Baldur’s Gate 3может быть сложным испытанием для среднего игрока в режимах Normal и Tactician, но для тех немногих храбрецов, которые ищут настоящий вызов, несмотря на надвигающуюся угрозу ярости из-за одного неправильного щелчка, есть неукротимый режим Honour Mode. В этом режиме испытаний боссы, с которыми вы когда-то были знакомы, становятся новым препятствием с введением Легендарных действий и состояний.
Благодаря этим новым способностям боссы могут совершать дополнительные атаки, становиться более устойчивыми к определенным типам атак или заклинаний или даже призывать на помощь других, ранее неизвестных боссов. О, что мы делаем ради золотого кубика…
Обновлено 16 сентября 2024 г. Алексис Кэмпбелл: В список легендарных действий добавлены Наблюдатели Подземья (Акт первый) и Дом Надежды (Акт третий), Инквизитор Гитьянки Ч’р’ай Цка’ан (Засада из Теневых земель), Инквизитор Гитьянки Ч’р’ай Хар’рак (Засада из Убежища Рыцарей Щита), Птарис из Общества Блестящести и Булетт. Добавлены и обновлены новые действия для Дрора Рагзлина и Малуса Торма в соответствии с седьмым официальным патчем.
Изменения боссов в режиме «Все почести»: легендарные действия и многое другое

Не все боссы в Honour Mode будут иметь свое собственное Легендарное Действие. У некоторых будут заметные изменения, такие как новые боссы-враги, которые присоединятся к ним во время боя, но многие будут появляться только в своем обычном виде из Tactician Mode.
Ниже мы составил список всех известных боссов со значительными изменениями или легендарными действиями. Они были разбиты на соответствующие им акты, чтобы предотвратить спойлеры поздней игры для тех, кому это может понадобиться.
Патч 7 увеличил диапазон некоторых легендарных действий без указания в примечаниях к патчу, где эффекты были удлинены. Мы уловили все, что заметили до сих пор; однако, пожалуйста, имейте в виду, что некоторые старые легендарные действия в этом списке могут быть дальше, чем изображено в их описаниях.
Полезное напоминание: всегда проверяйте описания легендарных действий босса во время первого раунда боя, чтобы не попасть в непреднамеренные ловушки.
Легендарные действия боссов первого акта в режиме чести

|
Босс |
Имя |
Количество использований |
Описание |
|---|---|---|---|
|
Мать-сова |
Призыв к супруге |
1 — за битву |
Мать-совомедведица призывает дополнительного босса-совомеда во время боя. По призыву к битве присоединяется пара-совомедведь, обладающая схожими с матерью способностями и способная впадать в ярость. |
|
Тетя Этель |
Странный всплеск магии |
1 — за раунд |
Может вызывать дополнительные копии себя после сотворения заклинания. Чем выше уровень, тем больше копий вызывается. |
|
Матриарх фазовых пауков |
Гробница паутины |
1 — за раунд |
Если атакован другой паучок, матрона может погребать существо с помощью паутины, которая взрывается на следующем ходу, нанося 8d10 урона ядом. |
|
Бернард |
Прыгающая статика |
1 — за раунд |
Бернард может прыгать и наносить урон всем врагам по прямой линии (и в небольшом радиусе ближнего боя, где он приземлится) в направлении первого врага, который атакует его в любом раунде. |
|
Инквизитор Чёрай |
Коготь разума Ту'нарата |
2 — за раунд |
Ч'рай может призвать дважды за раунд после того, как Ч'рай или любой из его союзников ударит вашу группу. |
|
Истинная душа Нере |
Псионическое видение |
1 — за раунд |
При атаке Нере может вызвать 3 копии себя, что даёт ему иммунитет к дробящему, колющему и рубящему урону. Каждый раз, когда его успешно атакуют, одна из этих копий взрывается. При взрыве враги ближнего боя и Нере получают 2d6 урона Громом и отбрасываются назад. |
|
Грим |
Адамантовая реверберация |
1 — за раунд |
При ударе движение Грима удваивается, и он получает 10 временных очков здоровья. Когда эти очки здоровья теряются, близлежащие цели получают 4d8 урона Громом и отталкиваются на 4 м. |
|
Дрор Рагзлин |
Преданный Гальванизм |
1 — за раунд |
При атаке врага на союзника в радиусе 5 м Дрор Рагзлин использует «Гальванизацию абсолютистов», чтобы дать им всплеск действия. |
|
Принуждение пауков |
1 — раунд |
Это заклинание можно применить, если Дрора Рагзлина столкнуть в паучью яму. Применение этого заклинания позволяет Дрору Рагзлину взять под контроль ближайших пауков, превратив их в союзников. |
|
|
Зритель |
Глазной кошмар |
1 — раунд |
Используя заклинание, Наблюдатели могут обрушить шквал лучей на всех существ в радиусе 20 м (или 67 футов) с вероятностью сбить с толку, напугать, парализовать или нанести дополнительный урон. Он наносит 2 или 4d8 + 3 некротических урона (в зависимости от лучей) каждому существу с потенциалом уменьшить урон вдвое с помощью спасброска по Телосложению. |
|
Паникующий страж |
Неограниченно |
Если существо движется в пределах 6 м (или 20 футов) от наблюдателя, оно случайным образом выстрелит в него одним из следующих лучей: Ранящий луч, Луч страха, Парализующий луч, Луч замешательства. |
|
|
Булетта |
Измельчающая чешуя |
1 — раунд |
В качестве легендарной реакции Булетта выпускает 3d6 Режущих урона AoE-атаку по всем существам в пределах досягаемости (3 м или 10 футов), когда попадает под атаку, которая наносит урон в первый раз за раунд. |
|
Алмазная чешуя |
1- бой |
Эта особенность дает Булетте дополнительные 100 HP. Все удары, которые попадают в Булетту, должны быть не менее 15 урона или выше, чтобы иметь какой-либо эффект. Пока эти чешуйки на месте, он может использовать легендарное действие «Измельчение чешуи». |
подробнее
Легендарные действия боссов второго акта в режиме чести

|
Босс |
Название |
Количество использований |
Описание |
|---|---|---|---|
|
Геррингот Торм |
Выведение из строя |
1 — за раунд |
У Геррингот +10 к спасброскам против проверок, которые могут вывести ее из строя. |
|
Сублимация |
6 — за бой |
При потере части доспехов Геррингот может попытаться превратить всех своих врагов в чистое золото (спасение по Телосложению). Если их обратить, существа становятся недееспособными и не могут предпринимать никаких действий. Это влияет на всех существ в битве и длится четыре хода или пока пострадавшее существо не преуспеет в спасении по Телосложению. |
|
|
Тисобальд Торм |
Недееспособность |
1 — за раунд |
У Тизобальда +10 к спасброскам против проверок, которые могут сделать его недееспособным. |
|
Переполняющее варево |
Неограниченно |
Когда тип варева Тизобальда меняется, он наносит 3d6 урона нового типа урона в окружающей области, а затем усиливает своих союзников. |
|
|
Малус Торм |
Недееспособность |
1 — за раунд |
Малус имеет +10 к броскам спасения против проверок, которые могут сделать его недееспособным. |
|
Вопль потери |
1 — за раунд |
После атаки все его помощники издадут вопль, который может сбить с толку (спасение Мудрости) врагов Малуса в радиусе действия (3 м), заставив затронутых существ блуждать, атаковать случайным образом и пропускать ходы. |
|
|
Хватательный конечность |
1 — за раунд |
Малус может использовать свое Легендарное действие, чтобы притянуть существо в радиусе 18 м (или 60 футов) к себе на 9 м (или 30 футов). |
|
|
Шаркающийся холм |
Жалкий рост |
1 — за раунд |
Если вражеское существо заканчивает свой ход в пределах 5 м от Шаркающего холма, наносится 3d10 некротического урона. Проклятые тенью лозы также вырастут вокруг ног существа, опутывая его при проваленном спасброске. |
|
Оливер (Теневой дух земли) |
Мстительный товарищ по играм |
1 — за раунд |
Когда одна из теней Оливера уничтожена, Оливер может создать сферу Тишины, которая дополнительно наносит 3d8 Некротического урона сущностям, которые входят или начинают свой ход внутри них. |
|
Юргир |
Ослепляющая засада |
1 — за раунд |
Юргир наносит 5d10 урона излучением помеченному («охотящемуся») существу, когда оно пытается атаковать или сотворить заклинание. Это также может ослепить цель. |
|
Бальтазар |
Легендарное сопротивление |
3 — за раунд |
Получите бонус +10 к следующему спасброску. |
|
Спектральный аспект |
Неизвестно |
После удара Бальтазар принимает Спектральный аспект, давая сопротивление кислоте, огню, молнии и грому. Он также дает иммунитет к холоду и некротическому урону, а также состояниям Испуг, Парализован, Сдержан, Лежа и Окаменел. Существа, которые бьют Бальтазара в ближнем бою, пока это активно, становятся Замороженными до костей на 2 хода. Находясь в этой форме, Бальтазар также получает способность летать. |
|
|
Мертвые пустоши |
1 — за раунд |
Когда существо умирает, Бальтазар может использовать это за раунд, чтобы создать Некротические миазмы, наносящие 4d6 Некротического урона живым существам и исцеляющие нежить на 4d6. |
|
|
Кар’нисс (Драйдер) |
Фанатическое возмездие |
1 — за раунд |
Когда Фанатик Веретена (любое союзное существо в радиусе 5 м от Кар'нисс) убит, Кар'нисс может нанести 6d10 Психического урона и заставить нападающего замолчать. |
|
Ч’р’ай Цка’ан |
Жертвоприношение души |
1 — за раунд |
Если гуманоидное существо умрет, Tskaân может предложить свою душу Влаакиту за шанс получить дополнительную силу. Если существо возродится без души, у него будет помеха в бросках атаки, в то время как у врагов будет преимущество в бросках атаки против бездушного существа. После принесения в жертву трех душ Цкаан получит +3 AC, +3 ко всем показателям способностей и возможность использовать шесть лучей Eldritch Blast при использовании колдовства вместо трех. |
|
Кетерический Торм |
Легионы костей |
Неограниченно |
Если персонаж умирает в радиусе 12 м от Кетерика, его труп породит одного Скелетного Инволюера. |
|
Удар орды |
1 — за раунд |
Когда Скелетный Инволюер или другой союзник Кетерика поражает цель в радиусе 16 м, на которую Кетерик наложил Смертельные приказы, он может атаковать, нанося 4d8 урона Силой. |
|
|
Апостол Миркула |
Недееспособность |
1 — за раунд |
Апостол Миркула имеет +10 к Спасброскам против проверок, которые могут сделать его недееспособным (один раз за раунд). |
|
Взгляд мертвецов |
1 — за раунд |
Апостол Миркула может атаковать первое существо, которое его ударило, нанося 4d8 + 5 урона некротической энергией. Это может напугать целевое существо. |
узнать больше
Легендарные действия боссов третьего акта в режиме чести

|
Босс |
Название |
Количество использований |
Описание |
|---|---|---|---|
|
Казадор* |
Легендарное сопротивление |
3 — за раунд |
Получите бонус +10 к следующему спасброску. |
|
Порождение вампира |
1 — за раунд |
Один раз за раунд Касадор может призвать рой вампиров из летучих мышей, которые наносят 8d12 урона Силой вокруг цели, на которую напал рой. |
|
|
Ч’р’ай Хар’рак |
Объятия Тунарата |
1 — за ход |
Когда один из союзников Харрака поражен каким-либо состоянием, Харрак может использовать легендарное действие, чтобы защитить его от состояний и дать ему дополнительные 50HP. Этот эффект длится два хода. |
|
Птарис |
Птарианская догма |
1 — за раунд |
После атаки Птарис может использовать свое легендарное действие, чтобы наложить дебафф на своего нападающего. Нападающий получает 50 временных HP, но теряет -4 во всех физических характеристиках (Сила, Ловкость и Телосложение). Эффект длится до тех пор, пока временное HP не будет снято. Если два существа с этим эффектом находятся в пределах 5 м (или 17 футов) друг от друга, они не могут нанести вред Птарису. |
|
Мистическая падаль |
Ливень нежити |
3 — за раунд |
При ударе Мистическая Падаль применяет состояние одного из двух типов ко всем существам в радиусе 18 м (или 60 футов) в кубе со стороной 3 м (или 10 футов). Нежить восстановит здоровье на 6d8HP и получит иммунитет ко всем видам урона на один ход (хотя иммунитет можно снять с помощью
Снять проклятие или
Greater Restoration ). Живые существа получат состояние Frightened и станут уязвимыми для любого урона. |
|
Viconia De’vir |
Sanctuary of Loss |
3 — за раунд |
После того, как союзник получил удар, Viconia может наложить на него Sanctuary of Loss, чтобы предотвратить дальнейшие атаки против существа, пока оно не совершит действие атаки. |
|
