Испытание Az-Tech — это третий уровень туманности Гориллы в Astro Bot, и это первый уровень, где вы можете опробовать некоторые из способностей Астро. Здесь боксерские перчатки в форме лягушки (какие хотел каждый мальчик), и мы покажем вам, как использовать их, чтобы найти каждого бота, кусочек пазла и черную дыру на этом ребристом и захватывающем уровне.
Бот 1

В первой зоне, как только вы пройдете через золотые двери, сбейте прыгающего жука слева и прыгните на подиум, чтобы найти бота, которого атакуют. Ударьте врага, затем, по какой-то причине, ударьте бота, и спасательная миссия будет завершена. Нравится игра VR? Ну, мне она понравилась.
Бот 2

Сразу после получения перчаток спрыгните вправочтобы найти красный липкий квадрат. Ударьте по нему, чтобы перчатка застряла, и идите назад, освобождая второго бота на уровне.
Бот 3

В этой же области направляйтесь к каменному подиуму справа с желтым врагом и ящиком за ним. Ударьте врага и прыгните на его платформу, чтобы ударить ящик, который подозрительно похож на Wumpa Fruit. Внутри вы найдете единственный и неповторимый Крэш Бандикут. Помните, вам нужно будет ударить его, чтобы официально спасти его.
Пазл 1

Поднявшись наверх, найдите липкий квадрат рядом с мшистым участком. Ударьте его и вернитесь назад, чтобы он распылил воду, и тогда появится часть пазла.
Черная дыра

Когда в храме появится матрешка, победите ее, затем уничтожьте два факела на стене. В этот момент справа появится красная липкая накладка. Ударьте кулаком и отойдите, чтобы активировать ее, затем используйте прыгающего жука, чтобы уничтожить два факела наверху. Это заставит дверь открыться, обнажив черную дыру.
Это завершит уровень, но сохранит ваш прогресс и откроет новый уровень в Lost Galaxy.
Бот 4

После победы над матрешкой прыгайте на следующую платформу. Прежде чем взять красную рогатку, идите направо и бейте золотую дверь, пока она не сломается. За ней нападает четвертый бот. Убейте врагов и нанесите ему дружеский удар в лицо, чтобы спасти его.
Бот 5

Сразу после красной рогатки подпрыгните на платформу слева и победите еще одну матрешку, прежде чем сбить пятого бота с дерева.
Пазл 2

На платформе один над областью с ботом 5 есть лицо обезьяны на каменной стене справа. Ударьте его по зубам, чтобы открыть батут, и подпрыгните по ступенькам ко второму фрагменту пазла.
Бот 6

Наверху ступенек в этой области, прежде чем начать испытание платформы, ударите по красному липкому квадрату на обезьяне, обращенному наружу, чтобы спасти шестого бота, застрявшего в липкой массе.
Пазл 3

Пока вы качаетесь на красных липких планках после этого, третья часть пазла ждет вас внутри каменной пещеры в стене.
Бот 7

Прямо перед рогаткой, которая завершает уровень, идите налево, чтобы найти красную липкую планку. Поднимитесь и найдите красный липкий квадрат на стене. Ударьте его и вернитесь, чтобы открыть портал и нескольких врагов, которых нужно победить. Пройдите через портал и завершите испытание на качание, запрыгивая на каждый выступ, когда вы за него хватаетесь. На вершине этого короткого подъема находится преемник Крэша, Джек.