Милая и удобная серия RPG по созданию предметов ателье выпустила более 20 игр за 28 лет, и еще одна все еще в разработке после предстоящего релиза Ателье Юмия: Алхимик воспоминаний и воображаемая земля, Это значит, что Ателье Юмия, выход которой запланирован на 21 марта, является частью популярной японской ролевой франшизы, на которую возлагаются большие надежды.
Верный форме франшизы, Ателье Юмия: Алхимик воспоминаний и воображаемая земля Главной героине Юмии Лиссфельдт предстоит узнать все тонкости алхимии: сердце и душу ателье франшиза. Алхимия обеспечивает детальную и универсальную механику создания предметов, которая вписывается во все остальное в игре, включая повествование, бои и исследования. Для всех способов Ателье Юмия отходит от серийной формулы, эта основная черта подчеркивается еще больше.
И он действительно отходит от темы, ощущаясь скорее как революция для франшизы, чем типичные итеративные шаги, предпринимаемые для того, чтобы выдержать высокий ритм релизов. Ателье Юмия действительно новый момент в легендарной и успешной франшизе, принимая медленное направление, в котором серия шла, в огромный скачок. Отправляясь на поиски нового ателье Юмии — мастерской, которую алхимики используют в качестве своей домашней базы — ощущается как момент, когда игрок покидает Великое плато в Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы. Игра в духе предыдущих частей, но погружение и масштаб превосходят все, чего когда-либо достигала франшиза.
Atelier Yumia — настоящая эволюция серии
Ателье Юмия полностью принимает дизайн открытого мира, например, а не поля, которые использовались в предыдущих играх. Он также вводит механику строительства базы, которая была лишь слегка затронута его предшественником: Ателье Рыза трилогия. Масштаб этих улучшений усиливает ощущение прогулки по руинам павшей империи, делая Ателье Юмия ощущается более захватывающим, чем предыдущие релизы франшизы. В конечном итоге так легко потеряться Ателье Юмияоткрытый мир, особенно с его потрясающими визуальными эффектами. Еще до того, как вы доберетесь до титульного ателье, есть множество занятий, в которых можно принять участие, и окружающая среда вызывает у игрока чувство любопытства. Движение плавное, и простой паркур, обеспечиваемый алхимическими каблуками Юмии, кажется удовлетворительным, даже если «паркур» и «каблуки» на самом деле не подходят для одного предложения.
Закрыто
Открытость и креативность, которые Ателье Юмия‘s basebuilding feature также не имеет себе равных. Вместо того, чтобы выбирать разблокированные функции, чтобы разместить их в предопределенных местах, как в Ryza, Однако, Юмия имеет полноценное меню строительства со свободой размещения предметов, возведения зданий, покраски объектов и даже размещения точек сбора, таких как колодцы или колонии грибов, во дворах различных строительных площадок, предоставленных игрокам.
Кроме того, Ателье Юмия убирает некоторые атрибуты, которые были основными элементами франшизы на протяжении десятилетий. Хотя это не первый раз в серии, когда алхимию можно делать в полевых условиях или без котла, например, эти отклонения от формулы очень заметны. Стоит отметить, что другой примечательный случай, когда эти элементы были отброшены, был Ателье Ирис эра, сама по себе экспериментальная попытка привлечь игроков за пределами преданной фан-базы франшизы. На этом фронте, Ателье Юмиа Фокус и темы лучше сочетаются с игровым процессом, чем Ателье Ирис сделал, поэтому он все еще сохраняет ощущение ателье название, хотя и необычное.
Повествование Atelier Yumia принимает более темное направление, чем могли ожидать фанаты
С самого начала фанаты видят, что Юмия Лиссфельдт не является традиционным алхимиком. У нее может быть посох, который франшиза ассоциирует с алхимиками — важнейший инструмент для процесса синтеза в большинстве серий — но ее посох также выполняет функции винтовки. Юмия ловкая, снайпер, искательница приключений и показана как чрезвычайно способная с самого начала. Ателье Юмия не просто относится к алхимии как к подозрительному, древнему или иностранному искусству, но и как к чему-то откровенно ненавистному. Это потому, что алхимия связана как с древней катастрофой, которую исследует экспедиция, в которой участвует Юмия, так и с более недавней катастрофой, которая затрагивает жизни Юмии и ее товарищей по исследовательской группе.
Закрыто
Повествование игры иногда принимает более мрачное направление, чем могли бы привыкнуть поклонники франшизы, с гораздо большим акцентом на этом повествовании, чем в некоторых других играх франшизы. Где средний ателье Главная героиня — лучший торговец в мире RPG, Юмия — типичная героиня, исследующая неизведанное, чтобы понять природу катастрофы и не допустить ее повторения.
