Avowed может не иметь важной функции на консолях Xbox

Основные выводы

  • Avowed может выйти на консолях Xbox Series X/S без режима 60 кадров в секунду.
  • Разработчик Obsidian Entertainment в настоящее время нацелен на 30 кадров в секунду для Avowed, но это может измениться к концу производства игры.
  • Obsidian заявляет, что сосредоточение на 30 кадрах в секунду позволило улучшить визуальные эффекты и плотность изображения в Avowed.

Разработчики из Obsidian Entertainment намекнули в недавнем интервью, что Avowed может выйти на консолях Xbox Series X/S без режима производительности 60 кадров в секунду. Как следующая большая игра от известного разработчика RPG, стоящего за Pillars of Eternity и The Outer Worlds, Avowed нацелена на высокую планку визуальной и игровой сложности, но это может быть достигнуто ценой плавной частоты кадров 60 кадров в секунду.

Впервые представленная в 2020 году, Avowed — это предстоящая фэнтезийная экшен-RPG, действие которой происходит в той же вселенной, что и Pillars of Eternity от Obsidianсерия. Xbox's January 2024 Developer_Direct подтвердил выход игры в конце 2024 года, но из-за того, что праздничный сезон был заполнен крупными релизами, такими как Call of Duty Black Ops 6 и Assassin's Creed Shadows, запуск Avowed был перенесен на начало 2025 года. Это не только даст Avowed некоторую передышку при выпуске, но и даст Obsidian несколько дополнительных месяцев, чтобы отполировать игру как можно лучше.

Хотя дополнительное время для доработки никогда не помешает, похоже, что Avowed все равно может выйти без важной функции на консолях Xbox. В недавнем интервью подкасту Iron Lords AvowedХудожественному директору Мэтту Хансену и производственному директору Райану Уордену задали вопрос о целевых показателях частоты кадров консоли игры около 29-й минуты. Хансен ответил, заявив, что производительность — «одна из последних вещей», на которой разработчики будут фокусироваться, но в настоящее время они нацелены на «абсолютный минимум» в 30 кадров в секунду для Avowed, поскольку это «ожидание». Это обновление несколько разочаровывает, особенно после недавнего подтверждения STALKER 2 режима 60 кадров в секунду на Xbox Series X.

Игры Xbox First-Party для текущего поколения, выпущенные без режимов 60 кадров в секунду

  • Microsoft Flight Simulator (2021): частоту кадров можно разблокировать только для дисплеев VRR
  • Redfall (2023): режим производительности 60 кадров в секунду добавлен в более позднем обновлении
  • Starfield (2023): режим производительности 60 кадров в секунду добавлен в более позднем обновлении
  • Senua's Saga: Hellblade 2 (2024)

Хансен также добавил, что «игрокам не обязательно нужен» геймплей в 60 кадров в секунду для однопользовательской игры от первого лица, такой как Avowed, и что разработка RPG вокруг цели в 30 кадров в секунду позволила Obsidian подкрутить VFX, освещение и визуальную плотность, что является компромиссом, которым студия «довольна». Стоит отметить, что Avowed построен на Unreal Engine 5, который, как известно, нагружает консоли текущего поколения. Senua's Saga: Hellblade 2Ограничение в 30 кадров в секунду также стало прямым следствием использования Unreal Engine 5, хотя игра Ninja Theory уделяла гораздо больше внимания визуальным эффектам, чем Avowed.

Независимо от этого, Avowed может стать пятой крупной игрой Xbox от первого лица в этом поколении, выпущенной без режима 60 кадров в секунду. Учитывая, как много Microsoft расхваливала возможности оборудования Xbox Series X/S в 2020 году, это не очень хорошо выглядит. Однако надежда еще не потеряна, поскольку Avowed может получить режим производительности в 60 кадров в секунду с помощью патча в будущем, как это было сделано в Starfield в обновлении 1.11.36, если достаточное количество игроков выскажут на это спрос.

Франшиза Pillars of Eternity Платформа(ы) Windows , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 18 февраля 2025 г. Разработчик(и) Obsidian Entertainment Издатель(и) Xbox Game Studios Движок Unreal Engine 5 Развернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий