К тому времени, как вы прибудете в Систему Щупальца Астробота, вы привыкли к основным правилам игры, и команда Asobi начинает немного экспериментировать. Go-Go Archipelago, первый уровень Tentacle System, является прекрасным примером этого. Чтобы лучше ориентироваться в нем, мы проведем вас ко всем ботам, кусочкам головоломки и неуловимой черной дыре.
Пазл 1

Go-Go Archipelago — это еще один уровень, на котором вам нужно будет быть готовым с самого начала. Используя элементы управления движением, вам нужно будет вращать контроллером, чтобы не задеть ни один из первых двух камней, а затем бить по двигателям с помощью триггеров, чтобы поймать попугая, несущего первый кусочек пазлауровня и Системы щупалец в целом.
Бот 1

Когда вы войдете на пляж, идите направо и поднимитесь по ступеням, высеченным в скале. В задней части этого подиума находится бот, привязанный к дереву, ожидающий, чтобы его сбили.
Поскольку эта первая зона открыта, это может быть не первый бот, которого вы найдете, если будете играть естественным образом, но мы будем придерживаться порядка в самой игре.
Бот 2

Затем вернитесь туда, где вы начали, и прыгните на скалистый выступ слева, убив врагов здесь. Прыгните на отдельный подиум с гигантской ракушкой и пометьте бота внутри костром.
На свободном проводе под этим подиумом есть только враг-слизень и шесть монет, поэтому его можно смело игнорировать.
Пазл 2

На этом этапе у вас будут ваши обезьяньи лапки. Схватите камни в корзине и вместо того, чтобы сразу бросить их влево, бросьте их вправо, чтобы открыть секретный выступ, по которому вы можете подняться и схватить второй кусочек пазла.
Бот 3

После победы над врагом, который бросает свой череп на цепь (главный совет — лазерный прыжок на его стеклянное лицо, чтобы быстро с ним справиться), используйте оба триггера, чтобы ударить по подиуму обезьяньими лапами, заставив цветы позади прорасти. Поднимитесь по ним и откройте сундук наверху, чтобы освободить третьего бота.
Бот 4

Спрыгните с края уступа, где вы только что сражались с врагами, чтобы найти каменистую платформу в водес валуном на нем. Хватайте валун обеими лапами и несите его к пещере. Бросив его, вы увидите набор зеленых плиток. Толкните вторую слева, и вы освободите четвертого бота.
Бот 5

Когда вы подниметесь обратно на возвышенность, вы увидите стеклянный мост, который вы могли бы пересечь вместо того, чтобы спуститься вниз, чтобы освободить бота. На мосту Йорда из Ico находится в клетке. Лазерный прыжок или обезьяний шлепок вокруг клетки, чтобы она упала и открылась, затем спрыгните вниз, чтобы помочь им, таким образом спасая вашего пятого бота.
Бот 6

Когда вы окажетесь на пиратском корабле, развернитесь и поднимитесь на уступ позади вас, где находится пушка. Обезьяна хлопает по кнопке у пушкии он выстрелит веревкой (на самом деле это провод контроллера PS1), на которой вы можете прокатиться до ближайшего обломка. После того, как вы расправитесь с врагами, вы можете взобраться на мачту с помощью лап, чтобы нажать еще одну кнопку и освободить Ико (тоже от Ико), вашего шестого бота.
Бот 7

После того, как вы закончите вертикальный подъем на скалу, раскачавшись на перекладине и схватив бананы, убейте врагов, а затем повернитесь к свободному проводу, торчащему из бочки. Потяните его, и вы освободите бота номер семь от пиратской опасности.
Пазл 3

После того, как вы подниметесь по бананам на падающих деревянных балках, идите налево, чтобы найти огромный валун. Бросьте его в скалу, и вы найдете там третий и последний кусочек пазла.
Черная дыра

После победы над капитаном Пинчером не бегите за флагом. Вместо этого обернитесь, и вы увидите, что его коготь все еще там. Повернитесь внутри него, чтобы открыть секретную зону, где вы найдете черную дыру уровня. Обычно мы предупреждаем вас, что выход через черную дыру мгновенно заканчивает уровень, хотя он открывает новый в Lost Galaxy. Однако здесь вы уже закончили, так что все работает идеально. Может быть, не для капитана Пинчера.