Основные выводы
Многие описывают Atomfall как британский Fallout, и именно это привлекло меня к просмотру на Gamescom в этом году. Однако после 20 минут бега по сельской местности Северной Англии, пытаясь выжить в одиночном бою, я чувствую, что это одновременно и британский Fallout, и не британский Fallout. Что бы это ни было, оно подает большие надежды.
Разработанная Rebellion, эта игра на выживание происходит через пять лет после пожара в Уиндскейле, реального события 1957 года. Эта ядерная катастрофа является фоном для Atomfall, поскольку игрок попадает в карантинную зону.
Не позволяйте радиации обмануть вас — Atomfall очень быстро отличает себя от Fallout. Самое яркое отличие — это бои, которые здесь гораздо более жестокие. Сначала они могут показаться похожими, поскольку вы бегаете по открытому миру с линейной картой, указывающей на различные ориентиры, но на этом сходство заканчивается. Это не шутер с механикой RPG, это просто шутер. При этом в нем гораздо больше реализма, чем в Fallout.
Здесь каждая пуля на счету. Я нашел здесь гораздо меньше боеприпасов, чем привык на пустошах США, и делать что-либо с ними казалось гораздо более значимым. Если бы я промахнулся, врагам нужно было бы сделать всего пару хороших выстрелов, чтобы убить меня. Даже если бы я увернулся от их пуль, мне пришлось бы уворачиваться, пока я проходил через длительную анимацию перезарядки — за это время кто-то другой, вероятно, обошёл меня с фланга.
Несмотря на то, что я был в самом начале своего приключения, меня внезапно и бесцеремонно бросили в этот самый британский апокалипсис. Я не смог найти более легких врагов, чтобы опробовать бой. Никаких кротокрысов, чтобы легко получить опыт. Только банды враждебных людей, которые нападут на меня, как только увидят.
Atomfall карает, но с целью
Без цели это было бы просто испытанием на выносливость — сложность ради сложности. Когда я умирал четвертой смертью и уже прошел половину демо, я подумал, что это то, что нужно, что-то для тех фанатов Fallout, которые модифицируют свои игры до такой степени, что каждый враг начинает надрывать им задницы.
Но из того, во что я играл до сих пор, естьпричина, по которой Atomfall так беспощаден, и все это связано с его сеттингом. Когда вы впервые попадаете в мир, первым человеком, с которым вы сталкиваетесь, является одиночка, играющий на гитаре. В отличие от большинства других, он не будет пытаться убить вас, но вместо этого он даст вам краткий обзор того, что происходит в этом районе. Он говорит, что его выгнали из близлежащей деревни Уиндхэм, и предупреждает вас, что это авторитарная адская дыра, управляемая военными. Так что это место, которого следует избегать, пока что.
Прошло 15 минут, и я уже в бегах, почти без здоровья. За мной следуют три наемника, и еще одного выстрела будет более чем достаточно, чтобы меня прикончить. Затем я вижу его — Уиндем. И я бросаюсь в его гнетущие объятия, спасая свою жизнь, хотя солдаты направляют на меня оружие и говорят какую-то чушь о служении королеве и стране.
В ролевой игре, которая меньше сосредоточена на создании ее пустоши и беспощадного кошмара, я, вероятно, был бы ехидной помехой и меня бы вышвырнули. Но здесь я не высовывался, как и все остальные, поскольку понимал, почему жители Уиндема были готовы мириться с военным положением — и неповоротливыми роботами, бродящими по живописным улицам — просто ради видимости безопасности.
Еще одно ключевое отличие в том, что не было никаких ядерных бомб, которые могли бы уничтожить все здания и растительность. Окружающая среда Atomfall пышная и жутко знакомая любому человеку из Англии.
К сожалению, эта сложность и мое ограниченное время в игре означало, что у меня было мало времени, чтобы исследовать Уиндем. Но за те несколько минут, что я провел в деревне, я был поражен — и глубоко неуютно — контрастом между авторитаризмом и деревенской жизнью. Это как будто худшие элементы британской культуры (сдержанность, знание своего места) были выдвинуты на первый план и не могли быть проигнорированы игроком, даже если казалось, что многие жители это делают.
Для многих это может быть высокой ценой за лудонарративную последовательность. Из того, во что я играл, Atomfall не заинтересован в том, чтобы держать вас за руку, и бегство в Уиндем было моим единственным отдохновением от сражений — даже управление инвентарем осуществлялось в реальном времени. Но поскольку это сделано со смыслом, я, любитель Fallout, был очень рад оставить предубеждения за дверью и оценить это таким, какое оно есть: постапокалиптическая игра, которая берет жестокое повествование Fallout и также вливает его в игровой процесс.
Если британский лейбл Fallout обратит внимание на Atomfall, это здорово. Но по мере того, как мы увидим больше в игре, я надеюсь, что она покажет себя с лучшей стороны и покажет, что она делает по-другому, по мере того, как мы глубже погружаемся в эту совершенно иную облученную обстановку.