Разрыв сердца |
1 — за раунд |
Когда ее или союзное существо поражено существом с примененным условием Heartform Mapped, Викония может ответить 10d12 урона психической силой или половиной этого урона при успешном спасброске Мудрости на расстоянии до 18 м (или 60 футов). |
|
|
Ансур, Сердце Врат |
Легендарное сопротивление |
3 — за раунд |
Получает бонус +10 к следующему Спасброску. |
|
Драконий Гнев (Молния) |
1 — за раунд |
На следующее существо, которое атакует Ансура, дракон может использовать свое Легендарное Действие, чтобы наложить Дыхание Молнии на 12d6 урона Молнией. |
|
|
Безжалостный шторм |
1 — за битву |
Когда Ансур опускается до 0HP, вместо этого он остается с 1HP один раз за битву. Когда это происходит, он начинает накапливать энергию. После одного раунда он получает 100HP и теряет все состояния, выводящие из строя. |
|
|
Зрители |
Паникующий страж |
Неограниченно |
Если существо движется в пределах 6 м (или 20 футов) от наблюдателя, оно случайным образом выстрелит в него одним из следующих лучей: Ранящий луч, Луч страха, Парализующий луч, Луч замешательства. |
|
Глазной кошмар |
1 — раунд |
В качестве заклинания Зрители могут выстрелить шквалом лучей по всем существам в радиусе 20 м (или 67 футов) с шансом сбить с толку, напугать, парализовать или нанести дополнительный урон. Он наносит 2 или 4d8 + 3 некротических урона (в зависимости от лучей) каждому существу с потенциалом уменьшить урон вдвое с помощью спасброска по Телосложению. |
|
|
Рафаэль |
Обманчивый упрек |
4 — за раунд |
Потратив Легендарное Действие, Рафаэль может отреагировать на удар, немедленно попытавшись Обмануть своего атакующего и его союзников. Его можно использовать до четырех раз за раунд, и Обманутые существа не могут атаковать Рафаэля. |
|
Неизбежная Решимость |
Неограниченно |
Заклинания и эффекты, которые контролируют или могут сделать Рафаэля недееспособным на один ход. |
|
|
Саревок |
Недееспособность |
1 — за раунд |
Саревок имеет +10 к спасброскам против проверок, которые могут сделать его недееспособным (один раз за раунд). |
|
Смертоносный ответ |
1 — за раунд |
Использует Легендарное Действие, чтобы нанести ответный удар существу после того, как Саревок получил удар. Если Наследие Саревока Смертоносца активно, ответный удар больше не является обычной атакой оружием и вместо этого наносит четыре 5d10’s (20-200 урона) с помощью Натиска Смертоносца. |
|
|
Орин |
Новые способности Орина идентичны способностям Саревока, описанным выше. Однако, Убийственный ответ наносит семь 3d10’ов на 21-210 колющего урона. |
||
|
Благословение Баала |
Указ Баала |
1 — за раунд |
Если Орин не использует свои легендарные действия в свой ход, Баал наложит указ на случайное существо. Если это существо не убьет другое существо к концу своего хода, оно автоматически умрет. |
|
Титан Стальных Дозоров Адского Пламени |
Обездвиживание |
1 — за раунд |
Титан имеет +10 к спасброскам против проверок, которые могут сделать его недееспособным (один раз за раунд). |
|
Горташ* |
Легендарное сопротивление |
3 — за раунд |
Получите бонус +10 к следующему спасброску. |
|
Доминируемый красный дракон |
Драконья ярость |
1 — за раунд |
На следующее существо, которое атакует дракона, дракон применит Огненное дыхание, нанося 6d12 урона от Огня. |
|
Корона Карсуса |
Хватка Карсита |
1 — раунд |
Это заклинание можно применить, чтобы выпустить четыре смертоносных луча, наносящих 8d8 урона Силой каждой цели или половину этого урона при успешном спасброске Ловкости (DC20). Первая цель должна находиться в пределах 18 м (или 60 футов), и она может разделиться на три других существа в пределах 8 м (или 25 футов). При провале спасброска она наложит состояния «Ошеломление» и «Слабая хватка» на пораженные цели. |
подробнее
*Казадор теперь может использовать свои Легендарные действия, находясь в своей Форме тумана, начиная с патча 7. Кроме того, Горташ также может использовать свои Легендарные действия, несмотря на то, что он ослеплен.

