Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Baldur’s Gate 3 — игра, полная возможностей, и ни одно прохождение не будет одинаковым, что отражается и на многочисленных боевых столкновениях. Не все из них — лёгкая прогулка, однако некоторые действительно потребуют нескольких попыток, прежде чем вы поймёте, что нужно делать.
Будь то проваленная проверка, поимка за совершением преступления или что-то совершенно иное, эти встречи вселят в вас немного здравого смысла и лишат вас уверенности в себе.
Независимо от сложности, эти встречи просто трудные, так что не расстраивайтесь, если у вас возникнут трудности с их преодолением. Это общая проблема, даже на Путешественник.
Только не забудьте сохраниться перед началом игры или сразу после начала этих встреч. Если вы играете в режиме «Честь», лучшее, что вы можете сделать, — это надеяться и молиться.
10 Юргир в «Перчатке Шар»
Так много могущественных союзников

«Убей себя», — говоришь ты Юргир, и провалить проверку Харизмы. К сожалению для вас, если он не убил Смещающийся зверь или Меррегоны, вы вступаете в борьбу со всеми ними.
Что ещё хуже, эти враги стали беспокойными и безжалостными, годами запертыми в Перчатке Шар, с лирическим контрактом Рафаэля, застрявшим в их головах. Они бомбардируют игроков атаками и ослаблениями. В сочетании с Юргиром, постоянно использующим

Невидимость, события быстро оборачиваются к худшему.
Не говоря уже о том, что Юргир обожает бомбы, разбрасывая их повсюду при каждом удобном случае. Конечно, вы с союзниками можете попытаться собрать их все, но он бросает их каждый раунд, из-за чего ориентироваться и уворачиваться от них практически невозможно.
Перчатка Шар — невероятно утомительное место, но босс этой области абсолютно безжалостен.
9 Лорроакан в Sorcerer’s Sundries
Айлин желает смерти

Пока вы добираетесь до Всякая всячина колдуна, вы быстро узнаете о Лорроакан и как он стоит за охотой за Песней Ночи. Однако он значительно слабее, чем кажется, особенно если вы Ролана чтобы выступить против него.
Сложность этой встречи исходит от того самого человека, который должен ее облегчить: Дама Айлин. Айлин, несмотря на то, что она является буквальной дочерью Селунэ, у неё не самый высокий уровень здоровья, и она не может выдерживать удары, не теряя при этом половину здоровья. Не помогает и то, что она бросается в бой сломя голову, и вся схватка сводится к борьбе за её жизнь.
Если у вас в группе нет целителя или вы не можете дать ей здоровье, вас ждёт испытание. Айлин — паладин, но откажется использовать заклинания. Возложить на руки Скорее, она сама на себя, предпочитая размахивать мечом до тех пор, пока не сможет. Сложность этого боя заключается лишь в том, чтобы удержать её жив.
Однако если у вас есть Жрец Сферы Жизни, вы сможете легко обойти желание Айлин умереть.
8 Грим в Гримфордже
Оставьте его в лаве!

Гримфордж Это область, которую технически можно полностью обойти, поскольку она не связана с основным сюжетом, но награда того стоит. Вы можете создать адамантиновое оружие или элемент брони, и это невероятно мощно, особенно на ранних этапах игры.
Единственная проблема в том, Грим, автоматон, охраняющий кузницу, не позволит вам крафтить без боя. У него тоже есть фишка: он не получает урона, если только не плавится в лаве, что прекращается через пару ходов. Это было бы простым решением, если бы в вашей группе был кто-то относительно бесполезный в бою (кто-то, кто, честно говоря, не может наносить дробящий урон), отвечающий за поддержание потока лавы.
Однако это не мешает Гриму оставаться абсолютной боевой единицей. Благодаря системе прицеливания, фокусирующей атаки на последнем атакующем, каждый удар и удар достаточно, чтобы уничтожить половину здоровья игрока — или даже всю его команду. Что ещё хуже, если бой длится дольше пары раундов, к нему присоединяются некоторые мефиты.
Это, безусловно, один из самых сложных боев в игре, особенно если вы не знаете, что делаете.
7 Кетерический Торм/Аватар Миркула
Финальный босс второго акта

