Atelier Yumia — Алхимик воспоминаний и воображаемая земля — время суток, объяснение

Atelier Yumia — Алхимик воспоминаний и воображаемая земля — время суток, объяснение

Ателье Юмия: Алхимик воспоминаний и воображаемая земля В игре есть система дня и ночи с четырьмя фазами: утро, день, полдень и ночь. Это визуальное пиршество для глаз, но, как и следовало ожидать, оно также включает в себя несколько элементов, влияющих на игровой процесс.

Вы можете изменить время суток в регионах Atelier, отдых на кроватях и в кемпингах. Это все, конечно, хорошо, но в чем смысл? На момент написания статьи опыт пока подсказывает, что… не так уж много. Но есть некоторыеДавайте начнем с самого начала.

альберс

Atelier Yumia — Алхимик воспоминаний и воображаемая земля — время суток, объяснение

Вы, возможно, сталкивались с некоторыми из них. маленькие существа в больших шляпах до того, как сюжетная линия Atelier Yumia отправит вас в их поселение глубоко в регионе Лигнатус. Они называются альберс, и они действительно очень милые.

Альберсы в разноцветных шляпах можно найти в разных местах По всему мируи Подарки, которые они вам дадут просто за разговор с ними, будут меняться в зависимости от времени суток.. (Диалог тоже меняется.)

Мы заметили это методом проб и ошибок, и, конечно же, результаты различаются. Вы можете вернуться к ним за разными товарами в разное время., так что не будьте чужаком.

Случайные условия квеста

Atelier Yumia — Алхимик воспоминаний и воображаемая земля — время суток, объяснение

Несколько случайных квестов включать определенное время суток для выполнения их условий.

Первым примером этого, с которым мы столкнулись, был случайный квест под названием «Жуткий звук», в котором напуганный исследователь поручает Юмии и команде войти в здание, чтобы сразиться с каменным големом, который появляется только ночью.

Это не так уж много, но это что-то!

Кусочки шуток

Atelier Yumia — Алхимик воспоминаний и воображаемая земля — время суток, объяснение

Помимо всего этого, цикл день/ночь в Atelier Yumia существует для того, чтобы активировать незначительные замечания от ваших обычно болтливых членов партии. Если это приближается полдень, например, кто-то может выразить свой голод. Если бы вы исследовали всю ночь, Юмия может заметить, что она измотана.

Ни один из этих диалогов не влияет на игровые системы. так что он просто нужен, чтобы немного оживить приключение.

Таким образом, если вы надеялись на особенно глубокую систему со всем этим, вы, вероятно, будете разочарованы, но эй — игра is довольно красиво, и переходы от утра к ночи помогают это продемонстрировать.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий