Достигнув Проклятых земель теней во 2-м акте Baldur's Gate 3, вы столкнетесь со множеством опасностей, которые представляют собой Тормы. Эта семья правила землями до порчи и теперь все еще сохраняет свои титулы, хотя они сами прокляты.
Хотя вы многое узнаете о Кетерике Троме и его культе Абсолюта, другие члены семьи представляют собой большую загадку. Они создают запоминающиеся битвы с боссами, но о них очень мало что можно узнать, кроме их механики, так кто же эти другие проклятые Тормы?
Обновлено 2 сентября 2024 года Альфредо Робело:Акт 2 — решающий момент в Baldur's Gate 3, где вы узнаете об истинной мощи Абсолюта, а также о его избранных лидерах. Мы обновили эту статью, чтобы прояснить некоторую информацию о Кетерике и Изобель, поскольку у вас очень мало времени, чтобы узнать о них, прежде чем вы перейдете к Baldur's Gate, оставив их сюжетные линии позади.
Кетерик Торм

Столетия назад, Кетерик Торм был верным последователем Селунэ, и он правил Башнями восхода Луны во имя своей богини. Это было мирное время, и земли вокруг Башен были раем для других последователей богини Луны.
Он любил проводить время со своей женой Мелодией и их дочерью Изабель. Но трагедия поразила его дважды: сначала умерла его жена, а затем вскоре умерла его любимая Изабель.
Считается, что Шар как-то связана с обеими смертями, но это не подтверждено.
Подавленный потерей, он обратил свою преданность к Шар, богине тьмы, и создал армию во имя ее. Эта огромная сила должна была завоевать все Побережье Мечей, и у Кетерика были средства и навыки, чтобы сделать это.
Основная база операций для Юстициаров Шар находилась не в Башнях Восхода Луны, а ниже; Кетерик построил крепость в Подземье, опасном месте, которое, если его завоевать, могло открыть доступ практически в любую точку мира. Ни один город не выдержит вторжения из-под его ног, поскольку большинство оборонительных сооружений построено для отражения вторжений с суши, воздуха или моря.
К счастью, его войска были побеждены совместными усилиями Арфистов и Друидов, но на последнем издыхании он наложил проклятие на земли вокруг Башен Лунного Восхода. Это глубокое Проклятие Тени было призвано во имя Шар, развращая все живое и превращая его в нежить.
Несколько лет спустя Кетерик воскресает как аватар Миркула, одного из Мертвой Троицы. Миркул обещал Кетерику дать ему то, чего он хотел больше всего: его любимую Изабель, воскрешенную. Взамен он исполнит волю Миркула на Материальном Плане.
Будучи богом смерти и некромантии, Миркул способен полностью воскресить кого-то. Это означает, что когда они возвращаются к жизни, они не считаются нежитью, поэтому и Кетерик, и Изобель — просто полуэльфы, когда вы встречаете их.
Кетерик снова восстал, чтобы сформировать армию, на этот раз нежити. И с Аватарами другой Мертвой Тройки он готовится снова завоевать мир. Чтобы сделать это, они втроем подчиняют себе Старейшину Мозга, приводя в движение всю историю Baldur's Gate 3.
Изобель Торм

Изобель — это полуэльфийка, выросшая в заботливом доме, сама ставшая жрицей Селун. Когда умерла ее мать, она была единственным утешением ее отца, и хотя он мог быть суровым, в его сердце было много хорошего.
Поскольку Башни Лунного Восхода были местом такой божественной преданности Селун, богиня послала одну из своих дочерей, Даму Айлин, в качестве награды за их поклонение. Айлин и Изобель в конечном итоге влюбились друг в друга, сделав их маяком света в уже прекрасном месте.
Через некоторое время Изобель умерла, но природа ее смерти неизвестна даже ей. Сто лет спустя она полностью воскрешена своим отцом, который говорит ей, что Айлин умерла; это была ложь, так как Кетерик использовал Айлин, чтобы подпитывать свою собственную неуязвимость.
Почувствовав тьму внутри Кетерика, Изобель убежала в Теневые Проклятые Земли и опасности внутри. Она молилась о безопасном убежище, и Селун ответила, защитив ее и ее окружение от проклятия.
Теперь ее могут встретить игроки, которые начинают Акт 2 Baldur’s Gate 3, останавливаясь в гостинице Last Light вместе с Джахейрой и ее Арфистами. Она может распространять свое благословение на других, давая людям возможность пройти сквозь Проклятие, не подвергаясь его влиянию.
Дама Айлин