Цикл синтеза и боя
Трудность — это забавная вещь в ателье Серия. Это никогда не была самой сложной серией, но сложность по умолчанию часто может быть упрощена тем, кто знает все тонкости франшизы. Это остается верным для Ателье Юмия, так как стандартная сложность делает игру немного слишком легкой. Повышение сложности до Hard сделало бои более захватывающими, но она балансирует на грани между предоставлением забавного опыта для случайных и опытных игроков. Иногда кажется, что она спотыкается в этом отношении.
Боевая система продолжает совершенствоваться в активном бою, начатом с Ателье Рыза 2, обеспечивая динамичный и захватывающий игровой процесс с плавными переходами от боевого режима к исследованию, хотя различие между ними все же существует. Ателье Юмия использует более активный стиль боя, в отличие от пошагового прошлого франшизы, и он достаточно хорошо перенимает этот более современный бой. Однако стоит отметить, что этот стиль боя означает, что игроки будут тратить много времени на уклонение, а не на открытое взаимодействие. Бой также включает Mana Surges, которые дают доступ к более сильным способностям, хотя они генерируются медленно и обычно не доступны в обычных столкновениях.
Закрыто
Однако одним из изменений, которые пришли с переходом к активному бою, было то, что предметы, синтезированные для битвы, были просто еще одним видом навыка для использования, а не расходным материалом, которым нужно управлять. У этого есть свои плюсы и минусы; хотя меньше времени тратится на повторное создание Пладжигов, игрокам также не нужно управлять ограниченным запасом этих предметов, что позволяет спамить ими в бою. Взятое само по себе, это по сути превращает предметы алхимии в настраиваемые навыки. Это может показаться не таким уж большим изменением, но по сравнению с более ранними играми, это существенное изменение в мышлении битвы, которое на практике на самом деле более существенно, чем переключение с основанного на времени на активный бой.
Синтез идет рука об руку с боем, и если в более ранних играх в основном использовалась система управления в стиле электронных таблиц для максимизации определенных значений, то в последних играх была сделана попытка сделать мини-игру более визуально привлекательной для создания синтезируемого предмета. В случае Ателье Юмия, мини-игра включает в себя изучение и повышение уровня рецептов с частицами, собранными по всему миру, а затем размещение материалов в узлах на форме с намерением, чтобы их круги резонанса перекрывались с другими узлами и звездами, чтобы улучшить качество и эффекты предмета. Эта мини-игра начинается просто, но становится сложнее, поскольку более сложные рецепты и материалы добавляют новые слои к формам, используемым в синтезе.
Atelier Yumia — это надежный вариант франшизы с многолетней историей в 2025 году
Начиная с его мирового дебюта в Ателье Ирис, сериал имел сильную английскую озвучку на протяжении десятилетия, пока не закончился Ателье Софи. Ателье Юмия продолжает эту тенденцию и пропускает английскую озвучку, что кажется упущенной возможностью, учитывая относительный успех Ателье Рыза трилогия и другие изменения дизайна, призванные расширить привлекательность франшизы. В целом, однако, Atelier Yumia несет на себе всю тяжесть релиза 2025 года в долгоиграющей франшизе.
Закрыто
Тем не менее, у него есть своя доля случайных проблем с игровым процессом. Не было ничего, что обязательно ломало бы игру, но было несколько проблем со звуком, которые влияли бы на весь ПК, а также заикания, особенно при запуске или закрытии игры. Были также моменты, когда что-то в игре казалось «неправильным», например, выделенное слово было выделено лишь частично или взаимодействия были отклонены от предполагаемого элемента. Игроки потратят немало времени на корректировку своего положения с определенными объектами или NPC, чтобы получить необходимое взаимодействие.
Ателье Юмия также плохо объясняет некоторые игровые системы, например, где можно разбить лагерь, а некоторые квесты страдают от отсутствия направления. Например, один квест ставит перед игроками задачу убить определенную бродячую пантеру, но даже не отмечает область для этой пантеры, заставляя игроков произвольно атаковать бродячих пантер, пока не будет найдена нужная.
В конце дня, Ателье Юмия — сильная игра в любимой франшизе JRPG. Несмотря на некоторые трудности роста, она превращает уютную и нишевую франшизу в нечто более удобоваримое для более широкой аудитории благодаря хорошо выполненному формату открытого мира, современному подходу к культовым особенностям и увлекательной, нетрадиционной истории.