
Baldur’s Gate 3 не хочет заставлять вас вступать в боевые столкновения — вы можете избежать их вообще, если правильно разыграете свои карты. Тем не менее, драки случаются. Вас втянут в кровавую бойню, которую вы отчаянно надеялись избежать — некоторые из них будут намного сложнее других.
Вам не обязательно сражаться с каждым боссом в Baldur’s Gate 3 — некоторых можно победить скрытными движениями или тактическими знаниями. Некоторые загоняют вас в угол, а затем дают вам бой всей вашей жизни. Затем, когда вы наконец побеждаете (возможно, с помощью небольшого количества сейв-скамминга), вы чувствуете волны триумфа.
Обновлено 19 марта 2025 г. Альфредо Робело: В Baldur’s Gate 3 полно сложных боев, даже если вы не увидите их все за одно прохождение. Мы обновили эту статью, включив в нее еще больше изнурительных стычек, от засад в Акте 1 до финальных схваток Акта 3.
14 Инквизитор Ч’р’ай В’варгаз

Подземье известно множеством опасностей, но прохождение горного перевала в конце Акта 1 может быть столь же опасным. Это в основном из-за яслей Гитьянки, которые вы можете найти внутри, заполненных элитными бойцами, которые ищут тот самый артефакт, который защищает вас и ваших спутников.
Возглавляет Ясли инквизитор Ч’р’ай В’варгаз, грозный воин, способный сделать ваших союзников уязвимыми и телепортироваться с помощью Туманного Шага, при этом ему помогают четыре других Гитьянки, столь же сильных, как и он сам. Если вы будете любезны с ним и доставите артефакт, это не принесет вам друзей, поскольку ни он, ни его королева-лич не планируют отпускать вас отсюда живыми.
Если вы просто пытаетесь завершить цепочку заданий «Кровь Латандера», вы можете избежать битвы с В’варгазом, не разговаривая с ним и направившись сразу к секретному выходу.
13 Орин Красный

Орин — оборотень и один из главных антагонистов в Baldur’s Gate 3, так что неудивительно, что она — один из самых сложных боев в игре. Она может даже похитить одного из членов вашей группы и убить его навсегда, если вы не разыграете свои карты правильно, что делает ее угрозой еще до того, как вы бросите инициативу.
Бой может произойти одним из двух способов, в зависимости от того, есть ли у вас происхождение Dark Urge или нет. Без него вам придется сражаться с ней как с аватаром Баала, приняв форму Slayer и став почти бессмертным благодаря ее культистам; как Dark Urge, вы можете вызвать ее на дуэль, что может быть легче сказать, чем сделать, если у вас мягкий класс.
12 Нижний мозг

Хотя Гейл может закончить этот бой одним ударом по сфере, большинство игроков предпочтут сражаться с Netherbrain, чем нет. Это заставит вас сражаться со всей мощью Mind Flayers, кошмарными копиями вашей группы (или Dream Guardians, если вы разозлили Императора) и контролируемым разумом Red Dragon, среди прочих опасностей.
Это такое большое количество врагов, потому что ваша цель не сражаться с ними, а покорить Netherbrain с помощью Netherstones. Это значит, что вам придется быть более тактичным, когда будете иметь дело с этим столкновением, но все еще иметь достаточно топлива в бензине, чтобы прикончить Netherbrain до того, как он прикончит вас.
11 Жрица Гут, Дрор Рагзлин, Минтара и лагерь гоблинов
Бой с гоблинами по прибытии к воротам Изумрудной рощи был всего лишь разминкой. Вскоре вас отправят в лагерь гоблинов на спасательную миссию, и это также будет означать, что вам придется настроить весь лагерь против себя и устранить трех его лидеров — жрицу Гут, Дрора Рагзлина и Минтару. Это довольно сложный подвиг в начале игры, который задает тон будущим битвам с боссами.
Хорошей новостью является то, что вам не придется сражаться со всеми сразу, а придется зачищать лагерь комнату за комнатой. Несмотря на это, у них есть много резервных гоблинов, с которыми вам придется сражаться, что может сделать ситуацию подавляющей, особенно если барабаны вызовут дополнительное подкрепление. Жрица Гут и Рагзлин сложнее из трех, а с Минтарой справиться гораздо проще.
Не забывайте уничтожать любые гоблинские барабаны, которые вы видите в зонах с боссами, и остерегайтесь опасного моста в комнате Минтары, который легко разрушить и который может отправить вас и ваших спутников на верную смерть.
10 Булетт

