Atomfall вызвал большой интерес с момента его раскрытия прошлого лета, и многое из этого связано с другими играми, с которыми они сравнивали. Большие-Fallout и Bioshock, но, как легко сказать по любому из рекламных материалов, это очень британский постпокалипсис, поэтому он должен был создать свою собственную личность.
После того, как на прошлой неделе сыграл полтора часа на предварительном просмотре на прошлой неделе, я сел с директором игры Беном Фишере, чтобы обсудить, как разработчик восстает, подошел к этой предпосылке — и что дало ему вдохновение для реализации такого проекта в первую очередь.
«Первой крупной ядерной катастрофой в мире была пожар Windscale, но в каких -либо играх не было игры, основанных на этой обстановке», — говорит мне Фишер. «Восстание имеет тенденцию делать игры, которые имеют широкую, полную британцу, так что это было похоже на хорошее, естественное соответствие».
Пожар на ветровом масштабе произошел в Камбрии, Северо-Западная Англия, 1957.
, что выехали еще больше «/>
. Жанр, устанавливающий игру в сельской местности и небольших деревнях, в отличие от более городских районов, которые обычно изображены в постапокалиптических видеоиграх.
«Мы позаботились о том, чтобы у нас не было лондонских акцентов в игре, поэтому существуют неожиданные региональные акценты», — говорит Фишер, объясняя, что команда стремилась верно воссоздать английскую сельскую местность 1950 -х годов. «Мы старались изо всех сил, чтобы вытащить из реального мирового эталона, настоящую британскую историю […] Это богатое хорошо, чтобы извлечь из этого так мало людей. Как говорит Фишер, фон Fallout American Dream дает игры «насмешливо» оптимизм. Однако карантинная зона в Atomfall, безусловно, не пытается вдохновить своих граждан.
« [Fallout] является совершенно важной точкой отсчета, но только один из многих » — Бен Фишер
«Мы обнаружили, что если вы посмотрите на 50 -х, 60 -е годы стиль рассказывания историй, а затем немного расширили линзу, чтобы включить народной ужас, как плетеного человека, есть такой цинизм, такого рода« сохраняет спокойствие и продолжает »устало, и это повлияло на тон игры и персонажей», — объясняет он. «Там не так много комедии […] все это вписывается в это сухое, сухое чувство юмора».
Тем не менее, при игре в ранних частях игры был юмор. В деревне Уиндхэм я наткнулся на двух запоминающихся в пабе, обсуждая, могут ли они прыгнуть с огромным роботом -убийцей, который патрулирует улицы. Фишер смеется, но говорит, что это все в помощи в мире.
«Мы хотели убедиться, что в некоторых из этих подразделений есть такая типичная британца», — говорит он. «Мы говорили о персонажах, жалующихся на погоду, когда погода — гигантский, синий, полу оккультный вихрь в небе. Это просто казалось забавным подходящим для этих персонажей серьезно относиться к миру, но, очевидно, немного странно, и для них, кажется, также акклиматизированы.
«Вы приходите в этот мир через пять лет после катастрофы, а все остальные нашли своего рода стабильное равновесие. Но вы приходите на это как постороннего, и это поможет вам расспросить, насколько это люди? Потому что они были здесь в течение долгого времени, может быть, они немного пошли немного маринованы ».
Что получает от Fallout: New Vegas
Но Фишер ранее говорил, что Atomfall вдохновлен Fallout по причине или, в частности, Fallout: New Vegas. Просто, судя по тому, что я играл, эти вдохновения — это больше, чем уровень поверхности, оказавшись в предпосылке почти на каждом шагу.
«Повествование [о Новом Вегасе] в основном все отражает это ключевое местоположение и события, происходящие в этом месте, и все персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, являются эзотерическими людьми, которые имеют взгляд на это центральное место», — говорит он. «Так действительно это было. Это было ориентиром для идеи плотно сконцентрированного приключения RPG. […] Это совершенно актуальная точка отсчета, но только один из многих ».
Одним из аспектов Нового Вегаса, присутствующего в Atomfall, является тот факт, что вы можете убить всех и всех. Тем не менее, Atomfall выходит за рамки этого, утверждая, что это также было сделано для игроков, которые не хотят убить никого. Я предположил, что это было то, что команда должна была остановиться на очень рано в разработке, строя вокруг нее, но Фишер объясняет, что это не так.
«Нет, это пришло довольно поздно», — говорит он мне. «Одна версия игры была структурирована больше похожа на Metroidvania, поэтому у нас была последовательность карт песочницы, где вы найдете навыки или подсказки или работать с персонажами, которые помогут вам добраться до следующего места. Вы постепенно открываете этот мир со временем, но вас отправили в довольно хореографической последовательности.
«Когда мы играли через эту игру, казалось, что это было не так открыто и свободно. Итак, мы задали вопрос, что произойдет, если мы сразу же приспособились к этой культурной ДНК, предоставляющей игрокам свободу и открытости? Что если мы просто позволим им убить всех? И вы знаете, они могут направлять к себе, но это нормально. Это действительно для их стиля игры ».
Конечно, это не просто то, что вы можете исправить. После того, как это было решено, команда должна была убедиться, что история Atomfall не развалилась без NPC. Я видел одну из этих безопасных сетей во время игры в игру, поскольку мир полон таинственных телефонных ящиков. У телефона есть шанс позвонить, когда вы проходите мимо, с неизвестным вызывающим абонент, подталкивающий вас в определенных направлениях. Если вы убили всех, это может быть вашим единственным руководством в игре.
Учитывая, что все хочет убить вас в Atomfall, вам понадобится устойчивая рука и много терпения, чтобы провести настоящий пацифистский пробег.
Прошло бы не так много времени, пока мы не увидим, что все это объединится, и если эта игра с свободой игрока окупится. Тем временем я оставил свой предварительный сессию с большим количеством вопросов, и множество лидеров в господке, когда Atomfall запускается 27 марта. В любом случае, это, безусловно, гораздо больше, чем британские последствия.
7 изображений 7. 1024px) «data-srcset =» https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/11/atomfall-press-image-2.jpg?q=49&fit=crop& w=480& Hamp; Hamp; hamp; srcset = «https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/11/atomfall-press-image-2.jpg?q=49&fit=crop&w=480& H=360&dpr=2″/>
alsiger «. src = «/wp-content/uploads/2025/03/ddd44e27691b2870766984ce935ee4d0.jpg» alt = «Atomfall был вдохновлен Fallout, но стал намного больше»/>
alcemcerer; src = «/wp-content/uploads/2025/03/127b593e4a4a759b42b3c2da8de59e36.jpg» alt = «Atomfall был вдохновлен Fallout, но стал гораздо большим»/>

alsciger «. src = «/wp-content/uploads/2025/03/d592a49ff9d29f39e066f0c25b71c275.jpg» alt = «Atomfall был вдохновлен Fallout, но стал гораздо большим»/>
alsciTer «. src = «/wp-content/uploads/2025/03/6b851fe5e87f2c99d48a376cb18fd388.jpg» alt = «Atomfall был вдохновлен Fallout, но стал гораздо большим»/>
.
p> p> Survival Action Adventure Systems . Насилие разработчики (ы) Rebellion Developments Издатели (ы) Rebellion Developments См. На официальном сайте см. В PlayStation Store см. В магазине Xbox See At Steam See At Epic Games Store 