Барды — это музыканты Baldur’s Gate 3. От воспроизведения мелодий для всех ваших товарищей в лагере после долгого дня до звучания военной музыки во время напряженная битва, у них всегда под рукой хорошая мелодия. Очевидно, они здесь не только для этого. Барды — довольно мощный класс, который невероятно полезен для усиления членов группы и наложения заклинаний на ничего не подозревающих врагов.
Лучшие умения барда в основном направлены на повышение харизмы и помощь в сохранении концентрации на заклинаниях. Есть и другие умения, которые следует рассмотреть для защиты барда, поскольку они не могут выдержать столько ударов, сколько другие классы, что позволяет вам также использовать свое оружие в бою.
Обновлено 14 августа 2024 г. Лукасом Олахом: В Baldur's Gate 3 сложно выбирать подвиги. Вы можете выбирать из множества подвигов, и у вас не так много возможностей взять один — не пожертвовав при этом своими показателями способностей. Не говоря уже о том, что это также зависит от того, на чем вы сосредоточены. У барда преданий и барда мечей разные приоритеты. Тем не менее, у нас есть интересные варианты, которые вы можете захотеть получить, как только решите, что ваша харизма достаточно высока.
11 Актер
Ложь, которая поможет вам избавиться от неприятностей
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Это дает вам опыт в проверках Обмана и Восприятия, даже если у вас не было этих навыков ранее. Это также дает +1 к харизме. |
Это не сильно увеличит ваш успех во всех бросках диалога, только в Обмане и Исполнении. Это не имеет значения для боя. |
Актер дает вам очко для характеристики харизмы и удваивает ваш бонус мастерства для проверок обмана и производительности. Увеличение харизмы может помочь барду во многих отношениях. Если вы не хотите сражаться и предпочитаете говорить о своих проблемах, увеличение харизмы поможет вам с проверками производительности или обмана.
Что еще важнее, харизма — это модификатор заклинаний для бардов, поэтому ее улучшение будет большим усилением во время сражений. Выполнение бросков атаки с заклинаниями добавит модификатор заклинаний, то есть повышенная харизма облегчит вам попадание по целям.
Если вы хотите этот подвиг, оставьте свою харизму на нечетном числе во время создания персонажа, например, 15 или 17, так что +1 будет иметь значение. Также не получайте мастерство в Обмане или Исполнении, так как подвиг даст вам мастерство в них. Таким образом, вы сможете сосредоточиться на мастерстве и мастерстве вашего класса в другом месте.
10 Улучшение способностей
Станьте более харизматичным
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Вы можете потенциально улучшить две характеристики. Это быстрый способ улучшить определенную характеристику. |
Это занимает место уникального подвига. Улучшение способностей полезно только в том случае, если вы увеличиваете до четного числа, поэтому оно очень зависит от ваших начальных характеристик. |
Улучшение способностей — это отличный первый подвиг, если вы хотите просто немного повысить свои характеристики. Лучшими характеристиками для улучшения будут харизма и ловкость, но это действительно зависит от того, какой путь вы выберете. Поскольку бард имеет разные подклассы, некоторые характеристики будут важнее других.
Важно прочитать подклассы и выяснить, как вы собираетесь их улучшить. Коллегия Мечей будет больше ориентирована на ловкость, тогда как Коллегия Доблести и Коллегия знаний потребуют больше очков за харизму. Мы рекомендуем установить показатель вашей основной способности на уровне 20.
9 Удачливый
Навыки для неудачников
|
Минусы |
|
|---|---|
|
С Lucky можно перебросить почти все. Этот подвиг особенно полезен в областях, в которых вы неопытны или неопытны. |
У вас есть только три использования за длительный отдых. |
Lucky — отличный подвиг для любого класса в игре. Если вы не уверены, какой подвиг выбрать, или вам просто не нравится, как он выглядит, то Lucky — хороший подвиг, который можно взять на ранней стадии.
Этот подвиг дает вам три очка удачи, которые можно использовать для получения преимущества в бросках атаки, проверках способностей и спасбросках, а также для того, чтобы заставить врага перебросить свои броски атаки. Это хороший подвиг, который помогает вам практически в любой ситуации, находитесь ли вы в середине боя, который идет не очень хорошо, или просто исследуете, он может дать вам толчок в любом месте.
8 Magic Initiate
Будь то бард, колдун или чернокнижник
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Увеличивает количество заклинаний и фокусов, к которым у вас есть доступ. |
Заклинание первого уровня можно использовать только один раз за длительный отдых. |
Черта Magic Initiate дает вам заклинание первого уровня вместе с двумя заклинаниями выбранного вами класса. Поскольку ваша способность к заклинаниям — это харизма, мы рекомендуем получить вариацию Magic Initiate из класса, который также использует харизму, например, барда, колдуна или чернокнижника.
Таким образом, у вас может быть заклинание, которое наносит больше урона, чем Vicious Mockery, например, Eldritch Blast или Fire Bolt, или вы даже можете получить больше заклинаний барда, если захотите, расширяя свой магический репертуар.
Посвященный в магию: Клирик или Друид все еще могут быть полезны. Они будут использовать вашу мудрость, то есть заклинания атаки не будут полезны, но вы можете стать лучшей поддержкой, получив такие вещи, как Руководство, Сопротивление, Святилище, Туманное облако и Улучшенный прыжок, среди прочих.
7 Снайпер заклинаний
Для критических магических ударов
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Он позволяет вам получать отличные фокусы и снижает необходимое количество для нанесения критического удара. |
Вы получите только один дополнительный фокус. |
Spell Sniper следует схожей идее с Magic Initiate, позволяя вам получать магию от других классов. Недостатком здесь является то, что все, что вы получите, это колдовство, и оно из заранее установленного списка. Все они являются колдовствами, которые включают в себя броски атаки, и список включает Fire Bolt, Ray of Frost, Bone Chill, Eldritch Blast, Shocking Grasp и Thorn Whip.
Самое интересное здесь в том, что вы будете наносить критический удар всякий раз, когда выбрасываете 19 или 20 вместо только 20, что означает, что ваши атаки будут иметь десятипроцентный шанс быть критическими, а не обычные пять процентов. И поскольку есть предметы, которые также позволяют вам бросать критические удары с меньшими числами, вы можете складывать эти эффекты и увеличивать свой шанс нанести критические удары.
6 Квалифицированный
Настоящий мастер на все руки
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Вы можете выбрать, в чем повысить свою сноровку, что делает это универсальным подвигом. |
Это помогает во время разговора и исследования, но не поможет вам в бою. |
Skilled — еще один отличный подвиг для классов, которые не придирчивы к подвигам или просто хотят что-то, что может помочь обоим вне боя. Подвиг Skilled дает вам три умения по вашему выбору.
Поскольку барды — более болтливый класс, сосредоточение на навыках харизмы даст вам хороший импульс во время любого диалога. Если вам это не по душе, то вложение очков в любые навыки ловкости также может помочь, особенно если вам нужен кто-то для проверки ловкости рук.
5 War Caster
Сохраняйте концентрацию
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Врагам будет сложнее нарушить вашу концентрацию. Дает возможность атаки, основанную на харизме. |
Если вы не используете заклинания концентрации или не сражаетесь в ближнем бою, этот подвиг не стоит получать. |
War Caster дает вам преимущество в спасбросках концентрации и позволяет использовать реакцию, чтобы использовать Shocking Grasp в качестве атаки по возможности. Урон, наносимый бардом, не является главным приоритетом, поэтому наличие Shocking Grasp под рукой для врагов, которые немного отступают, может быть действительно полезным.
Поскольку большинство заклинаний барда используют концентрацию, наличие этих преимуществ спасбросков может дать вам огромное преимущество во время боя, если на вашего барда нападают. Поскольку некоторые заклинания, такие как Confusion или Hold Person, способны вывести из строя некоторых врагов на несколько ходов, сохранение этих бросков концентрации действительно важно.
4 Tough
Be Less Squishy
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Это увеличивает ваше общее здоровье, поэтому вы можете дольше выживать в боях. |
Этот подвиг помогает только тогда, когда на вас нападают, чего можно избежать, используя другие заклинания, такие как Невидимость или Туманный шаг. |
«Крепость» — достойный подвиг для бардов, поскольку они немного более уязвимы. Если вы обнаружите, что некоторые враги сосредоточились на вашем барде, дополнительные очки здоровья могут пригодиться, чтобы помочь им оставаться в бою, пока не прибудет помощь.
Подвиг Tough дает два очка к максимальному счету HP на каждом уровне. Хотя поначалу это может показаться не таким уж большим, позже в игре это определенно складывается и может помочь во время более крупных сражений. Поскольку барды не фокусируются на выносливости, хорошо бы повысить их защиту любым возможным способом.
3 Предупреждение
Никогда не быть застигнутым врасплох
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Не дает вам пропустить ход, если ваша группа застигнута врасплох. Это дает вам хороший бонус к инициативе. |
Вы не сможете защитить себя, если остальная часть вашей группы также застигнута врасплох. Если ваша группа сосредоточена на скрытности, подвиг того не стоит, так как вы застанете врагов врасплох. |
Alert — еще один подвиг, который действительно полезен для тех, кто начинает ходы во время боя. Удивление дает врагу огромное преимущество, поэтому важно избегать этого, когда это возможно. Подвиг Alert не дает вам быть удивленным и дает вам плюс пять к броску инициативы, так что вы можете атаковать раньше.
Вы можете использовать определенные заклинания, такие как Concentration или Hold Person, чтобы дать другим членам вашей группы еще несколько ходов, чтобы выйти из состояния удивления, не получив слишком много урона, так что у вас есть потенциал действительно спасти бой еще до того, как он начнется.
2 Sharpshooter
Кому нужна магия?
|
Убирает штраф на низкой высоте, чтобы вы могли атаковать любого, кто находится выше. Если у вас уже есть высокий шанс попадания, использование пассивного умения может значительно увеличить ваш урон. |
Не очень полезно, если вы не используете оружие дальнего боя. Если ваши шансы поразить цель и так низки, включение пассивного умения может не помочь. |
В зависимости от того, на каком подклассе вы сосредоточены, барды, скорее всего, будут сидеть дальше в бою и использовать заклинания, чтобы помочь другим членам группы. Меткий стрелок — это умение, которое дает бардам преимущество в атаках с оружием дальнего боя, чтобы наносить дополнительный урон врагам.
Этот подвиг устраняет недостаток, который получают атаки с оружием дальнего боя, если цель находится выше. Вы также можете увеличить урон от атак дальнего боя на десять, но за счет штрафа -5 к вашему броску атаки. Даже если вас не слишком беспокоит увеличение урона барда, это хороший подвиг — дать ему немного больше защиты.
Пассивный навык «Меткий стрелок» можно включить/выключить в пассивном разделе под панелью горячих клавиш.
1 Защитный дуэлянт
Спасите себя от попадания
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Добавляет бонус мастерства к вашему AC, что помогает вам остаться в живых. Этот талант может помочь вам остаться в живых, если вы один или последний выживший. |
Работает только при использовании искусного оружия. Если вы можете увеличить свой AC другими способами, этот талант может показаться излишним. |
Талант «Защитный дуэлянт» позволяет вам использовать свою реакцию, чтобы добавить бонус к вашему AC, когда вас атакуют, когда вы используете искусное оружие. Барды практически всегда будут бродить с искусным оружием, так что это хороший подвиг, чтобы получить дополнительную защиту во время боя.
Это не имеет никакого значения для урона барда, но если остальная часть вашей группы впереди и в середине боя, то этот подвиг хорош, чтобы позволить вашему барду защищать себя, так что вам не придется щадить другого бойца.