Как уже упоминалось ранее, Айлин — дочь Селун, но это не делает ее всемогущим полубогом. На самом деле она аазимар, играбельный вид в Dungeons & Dragons, и ее связь с божественным глубока: она является частью родословной Селун, что позволяет ей призывать свои крылья и возвращаться к жизни после поражения.
Это была ее способность никогда не умирать этого желали многие, включая Кетерика, поэтому он захватил ее и заковал в Шедоуфеле, куда влияние Селуны не могло полностью проникнуть. Теперь она связана темным заклинанием с Кетериком, который не может умереть, пока эта связь длится.
Игроки должны найти Айлин, чтобы продвинуться в Акте 2, но то, как они решат ее ситуацию, зависит от них. Если она выживет в Акте 3, она может оказаться могущественным союзником в финальной битве, хотя она столкнется с еще более жадными людьми, которые захотят заполучить ее бессмертие для себя.
Геррингот Торм

О Герринготе известно очень малокроме ее профессии и фамилии. Как и в случае с другими членами Торма в Землях Проклятых Теней, вам нужно полагаться на контекстные подсказки, чтобы узнать их, поскольку нет возможности спросить о них Кетерика.
Что мы знаем, так это то, что Геррингот была сборщицей пошлин, и она была одержима тем, чтобы делать свою работу усердно. Проклятие не оставило ей ничего, кроме ее задачи по сбору золота, поскольку она была полностью заключена в золото, заставляя некоторых сомневаться, есть ли вообще под этим тело.
Что касается отношений Геррингот с Кетериком, то, судя по всему, она, скорее всего, кузина или какая-то другая дальняя родственница.
Однако Геррингот на самом деле не любит свою работу, поэтому вы можете избежать драки, если убедите ее, что ей больше не нужно этим заниматься. Если вам удастся убедить ее, она просто уйдет, как будто ее душа наконец-то сможет отдохнуть.
Малус Торм

Малус Торм — эльфийский хирург, фанатичный приверженец Шар и дядя Кетерика. Хотя Малус, которого вы можете встретить в игре, извращен и проклят, его жизнь была не менее испорченной: он уже использовал трупы и живых существ для своих экспериментов.
Он отвечал за Дом исцеления, своего рода больницу, которая была очень избирательной в отношении тех, кого она посещала. Традиционное исцеление было зарезервировано для юстициаров Шари другие последователи Шар, в то время как другие люди были либо отвергнуты, либо использованы для экспериментов.
Эти эксперименты, вероятно, были такими же извращенными, как и те, что он проводит в игре, изучая природу боли и то, как Шар освобождает людей с ее помощью. Неизвестно, были ли его механические улучшения уже его или вызваны проклятием, но, учитывая состояние других Тормов, последнее более вероятно.
Поскольку мы знаем, что он был поклонником Шар до проклятия, возможно, что он тот, кто принес евангелие Леди Утраты в уши Кетерика. Нет возможности подтвердить это, но Дом Исцеления, находящийся таковым в Мавзолее (и, в свою очередь, в скрытом храме Шар), указывает на то, что это правда.
Тисобалд Торм

Тизобальд, даже в своем проклятом состоянии, способен поделиться многим из своего прошлого, если вы его достаточно развлечете. Он пивовар и владелец таверны в таверне «Убывающая луна», и, скорее всего, он был таковым и при жизни.
Хотя он склонен к насилию, это, скорее всего, результат проклятия Тени, поскольку ничто не указывает на то, что у него было бурное прошлое. Однако, похоже, у него трагическое прошлое, поскольку он продолжает называть Кетерика своим отцом.
Если это правда, то это делает Тисобальда сыном Кетерика, но маловероятно, что он также сын Мелодии. Что более вероятно, так это то, что он незаконнорожденный сын Кетерика, кто-то, кто был у правителя Башен восхода Луны после смерти Изабель.
Учитывая, насколько открыто Тизобальд говорит о своем происхождении, его существование не является секретом, но Кетерик, похоже, не заботится или даже не удосуживается признать тот факт, что у него есть другие дети. Он считает Изобель единственной, кого стоит сохранить, в то время как Тизобальд остается в стороне и забывается, даже в повествовании игры.