Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
В Baldur’s Gate 3 огромный выбор классов и подклассов, что обеспечивает практически бесконечную реиграбельность и возможность попробовать каждый вариант. Вас ждут не только уникальные диалоги, но и уникальные игровые механики и способности.
Тем не менее, не каждый подкласс достоин игры. Стоит признать, что некоторые из них фактически бесполезны в общем замысле игры (каламбурчик).
Эти подклассы бесполезны либо потому, что лучше подходят для настольных игр, либо потому, что не идут ни в какое сравнение с другими подклассами, которые, по сути, делают то же самое, но лучше. Честно говоря, вполне ожидаемо, что невозможно идеально адаптировать игру вроде Dungeons and Dragons, полную импровизации и ролевой игры, в простую видеоигру.
10 Древний рыцарь-боец
Просто мультикласс

The Жуткий рыцарь — это подкласс Бойца, позволяющий использовать несколько заклинаний. Чтобы это работало, вам нужно развить этот подкласс особым образом, взяв за основу определённые защитные заклинания (например, Щит) и определенные подвиги; в противном случае у вас возникнут трудности с этой сборкой.
Кроме того, поскольку заклинания занимают целое действие, вы не сможете атаковать полноценно, если решите вместо этого применить что-то другое. На более поздних уровнях, где вы получите три атаки подряд, применение заклинания в свой ход будет совершенно расточительным.
Если вам нужны заклинания с определенными эффектами, то лучше выбрать «Мастера битвы», поскольку ваши маневры могут создавать нужные вам эффекты, и вы можете продолжать атаковать после использования одного из них.
Если вы хотите стать бойцом, способным также использовать заклинания, лучшим вариантом будет мультикласс или вообще выбрать другой билд (например, «Чернокнижника Пакта Клинка»). В противном случае просто старайтесь бить противника как можно сильнее.
9 Колледж Доблести Бард
Золотая звезда за попытку

Бард — поистине замечательный класс, особенно учитывая, что его главная характеристика — Харизма, которая может вытащить вас из любых передряг (включая боссов). Однако, по сравнению с другими подклассами, Колледж Доблести слабый.
Конечно, вы получаете уникальный тип «Бардского вдохновения», предназначенный только для боя (и дающий дополнительную атаку), но, опять же, почему бы не сделать его мультиклассовым? Особенно учитывая, что Коллегия Мечей также сосредоточена на боях, так что особой нужды в «Доблести» нет.
Это подкласс, который пытается быть положительным персонажем, но в итоге его игнорируют в пользу действительно хороших подклассов с положительными персонажами (например, нескольких разновидностей Жреца). Тем не менее, он работает лучше других подклассов в этом списке, так что это не худший вариант, который можно выбрать.
8 Повелитель зверей Рейнджер
Патч 8 сделал его бесполезным

Странная вещь о Повелитель зверей Подкласс Рейнджера заключается в том, что изначально он не был бесполезным. Вы могли призвать животное-спутника, и с ростом уровня они становились довольно сильными, превращая вас в фальшивого друида на поле боя.
Затем выходит патч 8, вводящий гораздо более совершенный подкласс Хранитель Роя, и внезапно Повелитель Зверей перестает быть чем-то особенным.
Swarmkeeper не только делает то же самое, что и Beast Hunter, но и расширяет его возможности, предоставляя вам дополнительные способности в зависимости от вашего призыва (например, мотыльки позволяют телепортироваться). Если бы патч 8 не добавил это, Beast Hunter не стал бы бесполезным.
Но увы, Swarmkeeper вырвался вперед и захватил лидерство.
7 Архифей Чернокнижник
Не самый сильный покровитель

Чернокнижник — уникальный класс, поскольку вы можете выбрать не только покровителя (что официально считается вашим подклассом), но и договор, который повлияет на ваш стиль игры. Выбранный вами покровитель обладает различными вариантами диалогов и способностями, поэтому важно найти симбиоз между договором и покровителем.
Тем не менее, если сравнивать покровителя Архифея, например, с Великим Древним, то это разница между засухой и наводнением. В основном вы получаете заклинания, основанные на фейри, но те же самые заклинания можно получить, играя за дроу.
А вот если бы игроки отправились в Страну Фей, то это была бы совсем другая история, но дальше — Подземье, так что Архифей — покровитель, на которого не стоит тратить свое время.
6 Путь пьяного мастера-монаха
Грустно и разочарованно

После появления Путь пьяного мастера Был анонсирован как дополнительный подкласс Монаха в патче 8. Я был в полном восторге, потому что играть им за настольной версией было невероятно увлекательно. Однако, когда я наконец-то поиграл в Baldur’s Gate, это оказалось полным разочарованием.
По сути, это ухудшенная версия «Пути открытой ладони», но для достижения хотя бы половины желаемого эффекта требуется алкоголь. На первый взгляд, это неплохо, но когда ты в бою уже пять раундов и почти не попадаешь, потому что закончился алкоголь, это уже не так весело.
Есть несколько забавных способностей, например, возможность спаивать врагов (что поможет вам бить сильнее) и алкоголь, добавляющий больше очков Ки, плюс некоторые предметы больше не бесполезны в вашем инвентаре, но это все.
Мне просто хотелось бы, чтобы «Путь пьяного мастера» был чем-то большим; в итоге он оказался разочаровывающим во многих отношениях.
5. Знание области священнослужителя
Лучше подходит для ролевой игры