Когда вы попадаете в Подземье, вы сразу понимаете, что это небезопасная зона. Вход в Храм Селунэ автоматически увидит защитные лучи, которые отбивают минотавра, приближающегося к вам, а всего в нескольких шагах от вас уже находится Зритель, который вас раздавит. А еще есть эта красавица по имени Булетт, которая также испортит ваше пребывание в Подземье.
У Булетты довольно много здоровья — 125, и она может нырять под землю во время боя, а также сбрасывать вас и ваших товарищей с уступов своими мощными прыжками. Это определенно один из самых опасных и захватывающих боев для клаустрофобной и роющей области.
9 Зритель

Эй, кстати. Хочешь еще больше похудеть? Если хочешь встретить Наблюдателя/Наблюдателя, есть два способа: один — наткнуться на него в Подземье, и второй — открыть странную железную флягу, которую найдешь в запертом сундуке, как болван. В любом случае, веселья тебе не видать.
У Зрителя не так уж много здоровья или чего-то еще; просто он чрезвычайно способен помешать вашей группе, будь то страх или парализующий луч. По крайней мере, их можно избежать.
8 Истинная Душа Нере

Вы могли бы подождать, пока Истинная Душа Нере умрет естественной смертью в том отравленном кармане, в котором он застрял, но тогда вы подведете Глубинных Гномов. Хуже того, вы подведете своего приятеля Баркуса Врута, и, честно говоря, это непростительно. Итак, после небольших поисков вы возвращаетесь с некоторой силой рун, настроенной освободить эту Истинную Душу, и Гномы застряли с ним.
Затем, как только вы отказываетесь уступить его требованиям, вы сражаетесь с ним. И если вы не разыграли свои карты правильно с Дуегаром, вы сразитесь с ними всеми. Эту битву можно облегчить, если вы убедите какого-нибудь неверующего Дуегара восстать, что даст вам столь необходимые мышцы. Если нет, вы можете застрять, сражаясь со многими врагами, включая Нере, который превратит вашу жизнь в ад. По крайней мере, вы получите крутой меч, если преуспеете.
7 Страж Гримфорджа

Не то чтобы Страж Грымфорджа был таким уж сложным. Просто у него есть некоторая кривая обучения. Вы не сможете победить это огромное механическое существо в прямом бою — вы должны использовать пространство вокруг себя по полной. Это может быть сложно, учитывая, что нет высоких мест, где можно было бы забраться, и ваша группа иногда забегает в лавовый бассейн, чтобы сделать лучший снимок.
Вам нужно будет заманить Стража к наковальне кузницы и заставить члена группы сбросить его. Это наносит вред боссу только тогда, когда он перегрет, поэтому требуется много стратегии, чтобы убедиться, что все находятся в правильном положении для удара. Добавьте несколько Магматических Мефитов, и вы действительно готовите на газе.
6 Тётя Этель

Можно ли просто столкнуть в яму тетушку Этель, ведьму, которая бродит по лесу в Акте 1? Да, вы определенно можете. Но вы потеряете качественную добычу — и веселую, хотя и сложную, битву. Этель клонирует себя после одного-двух ходов, и каждый клон делится своими полными способностями, хотя они, к счастью, сдаются с одного удара.
Отслеживание копий Этель, окружающих арену, и размещение персонажей в нужных местах может быть намного сложнее, чем кажется. Особенно, если вы пытаетесь спасти и Майрину. Но удовлетворение от победы над Этель колоссально.
5 Фазовый Паук Матриарх