Весь второй акт посвящен битве между игроком и Кетериком Тормом, финальным боссом локации (и главы). Его бой делится на три фазы: первая — на вершине башен Восхода Луны, вторая — в колонии пожирателей разума, а третья — на той же арене, что и вторая, но на этот раз он превращается в Аватар Миркула.
Первые две фазы можно пропустить, уговорив его, но третью фазу уговорами не отговоришь — и Аватар Миркула, верный своему имени, не остановится ни перед чем, пока вы не умрёте и не останетесь без костей. Это отражается и в его заклинаниях, таких как коса и… Палец смерти; на некоторых уровнях сложности они убьют вас с одного удара.
Кроме того, вам предстоит освободить и присматривать за Айлин, которая, как всегда, бросается в атаку, ничуть не беспокоясь о своём здоровье и безопасности. Пока у вас есть целитель, вам не придётся слишком о ней беспокоиться. Но как только вы окажетесь перед Аватаром Миркула на платформе, вы… Охлажденные кости пока вы не окажетесь вне зоны действия.
Вам придется проявить смекалку, разыгрывая эту битву, потому что Миркул и все его друзья-скелеты умеют причинять вам боль.
6. Саревок и Трибунал по убийствам
Еще больше веселья с компаньонами из других стран

Привлечение Джахейры и Минска к Трибуналу Мурдура — это не только забавная возможность подшутить друг над другом, но и прекрасная связь с оригинальными историями Baldur’s Gate, где Порождения Баала Саревок Анчев был главным антагонистом. Хотя им не удалось вернуть оригинального актёра озвучки, новый голос — одно из самых крутых исполнений в игре.
В этом эпизоде он отходит на второй план по сравнению с культом Баала, но это не значит, что он слабак, особенно когда дело доходит до битвы с ним в комнате. Он не только сильно бьёт, но и три его призрачных союзника дают ему мощные бонусы, такие как

Спешите,

Зеркальное отражение и другие заклинания, делающие его намного сложнее.
Не говоря уже о его мече,

Меч Хаоса исцеляет его каждый раз, когда он кого-то поражает, что значительно продлевает бой, если только он не обезоружен. Однако, несмотря на все его положительные эффекты, ему не помешает разоружить его. Он неустанно атакует и постоянно держит меч в руке.
Бой настолько сложен, что я не виню игроков, которые вместо этого решили стать Убийцей Баала.
5 Рафаэль в Доме Надежды
Безнадежная встреча для неподготовленных

Рафаэль — это дьявол, который постоянно преследует вас на протяжении всей игры, изо всех сил пытаясь заключить с вами сделку. Однако, если вы хотите освободиться, Орфей, вы не можете игнорировать его всю игру — на самом деле, вам придется проникнуть в его дом, чтобы украсть

Орфический Молот, чтобы освободить его.
Очевидно, Рафаэль этим недоволен и не позволит вам покинуть его дом живым. В лучшем случае вы можете призвать Юргира на помощь, но если нет, вам придётся разобраться с двумя разъярёнными демонами и роем камбионов. Не говоря уже о том, что Рафаэль меняет облик и безжалостно атакует своими самыми мощными заклинаниями. Сохраните слоты заклинаний 6-го уровня специально для…

Контрзаклинание тебе понадобится, если хочешь получить шанс на победу.
Это еще сложнее, если у вас есть Надежда себя, поскольку на более высоких уровнях сложности Урон от Лучей отражается дважды, нанося вам гораздо больший вред, чем вы могли бы нанести дьяволам. Это включает в себя Божественное вмешательство, что убило бы Хоуп насовсем.
Самое приятное в Доме Надежды — будуар, где можно использовать Восстанавливающие краны столько раз, сколько потребуется (за исключением режима чести, где его можно использовать только один раз), чтобы получить преимущества Длительного Отдыха. Только не забудьте воспользоваться им перед уходом.
4 Геррингот Торм на платной станции Рейтвин
Открой свой кошелек

Если у вас нет с собой золота, то Геррингот Торм Не представляет для вас особой угрозы. Однако, если вы, как и я, всю игру были настоящим гоблином-грабителем, собирающим все блестящие золотые монеты и магические предметы, которые только могли найти, то вам придётся несладко.
У Герринготе есть оружие, Поворот судьбы, который наносит тем больше урона, чем больше у вас золота. Если у вас золота двузначное или больше, это убьёт вас одним ударом, а то и вовсе. Оно не делает различий между членами группы, золото есть золото.
Не говоря уже о том, что её летающие спутники-скелеты помогают ей атаковать и усиливают её способности, делая её более живучей и мощной. Лучший способ избежать сражения с ней — просто уговорить её.
Если не можете, немедленно отправьте свое золото в лагерь.
3 Нижний мозг
Финальный босс очень, очень сложный

Финальный босс всей игры, Пустомозг, очевидно, очень сложен. Даже собрав всех союзников на помощь в финальной битве, вам придётся максимально использовать свою экономику действий, чтобы иметь хоть какой-то шанс против неё. Более того, если вы будете слишком долго её убивать, то проиграете и превратитесь в Истязателя Разума.
В условиях ограниченного времени вам также необходимо убедиться, что ваш спутник-Истязатель Разума (будь то Орфей или Император) способен использовать Принуждение Карсуса, что изначально позволит вам сразиться с мозгом. Однако для применения заклинания требуется целый раунд без перерывов, и все враги изменят свои приоритеты, чтобы этого не произошло.
Мало того, орда врагов, с которыми вам придётся столкнуться ещё до того, как вы доберётесь до Нижнего Мозга, полна решимости убить вас и сделать это худшим временем в вашей жизни любыми средствами. Даже если для этого придётся полностью ослабить вас, именно это они и собираются сделать.
Конечно, финальный босс будет сложным. Однако, как ни странно, это оказалось не самое сложное сражение в игре.
2 Железный Трон
Думайте быстро, планируйте тщательно

Когда вы дойдете до третьего акта, вам придется сразиться с двумя главными антагонистами: Орин Красный и Энвер Горташ (с которым, надо признаться, мы бы хотели завести роман, даже если это возможно только в рамках «Тёмного порыва»). У Горташа есть секретная подводная тюрьма в качестве залога, чтобы сохранить Гонды под его контролем и строите Стальной Дозор — поэтому, естественно, вы собираетесь его уничтожить.
Однако вы не можете просто добежать, спасти всех и легко вернуться. У вас очень ограниченное время, и все должны либо получить ускорение, либо выпить.

Зелье Скорости, чтобы иметь шанс защитить всех. Ваша группа разделится на четыре стороны, враги будут ползать по каждому углу, и вам нужно будет вернуть всех (включая себя) обратно на подводную лодку, прежде чем она взорвётся.
На более высоких уровнях сложности это практически невозможно, особенно учитывая, что враги будут атаковать убегающих гондийцев, а не вас, потенциально убивая их прежде, чем они успеют сбежать. Учитывая, что у вас всего несколько раундов, чтобы вытащить всех, велика вероятность, что кто-то из вашей группы погибнет в воде.
Хорошая идея — сохраниться перед тем, как войти в подлодку, особенно если вы хотите спасти всех от лап Бейна.
1. Викония ДеВир в Доме Скорби
Всё для нашей любимой принцессы

Самая сложная встреча, без сомнения, напрямую связана с сопутствующим квестом Шэдоухарт: разобраться с монастырем Шар в Дом Скорби, во главе с Викония ДеВир. Это потому, что шарраны работают вместе, используя одни и те же основные заклинания:

Тьма, которая лишает тебя возможности видеть, Костяной холод, что мешает вам исцеляться и создает для вас неудобства, и Призывающая Тьма, который наносит урон игрокам, начинающим свой ход в темноте.
Эта вомбо-комбо из заклинаний невероятно затрудняет для вас что-либо, кроме как удержаться на плаву, а учитывая огромное количество шарран в комнате, вам придется провести здесь некоторое время, растрачивая все свои ресурсы.
Один из способов обойти это — использовать

Сфера неуязвимости. Пусть группа войдёт внутрь и обрушит град заклинаний по области на всех, кто находится за её пределами. Просто знайте, что это не продлится вечно, ведь шарранцы достаточно умны, чтобы… причислены врезаются в шар, заставляя вас выключить его, если вы хотите поразить их.
Возникает почти искушение сдать Шэдоухарт, чтобы избежать этой встречи, но это то, чего мы никогда не сделаем.