Резюме
Larian Studios — это блестящая история успеха того, чем может стать независимая компания, если она никогда не идет на компромиссы в отношении качества. Divinity: Original Sin 2 широко считается одной из лучших CRPG, когда-либо созданных, как и следующий релиз Larian, Baldur's Gate 3. В фантастическом недавнем интервью Edge Magazine (опубликованном в сети GamesRadar+) основатель студии Свен Винке рассказал, что студия почти потеряла контракт с Wizards of the Coast на продолжение легендарной серии BioWare.
Студия находилась на последних стадиях доработки Divinity: Original Sin 2 после длительного периода разработки. Крайний срок подачи дизайн-документа для Baldur's Gate 3 в Wizards также приближался, но студия была слишком погружена в производство Divinity 2, чтобы уделить питчу необходимое внимание.
«Нам нужно что-то написать, ребята», — сказал Винке своей команде, «иначе мы потеряем эту сделку». Винке и небольшая команда работали над дизайн-документом для Baldur's Gate 3 за выходные, и конечный продукт был «действительно плох», по словам основателя студии. «У нас не было мозгов, чтобы справиться с этим, потому что мы пытались сделать DOS:2», — сказал Винке. «Затем Wizards вернули его с корпоративным эквивалентом «Это настоящее дерьмо». И мы сказали: «Мы знаем, но мы выпускаем игру — не просите нас сделать это сейчас». Дайте нам отсрочку. К счастью, они поняли, и у нас появился еще один шанс.
Следующий шаг

Винке продолжил объяснять, что, по его мнению, Larian нужна была уважаемая IP, чтобы вывести студию на уровень «производственных ценностей, бюджета, маркетинга и всего прочего класса ААА». По его мнению, единственными приемлемыми вариантами были Ultima, Fallout и Baldur’s Gate. Винке был прав в своем предсказании, что Baldur's Gate 3 превратит Larian из выдающегося создателя инди-RPG в настоящее имя, известное на весь мир в играх.
Более того, Larian Studios была основана в 90-х годах и, как таковая, стала свидетелем успеха оригинальных игр Baldur's Gate и подъема BioWare как студии RPG. Канадская студия была источником вдохновения для Винке, и он продолжил внедрять некоторые из дизайнерских принципов BioWare в RPG своей собственной студии.
В настоящее время Larian работает над двумя неизвестными проектами, оба из которых являются оригинальными IP.
См. на официальном сайте См. в Steam См. в Playstation Store См. в Xbox Games Store