У Жреца, безусловно, больше всего подклассов, из которых вы можете выбирать, но это не значит, что все они хорошо адаптированы для Baldur’s Gate 3. Центр базы знаний Доменк сожалению, один из них.
Конечно, можно освоить все навыки для определённой способности, но вы даже не используете все навыки в игре так, как задумано. Заклинания, которые вы получаете дополнительно, обычно не работают, если у вас не слишком высокий уровень Мудрости, так что это имеет смысл только для ритуальных заклинаний.
Это, конечно, не самый худший подкласс Жреца, но и далеко не самый сильный. Этот подкласс построен на ролевой игре, а в игре с определённым количеством вариантов отыгрыша возможностей ограниченное количество.
Если вы хотите читать мысли, просто купите свиток, если вы еще не выучили это заклинание.
4 Мастер трансмутации
Огненный шар прямо здесь

превращение Волшебник далеко не так силен, как другие подклассы волшебников, особенно если принять во внимание такие школы, как «Призрак», которые делают ваши заклинания, такие как «Огненный шар», невероятно мощными (и они не наносят вреда вашим союзникам).
Трансмутация — это подкласс, дающий усиление, которое улучшает ваше оружие и способности, но Певец Клинка из патча 8 делает то же самое, но гораздо лучше. Это один из тех подклассов, которые ничем не выделяются.
Кроме того, рассматривая изучение заклинаний по свиткам, которые стоят золота, вы наверняка захотите приобрести самые мощные заклинания за минимально возможную цену. К сожалению, эти заклинания не относятся к школе Трансмутации.
Единственная способность, которая того стоит, это

Спешка, но даже в этом случае ее можно получить с любым подклассом.
3. Тайный обманщик-разбойник
Заклинания быстро становятся бесполезными

Мистический обманщик Это, пожалуй, худший подкласс Разбойника, самый бесполезный с точки зрения способностей и заклинаний. У вас есть выбор из очень небольшого количества заклинаний (большинство из которых не наносят урона, а только ослабляют), и на максимальном уровне вы можете использовать заклинания только до 3-го уровня.
Это не только сильно влияет на ваш урон, но и бесполезно в бою. «Мистический обманщик» создан для настольной игры, явно предназначен для внебоевых ситуаций, где нужно мыслить нестандартно. Заклинания, которые вы получаете в этой игре, смехотворны и даже не стоят затраченных усилий.
Буквально, единственное заклинание, которое даже стоит рассматривать как заклинание «Мистический обманщик», — это

«Волшебная ракета», но в таком случае просто пройдите уровень «Волшебника».
Если вы хотите играть за Разбойника, то вам подойдут Аферист или Убийца.
2 Волшебник Иллюзий
Извини, Гейл

В то время как Гейл с радостью продолжал рассказывать о том, как Иллюзия Магия — лучшая, мы, игроки, вынуждены с этим не согласиться. От магов иллюзий толку мало, разве что «Видеть невидимое», когда приходится разбираться с Баалистами в третьем акте.
Иллюзия — это, по сути, отвлечение внимания, но врагов в этой игре не так-то просто обмануть (особенно в режиме «Честь»). Одно дело, если бы они действительно попались на уловку.
Вместо этого, любое заклинание, которое вы попытаетесь применить, будет восприниматься как пустая трата времени, если оно не приносит прямой пользы в бою, поскольку бои — одна из главных тем игры. Что касается всего, что за пределами этих столкновений, где Иллюзия действительно может быть полезна, то шансов у вас не так уж много.
Иронично, что в одной из концовок Гейла он становится профессором Иллюзорной магии, ведь было так много других подклассов, из которых было гораздо лучше выбирать.
1 Жрец Домена Обмана
Прости, а не прости, Шэдоухарт

Без сомнения, худший подкласс во всей игре — это Обманный домен Подкласс для Жреца. Это стартовый класс, в котором находится Шэдоухарт, поэтому неудивительно, что игроки постоянно берут её в Уизерс.
Домен обмана великолепен в настольной версии, я буду первым, кто выступит в его защиту, но если адаптировать его для Baldur’s Gate 3? Просто ужас, насколько он ужасен. Как и в Школе Иллюзий, NPC умнее, чем поддаться на какие-либо розыгрыши, например, на Иллюзорную Копию.
Именно из-за этого подкласса я первым делом в игре беру Уизерса, поэтому первое, что я могу сделать с Шэдоухарт, — это сменить её подкласс (или класс в целом). И, по словам бесчисленного множества других игроков, я в этом не одинок.
Так что, извини, Шэдоухарт, ты отправляешься в Уизерс за другой сборкой, и она тебе понравится.