Будьте готовы сохраняться чаще, чем можете сосчитать, когда сталкиваетесь с этим зверем. Вы найдете немало Фазовых Пауков, патрулирующих Шепчущие Глубины. Паутина вокруг вашей группы затрудняет перемещение, и Фазовые Пауки с радостью этим пользуются.
Матриарх — худший из них, и не только потому, что вы, скорее всего, случайно столкнетесь с ней в начале игры. Она бьет сильно и может пробудить кладки паучьих яиц, чтобы действовать как авангард. В сопровождении двух других Фазовых Пауков Матриарх поставит вашу группу на колени, если вы не будете осторожны. Иногда лучшим решением будет бежать. Просто не попадитесь в паутину по пути наружу.
4 Малус Торм и Сестры Исцеления

Вам не придется сражаться с Малусом Тормом, если вы пройдете проверку убеждения. Этот немертвый «доктор» окружает себя немертвыми медсестрами, которые жаждут изучить его «лечебные» пути. Вы можете убедить его позволить Сестрам убить его в качестве демонстрации, устранив его как угрозу и сохранив всех Сестер невраждебными. Или вы можете сразиться с ним.
Комната, в которой вы найдете Малуса, практически кричит о битве с боссом, медицинский театр, который дает вам достаточно места для перемещения. Малус не просто обладает тоннами здоровья — сестры — удобные бойцы и могут легко сокрушить вас одним лишь числом. Можете взять с собой Шэдоухарт, заряженный заклинанием Изгнания нежити — это может вам помочь.
3 Юргир

Рафаэль, вечно хитрый дьявол, поручает вам уничтожить Ортона, который живет в недрах

Перчатка Шар. В обмен он предлагает рассказать Астариону, что означают адские руны, вырезанные на его спине — достойное благо для тех, кто хочет продвинуться в поиске спутника вампира — а также быть неизбежной частью Перчатки.
Но битва тяжелая. Вы можете использовать проверки харизмы, чтобы сделать битву экспоненциально легче — заставив Юргира уничтожить его лиги Меррегонов, его Зверя-ускользателя и даже его самого. Но если это не получится, вы можете в конечном итоге сражаться со всеми ними. Можно быстро вывести Юргира из строя, но его команда приспешников и Зверей-ускользателей может отбросить всю вашу битву в сторону.
2 Кетерик Торм

Эта битва может быть сложнее, если вы не освободили Ночную Песнь. Кетерика поддерживают Культ Абсолюта и нежить, которую он подчинил своей воле. Он наносит довольно сильный удар, хотя он сбежит от вас, как только вы нанесете достаточно урона, заставив вас отправиться к нему в глубины Башни Восходящего Солнца, где процветает колония Ловцов Разума.
Противостоять ему в недрах колонии достаточно сложно — особенно если у вас мало здоровья. И как только его здоровье падает до минимума, он превращается в Апостола Миркула. Когда вы думали, что бой окончен, вы обнаруживаете, что цепляетесь за последний клочок жизни, который у вас есть. Надеюсь, у вас есть Ночная Песнь, чтобы сделать все намного более управляемым. Если нет… удачи.
1 Рафаэль

Куда бы вы ни пошли, ожидайте, что Рафаэль будет где-то рядом. Этот камбион имеет корыстный интерес в ваших приходах и уходах, и всегда можно рассчитывать на то, что он сунет свой нос в ваши дела. Но, возможно, к третьему акту вы уже устали от его сделок и дьявольских трюков и готовы уничтожить его раз и навсегда.
Столкновение с Рафаэлем в Доме Надежды приведет к веселой, если не изнурительной, битве с боссом. Камбионы будут в миксе, и вам придется сосредоточиться на столбах, которые дают Рафаэлю больше силы. Этот бой необязателен, но мы надеемся, что у вас есть наготове некоторые исцеляющие заклинания, иначе вас ждет ад времени.