Игра «Аватар» не могла бы выглядеть плохо. Вся суть научно-фантастического сериала Джеймса Кэмерона заключается в том, что каждая новая часть представляет собой вершину технологий CGI и захвата движения на тот момент. «Аватар» был новаторским, когда вышел в кинотеатрах в 2009 году, и, хотя «Путь воды» никогда не собирался стать таким же большим технологическим скачком вперед, он все равно заставил блокбастеры с обилием CG, которые мы получали в конце 2010-х и начале 2020-х годов, выглядеть по сравнению с ним любительскими. Это сериал, в котором новый элемент появляется только тогда, когда его создатели могут гарантировать, что он произведет впечатление.
Аватар построен на красивом
Итак, Avatar: Frontiers of Pandora должен был быть красивым. Красиво — вот название игры. Но, проспав первую лицензированную игру в двухэтапном ударе Massive Entertainment 2023–2024 годов, я был шокирован тем, насколько хорошо она выглядит. В прошлом году я писал, что вторая игра Massive, Star Wars Outlaws, выглядела потрясающе хорошо для игры Ubisoft. Немного поиграв в Frontiers of Pandora, я понял, что Massive просто очень хороша в этом. Возможно, лучше, чем любая другая студия, делает красивое название игры.
Игра впечатляет с самого начала, хотя она и сдерживает свой момент «выхода в мир» примерно на час. Она начинается с того, что ваш персонаж, молодой На'ви, учится в классе в школе, управляемой людьми на Пандоре. Здание, в котором вы проводите это вступление, раскинулось и стало серым, смесью бетона и металла. Это может показаться скучным, но по мере того, как уровень переходит к персонажам, сбегающим из учреждения, он становится витриной графического мастерства игры. Лучи света проникают через окна, вспыхивают пожары, в помятом бетоне скапливаются лужи воды. Персонажи (будь то люди или На'ви) невероятно детализированы, как и текстуры на объектах, мимо которых вы проходите, спеша к выходу.
Аватар: Границы Пандоры Гвозди Природный Мир
И это еще до того, как вы доберетесь до звезды шоу: момента, когда вы выходите в джунгли. Когда я начал исследовать поверхность планеты, я был потрясен тем, насколько густо она оказалась заселенной. Большинство лесов и/или джунглей в видеоиграх не ощущаются как их реальные аналоги. Когда Элли и Дина теряются в лесу за пределами Сиэтла в The Last of Us Part 2, создается впечатление, что они просто идут по четко очерченным коридорам, окруженным стенами из зелени.
В играх с открытым миром, таких как Breath of the Wild, леса часто ощущаются как небольшие области, в которые можно легко заходить и выходить. Если только это не большие биомы, такие как Lost Woods или джунгли на юге Хайрула, то в основном это просто участки деревьев, которые не ощущаются связанными вместе как единое целое так, как это делают настоящие леса.
Джунгли в Frontiers of Pandora ощущаются как настоящие джунгли. Земля покрыта растениями — и самых разных форм, размеров и видов. Кусты густые, но все они двигаются, когда вы продираетесь сквозь них. Деревья огромные, и есть огромные извилистые лианы, по которым можно взбираться. Вода правдоподобно рябит. А за светом — великолепное голубое небо. Цвета всех этих элементов окружающей среды также очень насыщенные, поэтому мир выглядит невероятно ярким.
Моя единственная эстетическая проблема с игрой — это ее пользовательский интерфейс, который в своем стремлении к органической атмосфере иногда отклоняется (как сам логотип Avatar) на территорию «графический дизайн — моя страсть».
Я не буду вдаваться в технические подробности, потому что я не Digital Foundry, и у меня нет опыта, чтобы обсуждать, почему на техническом уровне игра выглядит так хорошо. Все, что я могу вам сказать, это то, что это поколение мало чем впечатлило меня в графическом плане. Как и большинство игроков, я смотрел презентацию Sony PS5 Pro и пожимал плечами. Но Avatar: Frontiers of Pandora выглядит так же хорошо, как и любая графическая демонстрация, выпущенная на любой консоли за последние четыре года. Если бы я пытался продавать телевизоры или консоли в Best Buy, я бы запустил это на каждом дисплее.