Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Самое забавное в Baldur’s Gate 3, игре, вдохновлённой Dungeons & Dragons и всеми её боевыми системами, заключается в том, что не каждая схватка обязательно заканчивается насилием. Более того, при достаточно высоком уровне Харизмы можно уклониться от нескольких сражений и избежать множества других.
От боссов до боев в лагере — существует множество ситуаций, где вам предоставляется выбор: закончить кровопролитием или полностью смягчить ситуацию, чтобы сохранить мир. Учитывая, что вам нужно как можно больше союзников, мир — разумный вариант, если это возможно.
Ввиду драмы и высокого напряжения слева и справа многие из этих ситуаций напряжены, но их можно разрядить.
Бывают также моменты, когда кажется, что у тебя нет выбора. но начать драку, но, несмотря на маловероятность, всё можно решить мирным путём. В такие моменты, несмотря ни на что, мир действительно возможен.
10 Взятие яйца Гитьянки
Они могут просто дать это вам

Когда вы впервые проходите через горный перевал по пути в Ясли И’ллек, вы встречаете женщину по имени Леди Эстер на обочине дороги. Если поговорить с ней, она признаётся, что она с Общество гениальности, и как она пытается получить Яйцо гитьянки чтобы изучить его и выяснить, передается ли насилие по наследству или является приобретенным.
Очевидно, что для нее это не очень хорошо закончилось, поэтому, естественно, можно с уверенностью предположить, что и у вас дела не пойдут хорошо.
Однако, когда вы попадаете в ясли, всё оказывается совсем не так, как ожидалось. Разговаривая с смотрителем инкубатора, Варш Ко’куу, вы узнаете, что яйцо ещё не вылупилось, и его собираются уничтожить, поскольку считают слабым. Однако вы можете убедить его взять яйцо и защитить его, успешно выполнив проверку Убеждения.
В этом случае Гитьянки просто позволит вам взять яйцо без каких-либо проблем, без какой-либо борьбы. Просто убедитесь, что вы надели

Сапоги Варша Ко’куу, иначе эта кислотная лужа будет больно. К тому же, ты можешь отдать яйцо Лаэ’зель, и она вырастит ребёнка, как своего.
9. Спасите Арабеллу
Технически вы можете пропустить Клоаквуд

Один из первых напряжённых конфликтов, с которым вы сталкиваетесь, происходит в Изумрудной роще, где происходит ваша первая официальная встреча после встречи с науталоидом. Однако, попав в рощу, вы быстро понимаете, что внутри обстановка такая же напряжённая, как и снаружи.
Когда вы впервые встречаете Кагу, исполняющую обязанности Первого друида в отсутствие Хальсин, первое впечатление о ней не производит особого впечатления. Более того, это впечатление просто чудовищное, учитывая, что она угрожает девочке-тифлингу Арабелле змеей, постоянно изрыгая ненависть и расистскую агрессию.
Однако вам не обязательно бросаться в атаку — вы можете просто сказать Каге, как нелепо она себя ведёт, и спасти Арабеллу своими словами. Лучше не отвечать агрессией, иначе друиды ответят и убьют всех тифлингов.
Вы можете узнать больше о Каге и узнать, что она тайно сотрудничает с Клоаквудом, теневыми друидами, что приведёт к бою, но технически вам это делать не обязательно. Более того, вам даже не обязательно разговаривать с Кагой после спасения Арабеллы, это никак не повлияет на задание Хальсина.
8. Ком Просвещенный
Один из многих боссов

Есть несколько боссов, от которых можно просто отговориться, и Лумп Просвещенный — один из первых, кто вам встретится. В Заражённой Деревне вы найдёте группу огров, пожирающих тифлинга, и они сразу же начнут считать вас закуской.
Однако если вы успешно пройдете проверку Обмана, вы сможете убедить Комка, что вы — один из избранных учеников Абсолюта, и он вздохнет, что ваше мясо, должно быть, осталось невкусным.
Если вы скажете правду или не преуспеете в Обмане, вас объявят ужином, и вам придётся сражаться с тремя разъярёнными ограми. Вы бы предпочли…

Боевой рог Лумпа, который оказал бы неоценимую помощь в лагере гоблинов.
В любом случае, Лумп — забавный персонаж, с которым приятно общаться, и он бесконечно забавен, когда хвастается своим интеллектом.
7. Прекращение драк в лагере
Девочки дерутся

Есть несколько случаев, когда разные товарищи в лагере враждебно относятся друг к другу, и вам предстоит вступить в схватку и остановить их. Уилл и Карлах — один из примеров, но более яркий пример — Шэдоухарт и Лаэ’зель, сражающиеся за Артефакт который носит Шэдоухарт.
Конечно, вы можете игнорировать конфликт, но это приведет к тому, что один из ваших спутников будет безвозвратно убит, а это не лучший вариант, когда вы имеете дело с головастиком-пожирателем разума.
К счастью, вам не придётся выбирать сторону. Вы можете сказать обеим девушкам отступить, и они так и сделают всю ночь, — но будьте готовы снова сказать им успокоиться, когда они попытаются устроить драку, пока вы спите. Вам может показаться, что в этот момент драка неизбежна, но это совсем не так.
Успешное урегулирование ситуации предотвратит любое столкновение, а также любой дополнительный конфликт между ними.
6 Спасение Минтары
Выходите прямо из «Восхода луны»

Если вам удастся выбить Минтару в Лагерь гоблинов вместо того, чтобы убить ее сразу, вы увидите новую сцену Башни восхода луны, где Минтара пытается (и безуспешно) защитить себя от Кетерика Торма.
Нет способа предотвратить её попадание в тюрьму, но вы можете предотвратить её казнь, пока она там, внизу. Не дав глубинным гномам стереть её память, вы можете временно завербовать Минтару для побега из Башен Восходящей Луны, и на секунду вы почти готовы пробиться наружу с боем.
Конечно, можно, но гораздо проще отговориться. У каждого, кто упрекает вас за то, что вы взяли с собой Минтару, есть несколько способов отвязаться. Вы можете запугать, обмануть или просто убедить их. В любом случае, они вас отпустят.
На самом деле, вы можете сделать это с каждым, выйдя из Moonrise без единой царапины на себе или на своем новом компаньоне.
5 Геррингот Торм, сборщик пошлин
Верните золото

По пути к Башням Восходящего Солнца во втором акте вы пересекаете Рейтвин Толлхаус, с давно проклятым сборщиком пошлин, всё ещё внутри. Проклятый сборщик пошлин Геррингот Торм, который на самом деле является родственником Кетерика.
Ввязываться в битву с ней как с боссом — не лучшая идея, особенно если у тебя с собой много золота. Её оружие наносит тем больше урона, чем больше у тебя золота, и, скажу я тебе, это особенно больно, когда ты богат.
К счастью, можно договориться. Сначала дайте ей золотой, а затем спросите, сколько именно она хочет. Скажите ей, что вы не отдаёте столько золота за такую ерунду, и тогда вам предложат несколько вариантов, как её уговорить.
Если вам удастся выполнить любой из вариантов, она печально придёт к новому решению: вернуть всё золото, что мгновенно убьёт её и её спутников-черепов. Вы не призываете её покончить с собой, в отличие от Юргира, но именно к такому решению она придёт сама.
4. Проход через проклятую деревню
Что такое «Несколько гоблинов»?

Прогуливаясь по первому акту, вы попадете в Заражённая деревня, область, кишащая гоблинами и таящая секреты за каждым углом. Когда вы войдете, один из гоблинов остановит вас и станет угрожать, на что вы можете отреагировать множеством способов.
Очевидный выход — бой, но вы легко можете уговорить их не сражаться с ними и просто мирно пройти мимо. Или же вы можете впервые применить свои силы иллитида, навязав гоблинам свою волю, так что у них не останется другого выбора, кроме как подчиниться, и они беспрекословно подчинятся.
Выполнение любого из этих действий предотвратит нападение на вас всех гоблинов в деревне, и это идеально подходит для режима чести, где последнее, с чем вам хочется иметь дело, — это ненужные травмы.
3 Гнездо совомедведя
Назад прочь медленно

Совомедведь, несомненно, одно из самых знаковых существ во всей D&D, поэтому неудивительно, что он появился в Baldur’s Gate 3. Однако он не сразу кажется дружелюбным и пугает игроков потенциальной встречей.
К счастью, вам даже не нужно разговаривать со зверем, чтобы заставить его отступить. У неё есть детёныш, которого она пытается защитить, и всё. Но если вы подчёркиваете, что не представляете угрозы ни ей, ни детёнышу, она отпустит вас — если вы… оставаться Прочь. Если ты продолжишь приближаться, несмотря на условия сделки, она тут же станет враждебной.
Вам даже не нужно иметь

Поговорите с Животными, чтобы убедить её, что вы не представляете угрозы. Вы можете успешно бросить Обработка животных проверьте, и вашего языка тела будет более чем достаточно.
2. Вход в убежище Жентарима
Просто дайте им делать свое дело

Пока вы бегаете по игре со своими собственными планами, вы не одиноки. Жентарим принимают участие во многих аспектах истории и ее персонажах, и вы можете найти их на протяжении всего первого акта.
Фактически, вы можете защитить пару Жентаримов от стаи гноллов, и они дадут вам секретный код доступа для безопасного входа в их тайное убежище. Когда вы впервые обнаружите убежище в… Отдых Вокин, вы столкнётесь с враждебностью, но не стоит отвечать ей тем же. Они просто пытаются вас вывести из себя, так что не поддавайтесь.
На самом деле, если вы просто позволите им заниматься своими делами, вам разрешат приходить и уходить без каких-либо проблем. Вам даже разрешат торговать с торговцем эксклюзивными предметами.
Только не говорите им, что вы открыли посылку, если это так. Если они узнают, все дружеские договоренности будут немедленно выброшены в трубу.
1. Алкогольная игра Тисобальда Торма
Ура! Взорвёмся!

Одно из самых знаковых мирных решений потенциальной боевой стычки можно найти во втором акте, а именно прямо за углом от башен восхода луны Убывающая ЛунаТам ты встретишь другого Торма, Тисобальд Торм — но он просто хочет услышать хорошую историю.
Вместо того, чтобы сразу нападать или проявлять агрессию, игроки подойдут к бару и сыграют с Тизобальдом в игру «На выпивку». Вам просто нужно будет рассказывать ему истории о своих приключениях и обращаться с алкоголем, который вам подают (который, если у вас нет…

Сопротивление активно, пусть Шэдоухарт наложит его на вас).
Если вам не удастся рассказать историю, у вас будет ещё один шанс что-нибудь придумать. Однако, если вы не сможете сдержать алкоголь или не сможете развлечь Тизобальда, вам придётся вступить в бой. К счастью, эти броски не самые сложные в игре.
Успешное завершение игры в выпивку приведет к тому, что Тизобальд выпьет так много, что буквально взорвется, но, похоже, никого это не волнует, и все продолжают заниматься своими делами в пабе, как будто ничего не произошло.