Astro Bot собрал кучу наград на The Game Awards, получив награды «Лучшая семейная игра», «Лучшая режиссура», «Лучший боевик/приключение» и, конечно же, «Игра года». Разработчики из Team Asobi, вероятно, ожидали победы в нескольких из этих категорий, но поскольку некоторых из команды разработчиков снова и снова приглашали на сцену, царила смесь шока, слез и признательности за то, что их замечательная маленькая игра была отмечена за свое величие.
Вот все победители церемонии этой недели, если вы хотите найти все громкие имена в одном месте.
Хотя было здорово видеть, как Astro Bot тонет в трофеях к концу церемонии, это был один из самых предсказуемых победителей. Я провел всю ночь, наивно полагая, что Balatro уйдет с золотом. Инди-любимица стала культовым хитом, который нашел мейнстрим, потому что она довела до совершенства красоту простого игрового дизайна и показала, как одна идея, воплощенная с таким энтузиазмом, может завоевать мир.
Ни одна игра не заслуживает победы больше, чем Astro Bot
Если задуматься, то Astro Bot — это почти то же самое. Возвращение к основам платформера, созданного относительно небольшой командой, которая вложила все силы в создание лучшей игры, на которую они были способны. Можно утверждать, что Metaphor: ReFantazio или Final Fantasy 7 Rebirth были более грандиозными или амбициозными, но в том смысле, который не объясняет, почему многие из нас любят видеоигры. И сейчас, я думаю, нам всем крайне необходимо это напоминание. Игра выглядит и ощущается потрясающе, и подчеркивает чистую радость, которую приносит взятие контроллера в руки и потеря себя в другом мире.
Созданная командой из примерно 65 человек, Astro Bot была эксклюзивом для PS5 со скромным бюджетом, и я сомневаюсь, что Sony или Team Asobi ожидали, что она зажжет мир так, как это произошло. Но в год, отмеченный громкими провалами и ошибочными погонями за трендами, такими как Suicide Squad: Kill The Justice League или Concord, именно эта непоколебимая преданность веселью и качеству позволила Astro Bot выделиться. У нее всего несколько кнопок, нет элементов онлайн-сервиса (все шесть уровней после запуска были бесплатными), и она кажется довольной тем, что позволяет вам дойти до титров и уйти, когда вы закончите.

Вы хорошо провели время, и это главное. Я играл в нее с друзьями, семьей, и когда кто-то впервые покупает PS5, это единственная игра, которую я порекомендую.
Она определяет, какой была PlayStation раньше и какой мы хотим ее видеть в будущем. Но не только консоль Sony, большая часть индустрии могла бы извлечь ценные уроки из этого очаровательного маленького робота.
Sony должна извлечь уроки из успеха Astro Bot

Только в этом году мы стали свидетелями тысяч увольнений и десятков закрытий студий, когда годы упорной работы и ценный опыт были выброшены на ветер, потому что руководители решили, что нужно сделать определенную игру, чтобы извлечь выгоду из определенной тенденции. Они ошибались, и эти неудачи становятся еще более отвратительными, когда появляется такой шедевр, как Astro Bot, и превосходит ожидания, делая все с точностью до наоборот. Это не только старая школа, но и дальновидность в отношении того, как мы должны относиться к играм, в которые играем.
Я не говорю, что в этом платформере не было корпоративного желания извлечь выгоду из ностальгии по PlayStation, но очевидно, что команда Asobi также была свободна творить, экспериментировать и делать лучшую игру, какую только могла, без каких-либо компромиссов. Эмоции и энтузиазм команды еще больше подтверждают это, поскольку вместо общения с помощью обученных PR модных словечек, мы увидели, как они говорили от всего сердца во время The Game Awards.
Это действительно важно, и речь Свена Винке перед тем, как Astro Bot был коронован как «Игра года», стала лучшим прологом, на который мы могли надеяться, когда просили корпорации отложить в сторону собственную прибыль и интересы, чтобы доверить разработчикам создание чего-то волшебного.
Astro Bot должен стать сменой парадигмы для игровой индустрии
Говоря о Baldur’s Gate 3 и Larian, RPG, получившая звание «Игра года» в 2023 году, — это позитивная тенденция, которую стоит признать. В год, когда лайв-сервисы также терпели неудачу, а увольнения и закрытия студий оставались постоянными, это была RPG с ранним доступом, созданная с любовью, временем и преданностью делу, которая покорила сердца миллионов.
Она завоевала так много наград, потому что мы так заботились о ее мире, персонажах и историях. Всякий раз, когда разработчик выходил на сцену, чтобы собрать трофеи, этот энтузиазм сиял. Любовь к созданию искусства не в погоне за бесконечной кучей денег, а желание делать именно это — создавать искусство.

Когда игры создаются исключительно из жадности, их намерения очевидны, и в конечном итоге игроки отворачиваются от них. Astro Bot — полная противоположность этому, как и Baldur's Gate 3 и многие другие победители на протяжении многих лет, которые стремились показать нам, почему игры такие особенные. Корпорации не заботятся об искусстве или благополучии разработчиков, и нет никакого способа по-настоящему двигаться вперед, пока эта система не будет перевернута.
Это кажется невозможным, но получение Astro Bot самой престижной награды в игровой индустрии за непреднамеренную борьбу с силами, угрожающими уничтожить эту среду, — это хорошее начало. Если повезет, его успех станет сдвигом для AAA-игр в целом, даже если ему удастся лишь постепенно изменить мнение студий и руководителей, позволив им увидеть, что есть способы делать невероятные видеоигры, не тратя годы времени и миллионы долларов на проект, который обречен на крах и сгорание. Вместо этого вы можете быть как Astro Bot.