние до 10 футов.
True Strike Прорицание Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник Да обнаружить защитные свойства цели, чтобы получить преимущество при бросках атаки по ней.. 1 действие
Vicious Mockery Чары Бард Нет Цель должна преуспеть в Мудрости. Спаситесь или получите 1d4 психического урона и получите помеху при броске атаки. 1 действие

Это все, что касается наших Baldur's Gate. 3 Список лучших заклинаний Cantrip с советами по времени их произнесения, классам и школам. Дополнительную информацию об игре см. в нашем Руководстве по подклассам и Руководстве по выполнению квестов-компаньонов.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий